《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》CE怎么修改裝備?很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)?lái)《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》CE修改裝備屬性數(shù)值攻略,并且附有每個(gè)修改的代碼,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
要求前提是:強(qiáng)化系統(tǒng)開(kāi)放
流程一:搜索需要目標(biāo)裝備的主屬性,然后通過(guò)強(qiáng)化操作與CE搜索來(lái)特定數(shù)據(jù)位置[稱(chēng)之為主屬性位置]
具體各數(shù)據(jù)意義放在下文列出
首先,裝備的每項(xiàng)屬性以4個(gè)字節(jié)為間距(例如:00 00 00 00)
副屬性的位置相當(dāng)于“00 00 xx 00”
在裝備主屬性前有個(gè)【裝備屬性&稀有度】(xx 00 yy 00)
【稀有度】后綴(3=武器,4=腰帶,5=衣服,6=戒指,7=鞋)
22-42 紙人
43-63 雙刀
64-84 長(zhǎng)槍
85-105 紙人(魔女)
106-126 拳套
注:1-126為武器序列,越大稀有度越高,而防具、首飾的數(shù)量則相對(duì)少很多,有些甚至不到30,注意不要一次修改太高,以免瞬間爆炸。
稀有度之后則是主屬性的屬性
【主屬性屬性】
0D=攻擊
0E=護(hù)甲
0F=術(shù)攻
10=術(shù)防
11=精準(zhǔn)
再然后是屬性的數(shù)值
【主屬性數(shù)值】
注:主屬性數(shù)值與裝備稀有度直接關(guān)聯(lián),可以直接修改,但一旦強(qiáng)化就會(huì)恢復(fù)原有強(qiáng)度級(jí)別
之后是副屬性屬性
【副屬性屬性】
具體同上
其次是副屬性數(shù)值
【副屬性數(shù)值】
注:極少數(shù)裝備沒(méi)有副屬性,可以通過(guò)修改賦予但無(wú)法因?yàn)閺?qiáng)化而變化。副屬性的屬性本身不會(huì)因?yàn)閺?qiáng)化而變化。
之后五組字節(jié)為【主技能】、【第二副技能】、【第一、二、三附加技能】
其具體字節(jié)與意義將在列出
注1:第一副技能都是裝備性質(zhì)附帶的,無(wú)法修改
注2:大部分技能都是第一個(gè)字節(jié)確定性質(zhì),第三個(gè)字節(jié)確定強(qiáng)度(1-4),極少數(shù)技能只有2種、1種強(qiáng)度
技能效果序號(hào)
1-6:物攻、術(shù)攻、物防、術(shù)防、集中、HP上限
7:術(shù)技吸血
8:擊敗回復(fù)
9:靈魂爆發(fā)回復(fù)BP增強(qiáng)
10:道具CD
11-15:麻痹、燃燒、減速、中毒、疲憊效果減輕
16-25:對(duì)野獸、甲殼、無(wú)形、無(wú)足、翼類(lèi)、魔人、裝甲、不死、惡魔、龍族傷害增強(qiáng)
26-30:無(wú)、火、土、水、風(fēng)屬性傷害增強(qiáng)
31-35:麻痹、燃燒、減速、中毒、疲憊傷害增強(qiáng)
36:裝備技能學(xué)習(xí)速度加快
37-41:無(wú)、火、土、水、風(fēng)屬性傷害減輕
42-46:當(dāng)HP到達(dá)一定百分比以下時(shí),百分比增強(qiáng)攻擊、術(shù)攻、物防、術(shù)防、集中
47:所有傷害減少一定數(shù)值
48:一定幾率減半SG消耗
49:一定幾率靈魂暴發(fā)時(shí)不損失魂
50:反彈一定百分比傷害
51:敵人的眩暈時(shí)間延長(zhǎng)
52:效果激活速度增加
53:戰(zhàn)斗開(kāi)始一定時(shí)間無(wú)敵
54:幾率復(fù)活
55-60:百分比提升攻擊、術(shù)攻、物防、術(shù)防、集中、HP上限
61:攻擊眩暈敵人恢復(fù)生命
62:使用治療術(shù)時(shí)恢復(fù)生命
63:戰(zhàn)斗中恢復(fù)生命
64:回復(fù)承受傷害的百分比生命
65:恢復(fù)藥劑效果提高
66:裝備掉率提升
67-71:無(wú)、火、土、水、風(fēng)屬性圣隸術(shù)CD減少
72-76:攻擊術(shù)技第一段附加無(wú)、火、土、水、風(fēng)屬性傷害(同屬性術(shù)技前提)
77-81:幾率抵消無(wú)、火、土、水、風(fēng)屬性傷害
82-86:麻痹、燃燒、減速、中毒、疲憊傷害減輕
87-96:擊敗野獸、甲殼、無(wú)形、無(wú)足、翼類(lèi)、魔人、裝甲、不死、惡魔、龍族敵人后經(jīng)驗(yàn)增加
97-101:造成麻痹、燃燒、減速、中毒、疲憊效果后分別百分比增強(qiáng)攻擊、術(shù)攻、物防、術(shù)防、集中
102-106:在術(shù)防增強(qiáng)的第一階段術(shù)技中,追加癱瘓、燃燒、減速、中毒、疲憊打擊
107:超過(guò)1000點(diǎn)的傷害減輕一定百分比
108:治療術(shù)一定效果5秒后再現(xiàn)
109:靈魂爆發(fā)HP恢復(fù)效果增強(qiáng)
110:反彈傷害轉(zhuǎn)化恢復(fù)效果
111:無(wú)敵狀態(tài)時(shí)釋放秘奧義BG消耗-1
112:弱點(diǎn)連擊后加速SG回收
113:承受傷害時(shí)靈魂數(shù)不會(huì)降到3以下
114:幾率秒殺眩暈中敵人
115:對(duì)眩暈敵人傷害增加
116:靈魂爆發(fā)力量增加
117:踉蹌持續(xù)時(shí)間減少
118:眩暈持續(xù)時(shí)間減少
119:成功滑步后HP恢復(fù)
120:交換進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)回復(fù)一定生命
121:交換進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)追加一定無(wú)敵時(shí)間
122:進(jìn)入戰(zhàn)斗后在一定時(shí)間內(nèi)免疫異常狀態(tài)
123:魂上限增加
124:來(lái)自術(shù)技的傷害隨連擊數(shù)增加
125-129:提升術(shù)技的傷害、術(shù)技交錯(cuò)時(shí)間、鋼體持續(xù)時(shí)間、術(shù)技效果、降低SG消耗基于星級(jí)
130:術(shù)技使用數(shù)量翻倍
131:使用秘奧義后恢復(fù)一定BG
132:BG上限增加2
133:初始魂增加2
134:不參戰(zhàn)時(shí),HP恢復(fù)加速
135:30連擊時(shí),-1BG秘奧義(lv1)消耗
136:60連擊時(shí),-1BG秘奧義(lv2)消耗
137:80連擊時(shí),-1BG秘奧義(lv3)消耗
138:SG消耗減半(此項(xiàng)后技能疑似料理附帶效果,實(shí)戰(zhàn)中存在觸發(fā)判定?)
139:被擊倒站起時(shí),回復(fù)一定生命
140:恢復(fù)術(shù)效果強(qiáng)化
141:免疫所有異常狀態(tài)
142:回復(fù)3BG
附加技能可以在得到特定魔水晶前就修改出,順便,第三副技能后一組字節(jié)的意義是——
xx 00 yy 00
xx指的是該裝備目前強(qiáng)化程度,可以直接修改但不會(huì)直接影響屬性
yy指的是改裝備解鎖第二副技能所要求的強(qiáng)化程度底線(xiàn)(例:要求裝備強(qiáng)化到5才解鎖第二副技能)
此外,同裝備上同技能會(huì)產(chǎn)生疊加效應(yīng),但有固有上限。(例:兩個(gè)強(qiáng)度2的同技能可能疊加到4,但兩個(gè)強(qiáng)度4的同技能疊加后仍然是4,其上限遵循單技能原有上限。但是不同部位的裝備同技能還是可以有效疊加的)
嗯,裝備修改篇到此為止……順便,技能熟練度之類(lèi)的儲(chǔ)存單位是2字節(jié),而不是4字節(jié),可以通過(guò)這個(gè)方法搜索修改。
最后祝大家游戲愉快~
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