龍之谷手游二轉(zhuǎn)劍皇怎么樣 連招困難打擊感弱,劍皇是劍圣的二轉(zhuǎn)職業(yè),作為潛心習(xí)練劍術(shù)的劍圣,掌握了華麗的劍技,靈活地使用取消技能和高傷害的劈砍技能,可以高速在敵陣中穿梭打散敵人的陣型。今天小編為大家?guī)淼氖怯螒蛑袆实姆治觯M軐Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
劍皇
二轉(zhuǎn)劍皇多了一個回避斬,當(dāng)初多少人認為神技,可是真正使用了以后感覺不是那么理想。
說一下回避斬的問題,第一,回避距離過大,有些時候我們打到對方是技能極限距離,例如切骨的二段掃到了對方,以前我們要前走平a進行連招,而現(xiàn)在我們很可能一不小心就用出來回避斬這個技能,本身對方就想和我們保持距離變得如愿以償。都不用對方跑,我們自己的回避斬就和對方拉開了距離。
第二,回避斬后搖時間過長,普攻容錯率低。這個也是在回避斬距離基礎(chǔ)上,我打天梯發(fā)現(xiàn)回避斬拉到了對方以后普攻異常慢,而后平a第一下中了以后第二下距離不夠?qū)е掠仓泵摴?jié),對方逃跑。后來發(fā)現(xiàn)并不光是回避斬后搖引起了時間過長,而是游戲設(shè)定問題。
我們可以看到我使用了回避斬以后其他技能亮起,可我攻擊鍵依然在倒計回避斬冷卻時間,沒有立刻轉(zhuǎn)換為普攻模式。這一點讓回避斬大打折扣。劍皇現(xiàn)在能一套帶走的唯一職業(yè)也就是劍皇,其他職業(yè)都有反擊和強閃所以就算抓住了也無法用一套技能帶走。
而為何劍皇打擊感如此之差,主要因為技能的連貫性,手游的技能公共CD時間完全沒有,每一個技能都是技能釋放結(jié)束以后其他技能才會亮起,這就讓本身需要連招的劍皇大打折扣,再端游里我劍皇可以切骨加日食加三段,因為我切骨一段出去的時候其他技能已經(jīng)可以使用了。
而手游你必須看著切骨二段打出去其他技能圖標才會亮起。而劍皇的回避斬定位為攻擊鍵也是一大失誤。正確定位應(yīng)該定位為前一技能鍵,例如我用了三段斬,那么回避斬就應(yīng)該在三段斬這個按鍵上亮起,我再次使用就是回避斬,然后不影響普攻,普攻連完接切骨后,回避斬會在切骨這個按鍵上亮起,這樣感覺更合理。
為什么手柄劍圣會比手機更流暢,因為靈敏度的問題,手機觸碰的靈敏度根本無法和手柄按鍵的靈敏度比,可能翻滾鍵亮起的時間只要短短的0.1秒到0.3秒,我們用手指觸屏可能在這之前或者之后這樣就導(dǎo)致我們并沒有觸發(fā)這個技能。
而手柄的按鍵剛好完全忽略了這個延遲性,你可能按下去的時候提前了,但是手柄按鍵同樣具有延遲性,也被稱之為連鎖性,一個按鈕全部按下和按一半會有一樣的效果,當(dāng)你手柄按鍵全部按下產(chǎn)生了提前可是你送來按鍵的時候可能只有一半那么正好抓住這0.1到0.3的區(qū)間那么技能就可以釋放了,而手機觸碰完全沒有。所以這就是手機和手柄的差距。至于劍皇,那只能是一種信仰了。
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