殺戮地帶雇傭兵通關(guān)玩法心得分享,在游戲中玩家必須要學習的是各種操作控制的技巧,這些還是比較關(guān)鍵的點。下面殺戮地帶雇傭兵通關(guān)的玩法介紹幫助我們了解更多的線索和方法,想要了解的玩家就趕緊來學習吧。
10小時單機模式通關(guān)總結(jié):首先說說大家關(guān)心的畫面,這應(yīng)該可能是在mc5還沒登場之前我見過移動平臺最好的游戲畫面了,依靠vita強大的gpu著色器加持,光影效果,部分場景建模無限級接近ps3版殺戮,有次世代水準,還有人物死后尸體不消失,中槍后血會飆到周圍的物件上粘著留下痕跡,這點很真實很贊,不過畫面也有不足的地方,就是人物建模多邊形有點不足,衣服也沒加上法線,導致人物看上去和上個世代家用機的水平一樣,各種棱角,方頭方腦,臉蛋平坦,貼圖感十足,衣服也沒凹凸感,只是感覺整體分辨率較上世代提高了不少,不過這也難怪,因為要帶動那么龐大的場景建模還有光影特效,而且人物死后尸體不消失等,以vita機能而言只能選擇妥協(xié),犠牲人物的多邊形和貼圖來換取華麗的場景,畢竟這是一款fps,大家在戰(zhàn)斗中更多的是集中在各種場景上而非人物身上,所以看這點分上還是可以原諒的。
其次,要說說游戲系統(tǒng)和手感方面,游戲有潛入要素,另外潛入暗殺某些敵人時還追加盤問,在盤問qte結(jié)束后會追加情報,這點收集狂還是值得注意的.和家用機版相比這作更強調(diào)孤軍奮戰(zhàn)而非敵我多方的大混戰(zhàn),我推薦各位如果是新手的話記得要把難度調(diào)低還有把動態(tài)瞄準打開,因為游戲擺脫了以往移動平臺fps給人低ai的印象,敵人的警覺性很高,一發(fā)現(xiàn)了你的行蹤,小地圖上的敵兵雷達就會由黃變紅,敵人會如潮水般蜂擁而至,就算你會躲掩體,敵人也會向你丟炸彈,分批前后夾攻你,反正把你往死里打,在高難度下要突圍而出的話真的要技術(shù)性十足才行,手感方面基本和ps3持平就是了,除了沒震動以外,基本沒啥區(qū)別的,雙搖桿玩fps絕對是手機觸屏和某上帝天堂機遠遠無法企及的,武器系統(tǒng)方面分為護甲,還有隨身裝備加上一個wg系統(tǒng)組成,隨身裝備裝備是手榴彈和地雷等一次性消耗品,在地圖上沒的撿,只能在每關(guān)的商店購買。
wg系統(tǒng)是游戲的一個亮點,所謂wg系統(tǒng)就是一些高科技的鋪助工具,包括了隱身衣,能量防護罩還有召換攻擊機對敵方全體進行全面掃蕩等等,這些鋪助工具,主要是協(xié)助玩家潛入或者在面對大批敵人包圍時來一個殺出從圍等。最后,總結(jié)一下,本作不愧是掌機最強fps,場面規(guī)??赡芟啾萷s3版有些小,不過看容量和畫面分上也絕對對的起殺戮地帶這個名號的,起流程不短也不長,我通關(guān)爆機后看了下顯示十個小時通關(guān),長度也就那樣,當然收集要素另計,因為光是槍只就要花上不少時間去收集購買,加上每關(guān)有四種模式讓人通關(guān),各種獎?wù)潞颓閳蟮龋屓擞辛藦膹退㈥P(guān)的樂趣,絕對耐玩度十足。
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