導(dǎo) 從氣勢(shì)磅礴的燧峰營(yíng),到小橋流水的百花谷,再到充滿(mǎn)異域風(fēng)情的樓蘭遺址和神秘莫測(cè)的天珠神廟既有大氣磅礴的寫(xiě)實(shí)風(fēng)景,又有溫婉細(xì)膩的春風(fēng)雪月,完美3D建模細(xì)節(jié),每個(gè)場(chǎng)景,每個(gè)細(xì)節(jié),都傾注了設(shè)計(jì)師的心血,以單反...

從氣勢(shì)磅礴的燧峰營(yíng),到小橋流水的百花谷,再到充滿(mǎn)異域風(fēng)情的樓蘭遺址和神秘莫測(cè)的天珠神廟既有大氣磅礴的寫(xiě)實(shí)風(fēng)景,又有溫婉細(xì)膩的春風(fēng)雪月,完美3D建模細(xì)節(jié),每個(gè)場(chǎng)景,每個(gè)細(xì)節(jié),都傾注了設(shè)計(jì)師的心血,以單反級(jí)別的畫(huà)質(zhì),讓玩家陶醉于戰(zhàn)斗快感的同時(shí),給玩家奉上一場(chǎng)視覺(jué)的饕餮盛宴。

年度唯一真3D群P武俠手游大作《大話武林》自發(fā)布后,激發(fā)了業(yè)界及用戶(hù)對(duì)重度ARPG手游的關(guān)注與沖動(dòng)。在游戲玩法上《大話武林》獨(dú)創(chuàng)雙核心玩法——“3俠1體”類(lèi)暗黑三操作和“自建關(guān)卡”異步PVP,將創(chuàng)新與趣味性完美融合,從此顛覆動(dòng)作角色扮演游戲的傳統(tǒng)模式,為重度ARPG手游注入了新的元素;在畫(huà)面上《大話武林》采用高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)3D渲染技術(shù),游戲畫(huà)面堪比單反機(jī)拍攝效果,從視覺(jué)效果和玩法操作上帶領(lǐng)玩家更深入的走進(jìn)俠者的世界。