絕地求生大逃殺大家都非常喜歡玩吧,這款類似H1Z1的多人大逃殺生存游戲,和小伙伴一起開黑,非常的有趣,可玩性很高,但是這款游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)以及幀數(shù)要求挺高的,一些玩家在游戲延遲太高,卡頓嚴(yán)重就影響了游戲的體驗(yàn),那么要怎么優(yōu)化呢?提高幀數(shù)的方法有哪些?很多萌新還不是很了解怎么優(yōu)化幀數(shù),今天小編就來(lái)為大家分享絕地求生大逃殺最完美的幀數(shù)優(yōu)化圖文教程,游戲卡頓解決方法,感興趣的一起來(lái)看看吧,很有效果,對(duì)游戲非常的有幫助。
絕地求生大逃殺最完美的幀數(shù)優(yōu)化圖文教程:
優(yōu)化流程一覽
1、Steam屬性
2、配置PUB設(shè)置
3、修改FOV
4、Park Control工具
5、打開默認(rèn)核心
6、等待更新補(bǔ)丁
7、修復(fù)黑暗問(wèn)題
8、網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化
9、測(cè)試中的功能
Steam屬性
復(fù)制以下內(nèi)容粘貼到你的STEAM游戲庫(kù)->選擇Playerunknow's Battleground->右鍵點(diǎn)擊->屬性->設(shè)置啟動(dòng)選項(xiàng)
-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4
配置PUB設(shè)置
進(jìn)入C:/Users/你的用戶名/AppData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor,注意AppData文件夾默認(rèn)隱藏
一、用記事本打開GameUserSettings.ini,修改以下內(nèi)容:
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=70
sg.ViewDistanceQuality=0
sg.AntiAliasingQuality=0
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.TextureQuality=0
sg.EffectsQuality=0
sg.FoliageQuality=0
sg.TrueSkyQuality=0
sg.GroundClutterQuality=0
sg.IBLQuality=0
sg.HeightFieldShadowQuality=0
照著上面改就好,然后保存并設(shè)置GameUserSettings.ini屬性為只讀
二、記事本打開Engine.ini并修改以下內(nèi)容:
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content
[/script/engine.engine]
bSmoothFrameRate=true
MinDesiredFrameRate=60
SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=60),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Exclusive",Value=144))
MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128
MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30
bDisablePhysXHardwareSupport=True
[/script/engine.renderersettings]
r.SeparateTranslucency=False
r.CustomDepth=1
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
r.DefaultFeature.MotionBlur=False
r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
r.ViewDistanceScale=1
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=256
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.DistanceScale=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=300
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=1
r.TonemapperQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=3
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.EmitterSpawnRateScale=0.75
改好后保存并設(shè)置為只讀
三、打開Scalability.ini并修改以下設(shè)置:
注意:想要以下修改生效你必須將游戲中所有畫面設(shè)置為非常低才有效果
[ScalabilitySettings]
PerfIndexValues_ResolutionQuality="50 50 50 50"
[AntiAliasingQuality@0]
[ViewDistanceQuality@0]
r.SkeletalMeshLODBias=5
[ShadowQuality@0]
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
r.Shadow.MaxResolution=32
r.Shadow.RadiusThreshold=0.24
r.Shadow.DistanceScale=0.1
[PostProcessQuality@0]
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=200
r.Upscale.Quality=0
[TextureQuality@0]
r.MaxAnisotropy=0
[EffectsQuality@0]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=1
r.RefractionQuality=0
r.SceneColorFormat=3
[FoliageQuality@0]
r.ParticleLightQuality=0
改好后保存并設(shè)置為只讀
修改FOV
注意,如果進(jìn)行過(guò)上一步的修改,這里就需要將Engine.ini暫時(shí)取消只讀方可進(jìn)行修改,修改完成后再改回只讀。
依然是C:/Users/你的用戶名/AppData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor,打開Engine.ini
添加以下內(nèi)容:
[/script/engine.localplayer]
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
注意你無(wú)法修改視野范圍為80、90、100
Park Control軟件
檢查所有CPU是否已經(jīng)啟用。
把所有狀態(tài)設(shè)置為100%,并將內(nèi)核啟停(接通電源/使用電池)和頻率監(jiān)測(cè)(通電源/使用電池)禁止即可。
如圖:
打開默認(rèn)核心
使用快捷鍵WIN+R 輸入msconfig 打開系統(tǒng)配置->引導(dǎo)->高級(jí)選項(xiàng)->將處理器個(gè)數(shù)調(diào)到最大->OK
等待官方優(yōu)化補(bǔ)丁
請(qǐng)注意一件重要的事,即使是官方對(duì)游戲客戶端的優(yōu)化也是需要時(shí)間的,一次更新無(wú)法完全解決優(yōu)化問(wèn)題。開發(fā)人員會(huì)在未來(lái)半年內(nèi)努力工作,以確保所有玩家在沒(méi)有延遲和掉幀的情況下享受流暢的游戲。
修復(fù)黑暗問(wèn)題
有一些玩家報(bào)告說(shuō),以上設(shè)置可能會(huì)導(dǎo)致在建筑物里游戲畫面會(huì)非常漆黑,刪除某些選項(xiàng)也許會(huì)修復(fù)問(wèn)題并且依然對(duì)FPS有提升作用
以下是其他幾個(gè)玩家的話,也許對(duì)你有幫助。
引用自 AwpolloCliszers:
移出bloom文件并沒(méi)有幫助我修復(fù)黑暗的問(wèn)題,我刪除了Engine.ini中的r.EyeAdaptationQuality=0這一行就好了,希望這可以幫助你們。
引用自 Rockmaker:
室內(nèi)黑暗或許是由Engine.ini中的r.DistanceFieldShadowing=0這一行引起的,打開Engine.ini并刪除這一行,然后室內(nèi)應(yīng)該就明亮了。
引用自 Kentyrion:
把啟動(dòng)選項(xiàng)里的 -sm4刪除后實(shí)際上FPS還提高了
網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化
我感覺(jué)游戲的帶寬分配太少了,并嘗試在Engine.ini中使用了一些命令。
我的網(wǎng)絡(luò)帶寬是50Mbit/s(下載速度約6.25M/s),所以設(shè)置如下:
[/script/engine.player]
ConfiguredInternetSpeed=50000
ConfiguredLanSpeed=50000
[/script/onlinesubsystemutils.ipnetdriver]
MaxClientRate=50000
MaxInternetClientRate=50000
提示:bit/s=bps 位每秒,而1字節(jié)=8比特,因此只需要將你的每秒下載速度X8就可以得到所需帶寬值,當(dāng)然如果你十分確定自己的帶寬就不需要這么計(jì)算。
測(cè)試中的功能
更改以下設(shè)置后我感覺(jué)游戲角色更好看,并且游戲感覺(jué)更加流暢一些,在ENGINE.ini的[/script/engine.engine] 中添加以下內(nèi)容:
PhysXGpuHeapSize=0
PhysXMeshCacheSize=0
poolsize=0
dynamicstreaming=false
bUseBackgroundLevelStreaming=False
MipFadeInSpeed0=0
MipFadeOutSpeed0=0
MipFadeInSpeed1=0
MipFadeOutSpeed1=0
本文轉(zhuǎn)自Steam,作者"[Ho0NIGAN]L33TCH",百度絕地求生吧"杰克薩"翻譯。
設(shè)置并非適用于所有人,請(qǐng)根據(jù)自己實(shí)際情況進(jìn)行謹(jǐn)慎修改。
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