在魔獸世界7.2版本加入了新的神器特質之后狂暴戰(zhàn)的輸出手法也發(fā)生了改變,新的神器特質不是那么影響原有循環(huán),盡管奧丁之怒被加強了,但是最好還是打在怒擊之間代替一個傷害較低的嗜血/揮砍屠殺的循環(huán),今天小編...

在魔獸世界7.2版本加入了新的神器特質之后狂暴戰(zhàn)的輸出手法也發(fā)生了改變,新的神器特質不是那么影響原有循環(huán),盡管奧丁之怒被加強了,但是最好還是打在怒擊之間代替一個傷害較低的嗜血/揮砍屠殺的循環(huán),今天小編就和大家來介紹一下魔獸世界7.2版本中狂暴戰(zhàn)的輸出手法。

《魔獸世界》7.2狂暴戰(zhàn)輸出循環(huán)(手法)

暴亂狂戰(zhàn)士

正常循環(huán):

怒擊(如果激怒)> 暴怒(100怒)> 怒擊 > 嗜血 > 狂暴揮砍

僅在100怒氣有暴亂狂buff時使用暴怒,不管你的激怒還剩下多長時間

爆發(fā)優(yōu)先級(Cooldown rotation):

怒擊(如果激怒) > 暴怒(肆意放縱100怒) > 奧丁之怒 > 嗜血 > 狂暴揮砍

因為戰(zhàn)吼是必然觸發(fā)暴亂狂buff的,所以暴怒可以被在戰(zhàn)吼前使用,它僅僅要求85怒。這樣可以減少怒氣浪費。但是這一切的前提是不推遲戰(zhàn)吼的使用

如果沒有激怒:

暴怒 -> 怒擊 -> 奧丁之怒 -> 嗜血 -> 怒擊-> 狂暴揮砍

在有些情況下,你可能擁有在戰(zhàn)吼中打第二個暴怒的怒氣。但是僅僅在最后一個CD打(替代狂暴揮砍)

如果已經激怒:

怒擊 -> 暴怒-> 奧丁之怒 -> 怒擊 -> 嗜血 -> 狂暴揮砍 -> 怒擊

戰(zhàn)吼7技能,但是有至少40%的急速要求(可以在嗜血/戰(zhàn)爭機器影響下打出)

斬殺優(yōu)先級

在短時間斬殺階段收益最大:如果目標在非常短的幾個GCD就會死亡,來自技能的直接傷害會比維持激怒/暴亂狂更重要。

斬殺>怒擊>嗜血

在暴亂狂下打斬殺(需要T19支持)

適用于Raid boss(長斬殺時間),盡管這個循環(huán)需要對“Timing”的敏銳感覺和BUFF監(jiān)視,但是它利于同時維持激怒和暴亂狂。理想上,你需要在進入斬殺階段時盡可能的接近滿怒然后再開始循環(huán):

斬殺 -> 狂暴揮砍 -> 嗜血

這個循環(huán)的主旨就是用斬殺泄怒,然后揮砍提供嗜血暴擊支持,之后嗜血來提供怒氣和激怒狀態(tài)。理想上,這三個GCD可以讓你重回100怒氣。但是因為種種因素,這個循環(huán)并不是完全可靠的。有時候你并不會進入激怒狀態(tài);有時候你會有98的怒氣殘留而不是100怒氣等等,但是不管怎樣,你還是要繼續(xù)這個循環(huán)。因為激怒和暴亂狂的持續(xù)時間足以支持兩次循環(huán),即使你沒有得到這兩個buff,它們也應該比什么也不做持續(xù)的時間長。

當戰(zhàn)吼還有10-15秒鐘冷卻的時候,放棄這個循環(huán)然后瘋狂用斬殺泄怒,等到戰(zhàn)吼的時候再滿怒重新開始。

斬殺爆發(fā)優(yōu)先級(Cooldown rotation)

戰(zhàn)吼>嗜血(如果沒有激怒)>斬殺

利用戰(zhàn)吼滿怒得到暴亂狂效果,利用嗜血得到激怒狀態(tài),然后瘋狂斬殺,當沒有激怒時再打嗜血。奧丁之怒僅在6層主宰以下進入戰(zhàn)吼,而且是在預測目標很快死亡的情況下。

Tips:如果你身上有血腥氣息的BUFF,在戰(zhàn)吼前先打嗜血來節(jié)省一個GCD。

多目標

和正常循環(huán)一樣,不過根據目標的多少用旋風斬替換正常循環(huán)中的技能。

雙目標

打暴怒之前打一個旋風斬。

三目標

替換狂暴揮砍,如果你有旋風斬腰帶,替換怒擊。

四目標

替換狂暴揮砍和怒擊。

八目標+

無腦旋風斬,僅在100怒觸發(fā)暴亂狂時打暴怒。

有靈魂之引的循環(huán)

在戰(zhàn)吼、天神下凡和激怒下使用。靈魂之引效果持續(xù)3秒,不打斷暴怒,期間不能使用別的技能,但是會持續(xù)的自動攻擊。這也是為什么用暴怒觸發(fā)激怒而不是嗜血的原因。

有4T19的起手

戰(zhàn)吼+暴怒 -> 靈魂之引 -> 怒擊 -> 嗜血 -> 奧丁

奧丁只可能在嗜血/英勇或者極其高的急速下才能擠進戰(zhàn)吼

沒有T19的起手

戰(zhàn)吼+暴怒->靈魂之引->嗜血->怒擊->奧丁

唯一的不同是激怒不會持續(xù)那么長時間,所以用嗜血來保持激怒狀態(tài)。奧丁只可能在嗜血/英勇或者極其高的急速下才能擠進戰(zhàn)吼

沒有嗜血/英勇的起手

你并不能擠進奧丁,所以留給下一個戰(zhàn)吼(如果你有凝結的命運);或者在激怒狀態(tài)下替代一個狂暴揮砍然后再在戰(zhàn)吼內使用。這聽起來像是錯的,并且推遲了總體的奧丁使用,但是他提升了總體怒擊的使用以及減少狂暴揮砍的使用

斬殺階段

戰(zhàn)吼+嗜血 -> 斬殺 -> 靈魂之引 -> 嗜血 -> 斬殺

斬殺的使用可以很靈活,只要確保主宰不會在三秒使用期間斷掉就可以。

有命運/靈魂產生的一些問題

有命運/靈魂時怎么使用奧丁?(僅供參考)

盡管有了死亡與榮耀這個新特質的加入,奧丁的優(yōu)先級還是不應該高于怒擊。所以在怒擊CD之間取代一個傷害更低的嗜血/揮砍。這樣做的簡單原因是奧丁取代嗜血/揮砍的dps獲取比奧丁代替怒擊來的高。即使這意味著奧丁之怒在整體上被推遲使用。

靈魂/奧丁有X秒的CD而戰(zhàn)吼馬上要好了,戰(zhàn)吼要等他們嗎?

除非戰(zhàn)斗機制要求,不然卡CD使用戰(zhàn)吼更好,并且相應延遲天神/靈魂/奧丁的使用時間而不是讓戰(zhàn)吼等他們轉好CD。

最新資訊
工程1-800 7.15職業(yè)改動 7.1卡拉贊掉 全職業(yè)神器天賦 7.2新神器外觀 7.1全職業(yè)指南
熱門資訊
神器系統(tǒng) 惡魔獵手 船塢玩法 團隊副本 副本視頻 地獄火堡壘
傭兵玩法 魔獸電影預告片 傳家寶戒指 7.0職業(yè)改動 7.0幻化系統(tǒng) 狂徒盜賊
飛行解鎖 長者坐標 暗月馬戲團 神器大全 7.0專業(yè)改動 地獄火箱子

看了上文九游小編帶來的《魔獸世界》7.2狂暴戰(zhàn)輸出循環(huán)(手法),你是否了解了相關內容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!

如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。