導(dǎo) 之前我們幾次報(bào)道了 Fireproof Games 推出“未上鎖的房間”系列新作的消息。根據(jù)早前的“劇透”來(lái)看,新作定名為《未上鎖的房間:昔日之罪》(The Room: Old Sins),圍繞“杰出...

之前我們幾次報(bào)道了 Fireproof Games 推出“未上鎖的房間”系列新作的消息。根據(jù)早前的“劇透”來(lái)看,新作定名為《未上鎖的房間:昔日之罪》(The Room: Old Sins),圍繞“杰出的工程師和他的藝術(shù)家妻子神秘消失”展開(kāi)解謎。也正是因此,才引來(lái)了外界的猜測(cè),為什么不沿用之前的數(shù)字命名法呢?這其中肯定有端倪,難道玩法要大改?

《未上鎖的房間》新作一切都是新的,唯獨(dú)玩法不是

當(dāng)然,這些都是大家的猜測(cè),代表了玩家希望看到一個(gè)嶄新的“The Room”游戲。但是,希望和結(jié)果是兩回事。在周末舉行的英國(guó) EGX 游戲展上,F(xiàn)ireproof Games 的創(chuàng)始人 Barry Meade 在接受媒體采訪時(shí)對(duì)命名的問(wèn)題進(jìn)行了解疑,“《未上鎖的房間3》完成了從《房間1》埋下的故事線。我們希望整個(gè)系列(三款游戲)的劇情是融會(huì)貫通的,第三款游戲?yàn)榇藙澤贤昝赖木涮?hào)。”

“《未上鎖的房間:昔日之罪》算是一個(gè)重啟系列,用新的故事給玩家?guī)?lái)新鮮感。因此,我們想大膽地改變:從游戲設(shè)置到呈現(xiàn)方式,但是它同時(shí)還要保證依然是大家熟知的‘The Room’游戲?!盡eade 說(shuō)。

《未上鎖的房間》新作一切都是新的,唯獨(dú)玩法不是

盡管這款游戲的細(xì)節(jié)依然沒(méi)有被深挖,但是這段話里透露了許多重要信息。第一,它只是故事和細(xì)節(jié)上的改變;第二,依然是一款典型的“The Room”游戲,也就是說(shuō),該系列極具辨識(shí)度的部分是會(huì)被保留的,比如,之前被提及多次的玩法是否大改的問(wèn)題。答案是:NO。

這或許會(huì)讓一些玩家失望,從玩家的角度考慮,“The Room”系列的前三作實(shí)際上大同小異,難免會(huì)產(chǎn)生神秘疲勞——這不是否定 Fireproof Games 的制作水平和整個(gè) The Room 系列的精彩程度,而是希望開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠利用豐富的資源和素材,將這個(gè)系列能帶到另一個(gè)層次,不必拘泥于特別遵循原系列的條條框框。

《未上鎖的房間》新作一切都是新的,唯獨(dú)玩法不是

另外,Meade 還對(duì)之前傳言的《未上鎖的房間》 VR 版做出了回應(yīng)。他認(rèn)為,(VR 游戲)制作耗時(shí)長(zhǎng)且昂貴,因此需要巨大的市場(chǎng)支撐,“我們?yōu)榇烁冻隽舜罅康臅r(shí)間和精力。等到這個(gè)市場(chǎng)更加成熟,我們肯定會(huì)考慮制作一款 VR 游戲的?!?/p>

《未上鎖的房間》新作一切都是新的,唯獨(dú)玩法不是

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