?戰(zhàn)斗屬性
攻擊:對(duì)目標(biāo)造成的傷害值
防御:降低受到的傷害
血量:角色生命值
暴擊:傷害會(huì)造成暴擊機(jī)率
命中:擊中目標(biāo)的概率
閃避:閃避攻擊的概率
攻速:兩次攻擊之間的攻擊間隔
抗暴:降低被暴擊的機(jī)率
攻擊行為
普通攻擊:普通攻擊是角色的基礎(chǔ)攻擊技能,自動(dòng)攻擊,會(huì)優(yōu)先攻擊對(duì)位位置的敵人。
技能能量:普通攻擊會(huì)獲得技能能量,當(dāng)能量充滿時(shí),可以使用角色主動(dòng)技能。
主動(dòng)技能:不同角色擁都有一個(gè)與角色職業(yè)相關(guān)的主動(dòng)技能,當(dāng)能量充滿時(shí),通過(guò)點(diǎn)擊角色頭像進(jìn)行釋放。釋放技能時(shí)需要考慮釋放時(shí)機(jī),攻擊技能最好選擇船只血量高于技能傷害的船只,獲得最高效的傷害。防御技能最好選擇敵方炮彈要擊中船只時(shí)使用,獲得最高效的傷害免疫。治療技能最好選擇船只被消耗的血量大于治療量,獲得最高效的回復(fù)效果。
羈絆能量:受到攻擊后會(huì)獲得羈絆能量,當(dāng)能量條達(dá)到羈絆釋放要求時(shí),羈絆成員頭像會(huì)亮起環(huán)繞的白色光芒。羈絆能量最多可以累計(jì)5點(diǎn) 。羈絆技能擁有比較強(qiáng)大的控制能力,最好選擇敵方船只多或者我方比較危機(jī)時(shí)候使用羈絆控制的時(shí)機(jī)進(jìn)行釋放,獲得最高效的傷害。
羈絆效果:羈絆技能效果和按羈絆組合成員的平均攻擊力計(jì)算。
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