導(dǎo) 王者榮耀單殺英雄高漸離出裝順序及操作心得,高漸離可是王者榮耀賽季排位賽中熱門英雄,在高段位排位中很多玩家都喜歡用高漸離,今天跟大家分享點(diǎn)高漸離出裝順序六神裝的和一些操作。高漸離從屬性上看可以走ad和a...

王者榮耀單殺英雄高漸離出裝順序及操作心得,高漸離可是王者榮耀賽季排位賽中熱門英雄,在高段位排位中很多玩家都喜歡用高漸離,今天跟大家分享點(diǎn)高漸離出裝順序六神裝的和一些操作。高漸離從屬性上看可以走ad和ap路線,看玩家銘文方案了,選擇AD可以走暴擊路線,ap可以走穿透?jìng)β肪€。

王者榮耀單殺英雄高漸離出裝順序及操作心得

王者榮耀

還是回歸現(xiàn)今版本主流銘文推薦是法術(shù)吸血,我之前也是堆法吸+輝月,直到有一局匹配的戰(zhàn)敗,改變了我的看法。

這局最后輸在跑動(dòng)不夠靈活而且現(xiàn)在帶位移的英雄太多了,尤其新出英雄馬克、火舞開大也追不上,而且大沒(méi)了就是靶子,容易被反殺,所以我這個(gè)版本推薦法術(shù)符文換1%移動(dòng)攻速的狩獵。

出裝順序上

高漸離的核心裝備是巫術(shù)法杖!!!

推薦出裝

小血書+抵抗鞋+補(bǔ)大血書+帽子+巫術(shù)+

然后觀察有沒(méi)有隊(duì)友出榮耀近衛(wèi)沒(méi)有就出

1510的金幣15級(jí)時(shí)提供

最大生命:500點(diǎn)

移速:5%

物攻 60

法攻 120

漸離的被動(dòng)是100%物理和法術(shù)加成的而且對(duì)巫術(shù)也略有加成,相當(dāng)于1500換到了180法強(qiáng)還有移動(dòng)和生命,性價(jià)比不要太強(qiáng)而且隊(duì)友也有收益然后看情況出回響或者面具或者法穿杖。

原來(lái)的出裝

小血書+布鞋+帽子+輝月+巫術(shù)+面具(或大書)發(fā)現(xiàn)移動(dòng)不足后的出裝小血書+抵抗鞋+巫術(shù)+回響+帽子+法穿杖(或大書)但是這樣發(fā)育周期太長(zhǎng),前期傷害差一些。

打法上

開局:

開局泉水平A兩下

開局泉水平A兩下

然后走A兩次,跟兵線走到對(duì)面過(guò)河道一點(diǎn)在能打到第三個(gè)小兵的時(shí)候平A觸發(fā)被動(dòng),然后1技能,繼續(xù)平A盡快收掉第一波兵。A的時(shí)候觀察兩邊草叢,隨時(shí)準(zhǔn)備撤退或交閃現(xiàn)不要怕對(duì)面AP懟你因?yàn)槟隳猛瓯苯蛹友缓笕ブг侣?蹭經(jīng)驗(yàn))這時(shí)如果對(duì)面反紅一般都可以留下,感覺(jué)配合肉和AD能拿下對(duì)面上單的話就果斷閃現(xiàn)進(jìn)塔搞事情。面猥瑣塔下就拿邊野然后回自家中塔即使對(duì)面是嬴政這種清兵快的AP也只是對(duì)面兵線剛剛到塔下所以不用擔(dān)心少拿經(jīng)驗(yàn)。然后再拿一波中路兵線去上路支援(蹭經(jīng)驗(yàn))

這時(shí)應(yīng)該馬上4級(jí)了同時(shí)也正好出小血書如果上路帶線壓塔下的話可以開大配合我方上單抓對(duì)面ADC,甚至一打二也不是不可以,站在對(duì)面兵線里面硬剛大招結(jié)束前基本是不掉血的,如果對(duì)面沒(méi)人就拿完上路兵線直接回中塔,因?yàn)楹苡锌赡軐?duì)面配合打野3人蹲草如果上單狀態(tài)很差就讓其回城替守一波。

這里講前期開大收兵線前期不要吝嗇大招,往往因?yàn)槌鏊毡鴷r(shí)間過(guò)長(zhǎng)被對(duì)面抓單狀態(tài)不好時(shí)更要大招收兵或者邊野,吸滿血回城或者去塔下回藍(lán)。

盡快發(fā)育才是一切

游走不要走河道

發(fā)現(xiàn)對(duì)面打野偷藍(lán)直接上去懟,因?yàn)橛幸肮挚梢晕瑔翁舻脑拰?duì)面是剛不過(guò)你的,觀察對(duì)面來(lái)支援就閃現(xiàn)回中塔

高漸離的輸出主要靠開大的被動(dòng)可以開團(tuán)敢死隊(duì)也可以后進(jìn)場(chǎng)收割,這套出裝推薦后進(jìn)場(chǎng),比較穩(wěn)妥,如果強(qiáng)開團(tuán)一定要果斷理想狀態(tài)是側(cè)邊開大切入,閃現(xiàn)追擊。還有一種是被追擊的情況下

突然回頭大同時(shí)閃現(xiàn)

大招貼臉切對(duì)面C位

由于是正突進(jìn),往回走肯定死路一條

所以要打穿到C位后面才有生存可能

對(duì)面C位肯定會(huì)被換掉

前排和戰(zhàn)士來(lái)支援也會(huì)被打殘

僥幸沒(méi)死就直接走找野怪或者兵線可以吸血

別戀戰(zhàn) 收割交給隊(duì)友

高核彈傷害打足就算完成任務(wù),大團(tuán)基本贏一半

這里閃現(xiàn)一定要果斷

閃現(xiàn)慢了一是容易被控,二是對(duì)面C位容易溜掉

關(guān)于紅藍(lán)BUFF

高漸離前期不用藍(lán)buff,靠勤吃血包和加血來(lái)回藍(lán)

有藍(lán)不愁沒(méi)血,幾個(gè)技能就回來(lái)了

而后期優(yōu)先拿紅BUFF

增傷和減少收益是巨大的

由于一技能的彈射,所以高漸離實(shí)際攻擊范圍比ADC還遠(yuǎn)

所以后期紅BUFF優(yōu)先級(jí)高于ADC(馬克除外)

高漸離是一個(gè)非常吃發(fā)育的英雄

沒(méi)位移沒(méi)控,打不出輸出就啥用沒(méi)有

所以一定多游走多發(fā)育

移動(dòng)速度是非常重要的屬性

由于是輸出裝所以比較怕先手英雄

比如蘭陵王猴子輸出裝娜可露露

發(fā)現(xiàn)對(duì)面來(lái)抓直接交大或閃現(xiàn)走人

也可以嘗試剛正面

剩下其他英雄除了劉備拉開點(diǎn)距離

都可以開大貼臉懟

而且如果不貼臉的話對(duì)面容易交位移溜掉

關(guān)于巫術(shù)法杖

巫術(shù)配合被動(dòng)可以打出超高傷害,一般開大過(guò)程一般可以打出2-3個(gè)被動(dòng),被動(dòng)是100%法強(qiáng)+物強(qiáng),巫術(shù)是65%法強(qiáng)+35%物強(qiáng),重要的是被動(dòng)是穿透型的,一條直線敵人都會(huì)受到165%+135%傷害,后期一個(gè)被動(dòng)半血是常態(tài),對(duì)面C位吃三個(gè)被動(dòng)是必死的,而且被動(dòng)范圍要比普攻要遠(yuǎn)一點(diǎn),再加上主動(dòng)技能高漸離傷害簡(jiǎn)直是核彈級(jí)別,結(jié)算輸出30%只能說(shuō)及格,carry場(chǎng)基本都是40%以上輸出,而且這個(gè)英雄基本不吃操作,只要頭腦清楚, 合理切入完全可以carry。

在魚塘可以打出很夸張的數(shù)據(jù),當(dāng)然高漸離的缺點(diǎn)也很明顯躲技能基本靠走不出金身純輸出容易還沒(méi)打出輸出直接被摁死

還是需要一定練習(xí)的

希望這篇文章能略微改善下高漸離全英雄勝率倒數(shù)第一的尷尬局面!

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