任務系統(tǒng)作為安戈洛版本最大的賣點,將成為今后牌局勢對抗中的重要組成部分。而我們又知道,任務卡其實并不是必須帶的,也就是一定會有一些套牌不帶任務卡。
從發(fā)布的135張新卡來看,安戈洛將是一個有趣的版本,其中不乏一些好牌。
在我們探索新卡之前。有一個現(xiàn)實的問題橫在安戈洛整個大版本之上。
任務系統(tǒng)和快攻卡組背道而馳嗎?
任務系統(tǒng)作為安戈洛版本最大的賣點,將成為今后牌局勢對抗中的重要組成部分。而我們又知道,任務卡其實并不是必須帶的,也就是一定會有一些套牌不帶任務卡。
相對來說,慢速卡組和控制卡組傾向于帶上任務卡。1費投資后期收益的總體思路和牌組向性很好。這點和即將退環(huán)境的死魚騎非常像,也有點像潛行賊的套路,在自己的“非強勢費用”上盡量做一些什么(投資魚人,下潛行怪)之后連本帶利撈回來。
不同的是,任務卡必定占用1費回合。且如果你1費不下任務卡,那么后面下的時機會比較少。當然這里涉及到拿在手里不換,然后等到后面再下的這樣一種情況。但是仔細想想就會發(fā)現(xiàn),如果這樣做, 和后面等抽任務沒什么大區(qū)別。相當于手牌-1,但是不會出現(xiàn)任務沉底的情況,有利有弊吧
以牧師任務為例,首先有一點誤解是,所有人都認為任務卡=手牌-1。這點其實已經(jīng)不對了。
任務卡并不虧牌。當牧師第一回合丟下任務之后,通過良好的構筑調(diào)整,可以在8-9費穩(wěn)定的獲得一張守護者阿瑪拉。可以理解為當你完成了任務,在當回合多抽回一張牌。其實也就是一來一去并沒有虧牌,而比較類似于在指定的時間點上定向檢索。
前期來說確實少了一張卡,但是綜合來看的話,后期卡組還是很樂意去完成任務的。就牧師而言,在8-9費(最需要紅龍的費用)能夠得到一張穩(wěn)定上手的紅龍(希望守護者阿瑪拉)。我想不難看出這其中的價值。
在默認你帶了任務卡的情況下
結論1:對于慢速卡組打慢速/控制卡組來說,起手任務幾乎是必留的。因為就算不留,你也沒有什么更好的策略。
結論2:對于慢速卡組打速攻/中速卡組來說,起手任務留不留取決于是否有能夠對前期局勢產(chǎn)生很大的影響。舉例來說:
芬利莫格頓(劃掉)咳咳
小德的根須,龍牧的雛龍,奇跡賊的小海盜帶帕奇斯,節(jié)奏法的法力龍等等,在實戰(zhàn)中和1費任務都是有競爭力。
那么任務系統(tǒng)的問題就主要集中到了快攻卡組上。我們問一個比較 極端的問題:
動物園會帶任務嗎?
答案應該是比較肯定的,不帶。
起手你不可能去上任務
2費,3費,4費任務上手基本等于卡手。
任務沒做完對面就被打死了。
萬一沒打死任務做完了也沒啥用。
有位置放任甚至不如放個大表哥偷雞
那么看起來一般都不會帶了。那么問題是,動物園算是比較快和比較極端的快攻卡組,相對的,海盜戰(zhàn),隱身賊之類的卡組也不會帶任務。
我們再來探討一個問題:你認為快攻內(nèi)戰(zhàn)中,會帶任務嗎?
答案應該也是比較肯定的:不會。依舊用動物園內(nèi)戰(zhàn)的例子
對面下怪,你放任務,失去先手。
刷任務限制出牌
你任務做完了,你沒費用任務卡。
你任務做完了,你沒血了。
看來快攻內(nèi)戰(zhàn)中。1費下任務并不是什么好決定。就算是打一個卡手的1費沒有下怪的快攻對戰(zhàn)中,任務依然沒用。
那么任務卡組就完全不適合快攻嗎?
有一個有趣的點是,新任務卡的機制。
起手必然拿到但是可以換掉。
有些職業(yè)的任務還不錯。也就是你的任務是不是打得過對面的任務,以及這個任務有多難做。
值得注意的有:
盜賊任務與新卡尸魔花和食人草的聯(lián)動性。收益總體不錯。
獵人任務在對抗慢速職業(yè)時會有不錯的效果。且很容易完成。
騎士任務也是一個比較容易被忽略的潛在快攻任務。騎士是個有很多低費增益buff的職業(yè)。
薩滿任務是個顯而易見的快攻任務,收益非常好。但完成速度偏慢。
術士任務值得商榷。但總體來看傳送門強度比不過其他幾個職業(yè)。
可以看到:任務牌的組牌思路雖然總體來說不利于對抗快攻,但是確實能提升卡組強度。其中對快攻最有效的,是那些能夠幫助快攻對抗慢速卡組的任務。而單純的加強快攻的任務,考慮到任務的效果和強度,則不如直接rush。
盜賊任務在潛行賊/奇跡賊中,可以用來對抗慢速的牧師,戰(zhàn)士,薩滿,德魯伊職業(yè)。
獵人任務在對抗除了快攻以外的職業(yè)都非常出色。
騎士任務比起慢速卡組,看起來更適合神恩騎士。這個任務可能將不可避免的加強了一波快攻騎士。而超進化也很適合終結戰(zhàn)局。
薩滿任務并不適合對抗速攻。但是很適合對抗中慢速卡組。
術士任務從牌面上來看和棄牌術綁定??赡苡迷跅壟菩g和動物園中。實戰(zhàn)效果需要測試。但總體來說效果可能偏慢,對于術士這樣一個缺乏保命能力的職業(yè)來說,慢≈死。
戰(zhàn)士任務在快攻中幾乎不可能完成。忽略。德牧同理。
目前來看對于術士最好的節(jié)奏就是5費打出傳送之后,可以保持每回合生兩個小鬼+下2個牌的套路。也就是說之后你只要能控住場面 對手將非常難受。但這個思路非常難完成,傳送門還需要哦手動開啟,就算在標準中難度依然很大。
任務卡組和快攻的相性。
快攻就像獨孤九劍,這種簡單的套路為什么好用,其實就兩個字,一個是“快”,你要你快,就可以只攻不守。一個是“變”,要把很多不同的招式一起釋放出來,單獨一招并不厲害,連起來用就能坡敵制勝。
在最理想的情況,你可以同時向對手施加場面壓力,和你將要完成任務的壓力??旃ト蝿毡厝槐嚷俾殬I(yè)完成的更快,這意味著雖然你不能在內(nèi)戰(zhàn)中使用任務,但是在對抗慢速職業(yè)中,任務還是會有不錯的效果的。
如果可能,這個思路可以保證后手對抗慢速的勝率提高一個檔次。在先手時,你至少不會1費卡手。
在這個基礎上,如果我們能夠使用大量低費牌配合任務卡的套路,不僅在快攻內(nèi)戰(zhàn)中能有更大的優(yōu)勢,在對抗慢速職業(yè)時也會占有不錯的優(yōu)勢,同時還能加快任務的完成速度,可以說是一舉三得。
那么結論如下
該結論的適用條件是:
理論上你的任務能夠對抗中慢速職業(yè),典型的這類任務包括賊,獵,騎。薩和術待議。
理論上你是個越快越好的快攻職業(yè),典型的包括術,獵。不典型的包括騎,賊,薩。這三個職業(yè)有個通病就是需求場面,換句話說就是不得不特別注重單卡質量和卡差。
在該條件下
這樣的套牌中應該編入任務卡來提高整體卡組強度。理論上可以大幅提升對抗慢速職業(yè)的勝率,并且大幅提升后手對抗慢速職業(yè)的勝率。
這樣的牌組應該盡量壓低自己的曲線,以期更快的場面壓制力,和更快的任務完成速度。
理論上這樣的雙核卡組/三核卡組在戰(zhàn)術上壓制現(xiàn)有的中慢速卡組。
理論上,在快攻內(nèi)戰(zhàn)中,起手換掉任務,這樣的卡組依然占有微弱優(yōu)勢。
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