任務(wù)系統(tǒng)作為安戈洛版本最大的賣(mài)點(diǎn),將成為今后牌局勢(shì)對(duì)抗中的重要組成部分。而我們又知道,任務(wù)卡其實(shí)并不是必須帶的,也就是一定會(huì)有一些套牌不帶任務(wù)卡。
從發(fā)布的135張新卡來(lái)看,安戈洛將是一個(gè)有趣的版本,其中不乏一些好牌。
在我們探索新卡之前。有一個(gè)現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題橫在安戈洛整個(gè)大版本之上。
任務(wù)系統(tǒng)和快攻卡組背道而馳嗎?
任務(wù)系統(tǒng)作為安戈洛版本最大的賣(mài)點(diǎn),將成為今后牌局勢(shì)對(duì)抗中的重要組成部分。而我們又知道,任務(wù)卡其實(shí)并不是必須帶的,也就是一定會(huì)有一些套牌不帶任務(wù)卡。
相對(duì)來(lái)說(shuō),慢速卡組和控制卡組傾向于帶上任務(wù)卡。1費(fèi)投資后期收益的總體思路和牌組向性很好。這點(diǎn)和即將退環(huán)境的死魚(yú)騎非常像,也有點(diǎn)像潛行賊的套路,在自己的“非強(qiáng)勢(shì)費(fèi)用”上盡量做一些什么(投資魚(yú)人,下潛行怪)之后連本帶利撈回來(lái)。
不同的是,任務(wù)卡必定占用1費(fèi)回合。且如果你1費(fèi)不下任務(wù)卡,那么后面下的時(shí)機(jī)會(huì)比較少。當(dāng)然這里涉及到拿在手里不換,然后等到后面再下的這樣一種情況。但是仔細(xì)想想就會(huì)發(fā)現(xiàn),如果這樣做, 和后面等抽任務(wù)沒(méi)什么大區(qū)別。相當(dāng)于手牌-1,但是不會(huì)出現(xiàn)任務(wù)沉底的情況,有利有弊吧
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以牧師任務(wù)為例,首先有一點(diǎn)誤解是,所有人都認(rèn)為任務(wù)卡=手牌-1。這點(diǎn)其實(shí)已經(jīng)不對(duì)了。
任務(wù)卡并不虧牌。當(dāng)牧師第一回合丟下任務(wù)之后,通過(guò)良好的構(gòu)筑調(diào)整,可以在8-9費(fèi)穩(wěn)定的獲得一張守護(hù)者阿瑪拉??梢岳斫鉃楫?dāng)你完成了任務(wù),在當(dāng)回合多抽回一張牌。其實(shí)也就是一來(lái)一去并沒(méi)有虧牌,而比較類(lèi)似于在指定的時(shí)間點(diǎn)上定向檢索。
前期來(lái)說(shuō)確實(shí)少了一張卡,但是綜合來(lái)看的話,后期卡組還是很樂(lè)意去完成任務(wù)的。就牧師而言,在8-9費(fèi)(最需要紅龍的費(fèi)用)能夠得到一張穩(wěn)定上手的紅龍(希望守護(hù)者阿瑪拉)。我想不難看出這其中的價(jià)值。
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在默認(rèn)你帶了任務(wù)卡的情況下
結(jié)論1:對(duì)于慢速卡組打慢速/控制卡組來(lái)說(shuō),起手任務(wù)幾乎是必留的。因?yàn)榫退悴涣?,你也沒(méi)有什么更好的策略。
結(jié)論2:對(duì)于慢速卡組打速攻/中速卡組來(lái)說(shuō),起手任務(wù)留不留取決于是否有能夠?qū)η捌诰謩?shì)產(chǎn)生很大的影響。舉例來(lái)說(shuō):
芬利莫格頓(劃掉)咳咳
小德的根須,龍牧的雛龍,奇跡賊的小海盜帶帕奇斯,節(jié)奏法的法力龍等等,在實(shí)戰(zhàn)中和1費(fèi)任務(wù)都是有競(jìng)爭(zhēng)力。
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那么任務(wù)系統(tǒng)的問(wèn)題就主要集中到了快攻卡組上。我們問(wèn)一個(gè)比較 極端的問(wèn)題:
動(dòng)物園會(huì)帶任務(wù)嗎?
答案應(yīng)該是比較肯定的,不帶。
起手你不可能去上任務(wù)
2費(fèi),3費(fèi),4費(fèi)任務(wù)上手基本等于卡手。
任務(wù)沒(méi)做完對(duì)面就被打死了。
萬(wàn)一沒(méi)打死任務(wù)做完了也沒(méi)啥用。
有位置放任甚至不如放個(gè)大表哥偷雞
那么看起來(lái)一般都不會(huì)帶了。那么問(wèn)題是,動(dòng)物園算是比較快和比較極端的快攻卡組,相對(duì)的,海盜戰(zhàn),隱身賊之類(lèi)的卡組也不會(huì)帶任務(wù)。
我們?cè)賮?lái)探討一個(gè)問(wèn)題:你認(rèn)為快攻內(nèi)戰(zhàn)中,會(huì)帶任務(wù)嗎?
答案應(yīng)該也是比較肯定的:不會(huì)。依舊用動(dòng)物園內(nèi)戰(zhàn)的例子
對(duì)面下怪,你放任務(wù),失去先手。
刷任務(wù)限制出牌
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你任務(wù)做完了,你沒(méi)費(fèi)用任務(wù)卡。
你任務(wù)做完了,你沒(méi)血了。
看來(lái)快攻內(nèi)戰(zhàn)中。1費(fèi)下任務(wù)并不是什么好決定。就算是打一個(gè)卡手的1費(fèi)沒(méi)有下怪的快攻對(duì)戰(zhàn)中,任務(wù)依然沒(méi)用。
那么任務(wù)卡組就完全不適合快攻嗎?
有一個(gè)有趣的點(diǎn)是,新任務(wù)卡的機(jī)制。
起手必然拿到但是可以換掉。
有些職業(yè)的任務(wù)還不錯(cuò)。也就是你的任務(wù)是不是打得過(guò)對(duì)面的任務(wù),以及這個(gè)任務(wù)有多難做。
值得注意的有:
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盜賊任務(wù)與新卡尸魔花和食人草的聯(lián)動(dòng)性。收益總體不錯(cuò)。
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獵人任務(wù)在對(duì)抗慢速職業(yè)時(shí)會(huì)有不錯(cuò)的效果。且很容易完成。
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騎士任務(wù)也是一個(gè)比較容易被忽略的潛在快攻任務(wù)。騎士是個(gè)有很多低費(fèi)增益buff的職業(yè)。
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薩滿任務(wù)是個(gè)顯而易見(jiàn)的快攻任務(wù),收益非常好。但完成速度偏慢。
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術(shù)士任務(wù)值得商榷。但總體來(lái)看傳送門(mén)強(qiáng)度比不過(guò)其他幾個(gè)職業(yè)。
可以看到:任務(wù)牌的組牌思路雖然總體來(lái)說(shuō)不利于對(duì)抗快攻,但是確實(shí)能提升卡組強(qiáng)度。其中對(duì)快攻最有效的,是那些能夠幫助快攻對(duì)抗慢速卡組的任務(wù)。而單純的加強(qiáng)快攻的任務(wù),考慮到任務(wù)的效果和強(qiáng)度,則不如直接rush。
盜賊任務(wù)在潛行賊/奇跡賊中,可以用來(lái)對(duì)抗慢速的牧師,戰(zhàn)士,薩滿,德魯伊職業(yè)。
獵人任務(wù)在對(duì)抗除了快攻以外的職業(yè)都非常出色。
騎士任務(wù)比起慢速卡組,看起來(lái)更適合神恩騎士。這個(gè)任務(wù)可能將不可避免的加強(qiáng)了一波快攻騎士。而超進(jìn)化也很適合終結(jié)戰(zhàn)局。
薩滿任務(wù)并不適合對(duì)抗速攻。但是很適合對(duì)抗中慢速卡組。
術(shù)士任務(wù)從牌面上來(lái)看和棄牌術(shù)綁定??赡苡迷跅壟菩g(shù)和動(dòng)物園中。實(shí)戰(zhàn)效果需要測(cè)試。但總體來(lái)說(shuō)效果可能偏慢,對(duì)于術(shù)士這樣一個(gè)缺乏保命能力的職業(yè)來(lái)說(shuō),慢≈死。
戰(zhàn)士任務(wù)在快攻中幾乎不可能完成。忽略。德牧同理。
目前來(lái)看對(duì)于術(shù)士最好的節(jié)奏就是5費(fèi)打出傳送之后,可以保持每回合生兩個(gè)小鬼+下2個(gè)牌的套路。也就是說(shuō)之后你只要能控住場(chǎng)面 對(duì)手將非常難受。但這個(gè)思路非常難完成,傳送門(mén)還需要哦手動(dòng)開(kāi)啟,就算在標(biāo)準(zhǔn)中難度依然很大。
任務(wù)卡組和快攻的相性。
快攻就像獨(dú)孤九劍,這種簡(jiǎn)單的套路為什么好用,其實(shí)就兩個(gè)字,一個(gè)是“快”,你要你快,就可以只攻不守。一個(gè)是“變”,要把很多不同的招式一起釋放出來(lái),單獨(dú)一招并不厲害,連起來(lái)用就能坡敵制勝。
在最理想的情況,你可以同時(shí)向?qū)κ质┘訄?chǎng)面壓力,和你將要完成任務(wù)的壓力。快攻任務(wù)必然比慢速職業(yè)完成的更快,這意味著雖然你不能在內(nèi)戰(zhàn)中使用任務(wù),但是在對(duì)抗慢速職業(yè)中,任務(wù)還是會(huì)有不錯(cuò)的效果的。
如果可能,這個(gè)思路可以保證后手對(duì)抗慢速的勝率提高一個(gè)檔次。在先手時(shí),你至少不會(huì)1費(fèi)卡手。
在這個(gè)基礎(chǔ)上,如果我們能夠使用大量低費(fèi)牌配合任務(wù)卡的套路,不僅在快攻內(nèi)戰(zhàn)中能有更大的優(yōu)勢(shì),在對(duì)抗慢速職業(yè)時(shí)也會(huì)占有不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì),同時(shí)還能加快任務(wù)的完成速度,可以說(shuō)是一舉三得。
那么結(jié)論如下
該結(jié)論的適用條件是:
理論上你的任務(wù)能夠?qū)怪新俾殬I(yè),典型的這類(lèi)任務(wù)包括賊,獵,騎。薩和術(shù)待議。
理論上你是個(gè)越快越好的快攻職業(yè),典型的包括術(shù),獵。不典型的包括騎,賊,薩。這三個(gè)職業(yè)有個(gè)通病就是需求場(chǎng)面,換句話說(shuō)就是不得不特別注重單卡質(zhì)量和卡差。
在該條件下
這樣的套牌中應(yīng)該編入任務(wù)卡來(lái)提高整體卡組強(qiáng)度。理論上可以大幅提升對(duì)抗慢速職業(yè)的勝率,并且大幅提升后手對(duì)抗慢速職業(yè)的勝率。
這樣的牌組應(yīng)該盡量壓低自己的曲線,以期更快的場(chǎng)面壓制力,和更快的任務(wù)完成速度。
理論上這樣的雙核卡組/三核卡組在戰(zhàn)術(shù)上壓制現(xiàn)有的中慢速卡組。
理論上,在快攻內(nèi)戰(zhàn)中,起手換掉任務(wù),這樣的卡組依然占有微弱優(yōu)勢(shì)。
全部評(píng)論