導(dǎo) 陰陽(yáng)師新返魂香斗技測(cè)試 返魂香搭配式神推薦,游戲中返魂香御魂搭配式神是有區(qū)分的,返魂香屬性受到傷害時(shí),有25%的概率眩暈?zāi)繕?biāo)1回合,多段傷害不會(huì)重復(fù)觸發(fā),在式神陣容選擇上要調(diào)整。斗技返魂香兵俑的妙用給...

陰陽(yáng)師新返魂香斗技測(cè)試 返魂香搭配式神推薦,游戲中返魂香御魂搭配式神是有區(qū)分的,返魂香屬性受到傷害時(shí),有25%的概率眩暈?zāi)繕?biāo)1回合,多段傷害不會(huì)重復(fù)觸發(fā),在式神陣容選擇上要調(diào)整。斗技返魂香兵俑的妙用給大家介紹一下,總結(jié)了一些以返魂兵俑為主力的后手隊(duì)伍的搭配技巧。

返魂香: 受到傷害時(shí),有25%的概率眩暈?zāi)繕?biāo)1回合,多段傷害不會(huì)重復(fù)觸發(fā)。

兵俑: R卡式神,大招技能嘲諷地方全體。被嘲諷的敵人有60%(+效果命中)的概率在下次行動(dòng)時(shí)控制對(duì)兵俑使用普通攻擊。

陰陽(yáng)師新返魂香斗技測(cè)試 返魂香搭配式神推薦

陰陽(yáng)返魂香御魂搭配兵傭

兵俑的御魂搭配

對(duì)于低氪玩家來(lái)說(shuō),有什么御魂就打什么流派。 業(yè)原火三大魂讓所有人都能迅速的湊齊一套可用的返魂香,這造就了反魂兵俑培育成本低,成型快的優(yōu)勢(shì)。

在我看來(lái)當(dāng)你手頭上有3種情況的御魂適合打反魂兵俑:

(1)最好的情況:有2號(hào)6星速度反魂加4號(hào)6星命中反魂。

(2)次好的情況:有2號(hào)6星速度反魂或4號(hào)6星命中反魂。

(3)較差的情況:有4號(hào)6星命中。

此三種情況以外的情況,我都不推薦打反魂兵俑。

滿足以上三種條件的可以根據(jù)手中其他御魂的屬性來(lái)搭配出一套4+2或者4+1+1的御魂。

命中要堆多少?

個(gè)人認(rèn)為2400-3000這個(gè)分段100命中足矣。

60%*(1+1)=120%的命中剛好可以抵消鐮鼬的20%抵抗加成,保證嘲諷陰陽(yáng)師和多數(shù)不堆抵抗的式神時(shí)的絕對(duì)命中率。

副屬性推薦:抵抗>速度>防御=生命。

個(gè)人認(rèn)為抵抗是最重要的副屬性,速度只需要達(dá)標(biāo)即可。(后面會(huì)說(shuō)速度問(wèn)題)

陣容搭配

陰陽(yáng)師:對(duì)抗般若/雨火陣容用晴明,其他陣容用神樂(lè)。

必帶(S級(jí)隊(duì)友):椒圖

好用(A級(jí)隊(duì)友):雨女、老頭、琴師

可用(B級(jí)隊(duì)友):鳥、燈、般若、清白、所有猙半肉輸出

為什么沒(méi)有貍貓呢?

因?yàn)樨傌埖某爸S和兵俑的嘲諷能相互覆蓋,而高分段肉隊(duì)對(duì)陣兵俑幾乎是一定上雨女的,貍貓+兵俑打雨女隊(duì)時(shí)會(huì)構(gòu)成一個(gè)尷尬的情況:

兵俑先嘲諷:貍貓不一定能嘲諷到雨女,然后雨女下雨嘲諷全解。

貍貓先嘲諷:如果嘲諷到雨女了,兵俑就不能再放群嘲了(否則會(huì)覆蓋貍貓嘲諷,雨女可以驅(qū)散)

為避免這種尷尬處境,我建議要打反魂兵俑的話,索性不要上貍貓。

S級(jí)隊(duì)友椒圖,能保證兵俑受到攻擊后的生存以及回火/反擊/打火等效果的聯(lián)動(dòng),反擊隊(duì)標(biāo)配。

A級(jí)隊(duì)友雨女,主要配合蚌精防止拉條雨女的無(wú)限控制。蚌精可以防止魍魎/日女/魅妖,只會(huì)被冰凍。由于雨女隊(duì)一般不堆抵抗,在驅(qū)散冰凍后兵俑可以嘲諷實(shí)現(xiàn)反控。

A級(jí)隊(duì)友惠比壽,主要用于回火,次要作用是回血和驅(qū)散。同時(shí)老頭可搭配御魂較多,可根據(jù)陣容特點(diǎn)選擇帶薙魂/火靈/木魅/地藏。

A級(jí)隊(duì)友琴師,帶招財(cái)可以替代老頭用于回火,主要用于應(yīng)對(duì)雨女隊(duì),余音配合神樂(lè)疾風(fēng)調(diào)整兵俑位置,讓雨女驅(qū)散后兵俑立刻嘲諷,增強(qiáng)控制效果。

其他B級(jí)隊(duì)友可根據(jù)式神池和御魂池自行選擇。

原則上是輸出6星,輔助5星+。如果沒(méi)有急速招財(cái)琴師,非猙式神必帶2位速度。

至于輸出46位帶不帶生命,我認(rèn)為各有好處,個(gè)人傾向是靠副屬性和2件套屬性來(lái)保障生存,2速4攻6暴或攻,保證破盾效率。

配速

我覺(jué)得配速是反魂兵俑上分最重要的因素。

我個(gè)人常用的6個(gè)式神速度:雨女187 兵俑183 鳥182 椒圖180 老頭179 琴師178

首先很重要的一點(diǎn):兵俑的速度必須≥183。

主要是為了對(duì)陣單拉陣容時(shí)超車陰陽(yáng)師。

128/0.7=182.9,按照不成熟的拉條理論,沒(méi)有雨女等影響速度時(shí),兵俑速度≥183時(shí)一定能超車敵方陰陽(yáng)師。

這樣的最大好處就是能在單拉條晴明開(kāi)盾前嘲諷,讓晴明難以開(kāi)出盾。同時(shí)也能避免慢速輸出出手。

其次,雨女不是必帶,但雨女必須是陣容一速。

這是為了化解雪女/般若的控制和封印,讓兵俑第一時(shí)間反控。然后是追求式神速度的差異盡可能小。

這是為了防止雨女在兵俑和其他式神中間插入從而打斷控制節(jié)奏。

然后我不推薦龜速椒圖,因?yàn)槿菀妆豢?,而且龜速式神不容易回上血?/p>

建議除猙輸出外所有式神2位必帶速度,沒(méi)有6星也要用5星來(lái)湊,保證回血和回火的及時(shí)。

其他技巧

1)對(duì)陣反擊隊(duì)(貍貓+猙輸出+雨女)的技巧:通過(guò)琴師余音和神樂(lè)疾風(fēng),盡量讓兵俑在雨女驅(qū)散后馬上嘲諷。

對(duì)方猙式神都被兵俑嘲諷時(shí),無(wú)論受到誰(shuí)攻擊,猙式神反擊的對(duì)象都是兵俑。

因此猙式神受到嘲諷、椒圖連線后,可以稍微盡情地攻擊對(duì)方,讓猙式神去攻擊兵俑,觸發(fā)返魂來(lái)眩暈猙式神。

猙式神都眩暈之后,就可以肆無(wú)忌憚的輸出了。

2)有條件的話,雨女盡可能堆高抵抗。

這是為了減少般若封印+軟控或硬控時(shí)雨女不能驅(qū)散的概率。

然而我只有2個(gè)6星抵抗..一個(gè)給琴師一個(gè)給椒圖,雨女只能帶個(gè)4位高速度的生命。

 

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