相信很多《怪物獵人XX》的玩家喜歡在游戲中使用太刀吧,各位玩家對(duì)太刀極限配裝下的期望值了解多少呢?接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《怪物獵人XX》太刀極限配裝期望值排名,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
1.龍氣作為一個(gè)小型開(kāi)火技能,所以這里把不帶龍氣和帶龍氣的情況分開(kāi)計(jì)算
2.技能方面在極限配裝的情況下,盡量選擇誤差比較小的,像逆恨,窮地這種這次不做考慮,盡量避免會(huì)心溢出,但還是無(wú)法完全避免那也沒(méi)辦法
3.技能依舊按觸發(fā)百分比計(jì)算,以模擬實(shí)戰(zhàn)的情況,會(huì)心溢出的情況同樣按百分比計(jì)算扣除溢出部分的會(huì)心
4.這次將斬位的間隔拉大分別計(jì)算使用5.7.9.11格斬位下的期望值,分別對(duì)應(yīng)5.單區(qū)需要磨刀,7.單區(qū)可以選擇不磨刀,9.單區(qū)無(wú)需磨刀,11.需要持久戰(zhàn)的特殊情況
5.新增計(jì)算了各武器在各斬位下的期望值差距,選取一把武器作為參考值,對(duì)比其他武器算出期望差值,有提升為紅色,基本相同為灰色,有削弱為綠色。差值在1%內(nèi)可以認(rèn)為是無(wú)差距,±3%達(dá)到可以感受到差距的程度,±5%以上的話基本可以認(rèn)為不是一個(gè)檔次的武器
武器方面,除了巖穿螳螂標(biāo)尺這三把常用的,增加了凱裂,骨9,迅太這三把一共六把,下面是各武器數(shù)據(jù)
巖穿:340倍率5%會(huì)心,無(wú)孔,匠2后5紫4白
真名:330倍率0會(huì)心,3孔,匠2后7紫1白
標(biāo)尺:300倍率25%會(huì)心,3孔,無(wú)需匠2,3紫5白
凱裂:330倍率5%會(huì)心,無(wú)孔,無(wú)需匠2,12白
骨太:360倍率-10%會(huì)心,無(wú)孔,匠2后3紫1白
迅太:290倍率45%會(huì)心,2孔,無(wú)需匠2,2紫6白
裝備方面,使用合法護(hù)石,在線配裝器配裝,因?yàn)樽o(hù)石數(shù)據(jù)是手動(dòng)輸入了,裝備方面可能不是最極限,但也是接近極限,再往上提升也不會(huì)太大
先看無(wú)龍氣的,平時(shí)混野也可以用,考慮到平時(shí)玩不可能把把極限操作,所以技能觸發(fā)百分比有所降低,倍率加成道具只算符爪,挑1挑2按怪6成怒,弱特按50%情況下能打中弱點(diǎn),連擊按6成觸發(fā)率算,考慮到迅太弱特?zé)o收益,并且無(wú)弱特可以隨意砍,攻擊頻率會(huì)略微上升,所以迅太連擊的觸發(fā)率按7成算,多少能彌補(bǔ)無(wú)弱特的差距,因?yàn)楦骷寄苡|發(fā)百分比因人而異,所以計(jì)算結(jié)果可能不準(zhǔn)確。
結(jié)果如下,以瓜鐮校服巖穿作為參考標(biāo)準(zhǔn)值
結(jié)論:
單區(qū)1磨各武器排名:
巖穿=真名>骨太>標(biāo)尺=凱裂=迅太
單區(qū)0磨各武器排名:
巖穿=凱裂>真名>標(biāo)尺=骨太=迅太
跨區(qū)0磨各武器排名:
巖穿=凱裂>標(biāo)尺=迅太>真名=骨太
1.無(wú)龍氣下巖穿最強(qiáng)無(wú)誤,見(jiàn)3挑1期望最高
2.瓜鐮校服穩(wěn)定的可怕,10斬位后無(wú)人能敵,可用斬位達(dá)到18格(10紫8白)
3.螳螂刀紫斬部分不差,可以和見(jiàn)3挑1的巖穿拼一拼,但續(xù)航太差,掉斬后就是廢刀一把了
4.標(biāo)尺離巖穿和螳螂還是有較大差距的,但續(xù)航還行,可惜有校服巖穿的存在,這下續(xù)航也沒(méi)優(yōu)勢(shì)了
5.凱烈和校服巖穿是一個(gè)等級(jí)的,用到12斬時(shí)期望升至能反超,但極限續(xù)航還是差校服巖穿的(12白<10紫8白)
6.骨太輸出一般,續(xù)航極差,一般不用考慮了
7.迅太基本就是標(biāo)尺的弱化版,沒(méi)什么好說(shuō)的
8.無(wú)龍氣情況下基本就是這樣了,大家猜猜有龍氣下會(huì)不會(huì)有武器翻身
現(xiàn)在來(lái)看帶龍氣的,帶龍氣后基本只能單刷,而且默認(rèn)玩家操作水平過(guò)關(guān),所以各技能觸發(fā)百分比有提高。龍氣直接加成在倍率上,乘完后需要取整,有挑戰(zhàn)者的情況下計(jì)算會(huì)復(fù)雜一些,寫(xiě)出來(lái)的是因?yàn)檫@樣寫(xiě)方便,實(shí)際計(jì)算時(shí)我是按復(fù)雜公式算的,不用擔(dān)心數(shù)據(jù)會(huì)有誤差,倍率加成道具只算符爪,挑1挑2按怪7成怒,弱特按60%情況下能打中弱點(diǎn),連擊因?yàn)橹挥醒柑隽?,所以?成觸發(fā)率算,理由同上,再說(shuō)一遍因?yàn)楦骷寄苡|發(fā)百分比因人而異,所以計(jì)算結(jié)果可能不準(zhǔn)確。
結(jié)果如下,以瓜見(jiàn)2巖穿作為參考標(biāo)準(zhǔn)值
結(jié)論:
單區(qū)1磨各武器排名:
巖穿=凱裂>真名>標(biāo)尺>骨太>迅太
單區(qū)0磨各武器排名:
凱裂>巖穿>真名=標(biāo)尺>骨太=迅太
跨區(qū)0磨各武器排名:
凱裂>巖穿=標(biāo)尺>迅太>真名>骨太
1.巖穿整體表現(xiàn)十分均衡,藍(lán)斬之前表現(xiàn)都不錯(cuò),掉到藍(lán)后期望會(huì)有較大影響,單曲0磨還是沒(méi)問(wèn)題的
2.螳螂刀紫斬部分依舊不差,和無(wú)龍氣的螳螂刀問(wèn)題一樣,續(xù)航實(shí)在太差,我在上一帖時(shí)說(shuō)掉斬后請(qǐng)務(wù)必磨刀,現(xiàn)在要改一下,掉斬前就磨刀才最好
3.標(biāo)尺和無(wú)龍氣的問(wèn)題也一樣,續(xù)航不錯(cuò),但紫斬部分表現(xiàn)太差,要比續(xù)航么...你看看你樓下這把刀
4.凱烈在龍氣配裝下無(wú)敵,除了弱于巖穿的紫斬部分,其他武器掉斬后凱裂表現(xiàn)極其出色,10斬后和其他武器都拉出了幾乎一個(gè)等級(jí)的差距
5.好了,以上4把武器在龍氣加成下的差距就是這樣了,要我說(shuō)鎧裂最強(qiáng),但我還是推薦蛤,畢竟能+1...什么?有6把武器?真的沒(méi)有了啊,不存在的
下面最新的期望,略微調(diào)整了數(shù)據(jù),倍率加了貓飯和種子,調(diào)整了連擊的收益,這樣迅龍武器差距會(huì)更小些,新增了白疾風(fēng)和霸太,龍氣的做的也差不多了,透劇下會(huì)結(jié)果你們肯定想不到
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