《文明6》羅馬想要征服勝利難度不可謂不高,那么在打法上有什么需要注意的呢?下面小編就為大家?guī)怼段拿?》羅馬122回合征服勝利心得,希望大家能夠喜歡。
因為自己很少用強勢文明所以之前打征服都是140T左右,總算用一次相對進前一半的文明,征服122T,感覺還不錯,我向來都認為,早期我們就應該有一個很好的規(guī)劃,前中后期應該怎么打,所以探路吃的信息,非常重要,雙狗開局,前期搶到希臘的一個移民,另一只狗探明右路司機太和日本,說明左邊還剩4ai,右路先放放,集中精力先打左路,110T左右在右路攢10個騎手全部升級直接10回合橫掃兩個養(yǎng)了很久的司機太和日本。
0T-30T
搶下一個移民,用1塊錢和司機太換到遺物
速度搶出鍛造之神,2狗后1工人之后補投石,補到4-5個后升級小弓,清光第一家ai的兵
30T-50T
之后掛30%+工人的政策迅速補出3個工人,出完工人后出棒子
靠砍樹下政策和鍛造之神+75%的溢出錘迅速出了8個棒子(溢出錘的理論應該不用我說了吧)和一個工程車
剩余的工人次數(shù)開光奢侈
左路狗又探出西班牙和土澳,靠奢侈倒買倒賣攢了900+錢,50T 8個棒子全部升級羅馬軍團
再出小弓外加羅馬軍團一次砍樹(大概砍了4棵)機會通過溢出錘,有的錘學院,工人,附送4小弓
50多T推掉第一家希臘。
50T-75T
文化起到政治哲學,掛上寡頭,44力的軍團殺電腦的小弓基本一次一個,一路推平西班牙(宣戰(zhàn)之前先奢侈騙宣,之后再把奢侈倒買倒賣給司機太和日本),割地和談。
政策掛上戰(zhàn)車+50%,同樣的方法,家里直接起戰(zhàn)車,軍團砍樹出戰(zhàn)車(基本砍兩棵樹就能直接出兩個戰(zhàn)車外加1回合產出一個戰(zhàn)車)還是溢出錘。到80T雇傭兵一好馬上把馬鐙剩的一回合研究完,其中本身已經倒買倒賣賺到1500,但因為之前一直沒找到鐵,無奈在70T買了一個移民坐遠處的鐵上。80T升級出10騎士。
80T-110T
政策直奔商人共和國(因為不能去奔王權神授,不然騎手+50%的政策就沒了)家里起了4個商業(yè)中心(都是科技一到就先拍下地基,爆完戰(zhàn)車開始補)
左路10騎士10軍團無數(shù)小弓推平土澳和阿拉伯兩家ai,搶到的工人全去砍樹出騎手(1顆樹兩騎手)家里補完商路也造騎手。研究完商人共和國之后走下路歸正會(這里插一個小插曲就是我居然搶到了預言家 打希臘送的圣地)
110T-120T
把攢好的騎手全部升級成近代騎,配上一個沖城車,打下一個城就直接從圣地再買一個近代騎,死了都不心疼(實際上最后只死了一個)后幾個城沖城車跟不上,直接6騎兵撞城墻,也只要兩回合就撞下。
左路10騎士10軍團1進代騎(大部分軍團掉隊了)強行打下最后一個ai德國首都
結束總結
就是前期靠工人砍樹的溢出錘出兵,羅馬軍團砍樹也能出兵,出兵速度非??欤捌诳抗诽降降腶i倒賣奢侈賺升級需要的錢,中期靠買賣奢侈和商路賺錢,靠砍樹和政策出兵。早期迅速確立進攻方向,很連貫的打完整局。
羅馬軍團不需要鐵(不需要在前期滾雪球的初始階段虧節(jié)奏的特意找鐵)且能砍一次樹的特性,在這種暴兵推進流的打法下發(fā)揮的淋漓盡致。
溢出錘本意其實是利用此時的加生產力的政策,讓砍樹砍石頭造成額外的產能。
舉個例子,比如我生產一個棒子需要40錘,此時我先在城里已經錘了30錘,此時我已經插了斯巴達教育(+50%生產力),這樣如果我砍一棵樹面板上顯示提供40產能。
實際上作用在棒子上就會提供40*(1+0.5)=60產能,這樣出來一個棒子之后還能溢出50錘,此時我們再去錘紀念碑或者工人小弓之類的,會在開始就加上溢出的50錘,比如錘碑,60錘,如果10產能的城市,只要一回合就能再錘一個碑出來,比你直接造碑,然后砍樹,多賺了20產能。
如果有鍛造之神,那么賺的就是40*(0.5+0.25)=30產能。
當然后期還能通過掛城防政策(+100%),砍數(shù)賺一倍的產能,海軍同理也是1倍產能。
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