DNF90版本其實(shí)是很多玩家追趕進(jìn)度的大好時(shí)機(jī),只要資金充足,與86版本高端玩家其實(shí)站在同一起跑線的,下面小編就給大家介紹一下DNF90版本傷害來源深度分析,快一起來看看吧!
1、提升率與遞減效益
說到這個(gè) 大家也許已經(jīng)不再陌生了 實(shí)際上這是一個(gè)很深?yuàn)W的問題也是一個(gè)很簡單的問題。什么叫提升率,顧名思義,就是帶上這樣一件裝備你的傷害增加了多少比率,自然就存在一個(gè)基數(shù)問題,這個(gè)基數(shù)就是你沒帶這件裝備前的傷害或者 什么叫遞減率?實(shí)際上遞減本來是不應(yīng)該存在的,只是nx跟我們玩的一個(gè)文字游戲,說好的空城附加18%為何只有10%不到,說好的22屬性強(qiáng)化增加10傷害,為啥提升不過5%,這時(shí)候遞減就出現(xiàn)了,nx這么做無非是裝備選擇多元化,讓游戲變得更有趣。
還有目前大多數(shù)人會(huì)認(rèn)為,我?guī)Я藙e云就應(yīng)該有50%的提升,帶了名刀就應(yīng)該有30%的提升,帶了英雄王就應(yīng)該>18%的提升,為何結(jié)果并沒有這個(gè)多,很明顯,這就是遞減效益,其實(shí)不用怎么算
2、傷害達(dá)成公式
假如我們把每個(gè)裝備都看成一個(gè)個(gè)體 那么每個(gè)裝備的提升率也是一個(gè)個(gè)體 每個(gè)個(gè)體之間的提升方式是乘算,很明顯,現(xiàn)在我們的裝備部位多達(dá)15個(gè)部位也就是15個(gè)部位的提升相乘獲得最后的傷害,n的15次方,這個(gè)數(shù)據(jù)是非常可怕的,所以有的人大狗一e 有的卻10e。
說到這里,我不得不吐槽一下現(xiàn)在的安徒恩20人,在這個(gè)全民打團(tuán)的年代,團(tuán)的質(zhì)量幾乎是直線下降,團(tuán)長看人看不準(zhǔn),炸團(tuán)的時(shí)有發(fā)生。
目前DNF也已經(jīng)進(jìn)入1.0版本,防具提升100%首飾提升100%,三個(gè)特殊裝備提升100%,武器加稱號提升100%這些東西到位了,傷害不會(huì)低。
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