導(dǎo) 《風(fēng)之旅團(tuán)》是一款今天剛上測試的魔幻動作手游,這款游戲的核心玩法卻讓人眼前一亮。與其他常見的ARPG游戲不同,這款游戲沒有職業(yè)劃分,每位玩家創(chuàng)建的角色都有統(tǒng)一的初始屬性數(shù)值,然后玩家可以通過頭飾,服飾...

《風(fēng)之旅團(tuán)》是一款今天剛上測試的魔幻動作手游,這款游戲的核心玩法卻讓人眼前一亮。與其他常見的ARPG游戲不同,這款游戲沒有職業(yè)劃分,每位玩家創(chuàng)建的角色都有統(tǒng)一的初始屬性數(shù)值,然后玩家可以通過頭飾,服飾,鞋子,3件飾品,4把武器共10件裝備搭配出自己角色獨(dú)有的角色技能和角色定位(如攻擊為主,防御為主,生命為主,體力為主),配合游戲中的實(shí)時交互玩法(如實(shí)時PK,組隊BOSS)和豐富的攻擊動作、被擊打狀態(tài)、技能設(shè)計使游戲具有了其他動作游戲中所沒有的策略深度和操作體驗。

    游戲美術(shù) 8.5

    整體美術(shù)為日系魔幻風(fēng)格,人物,主城,各個關(guān)卡戰(zhàn)斗場景的建模和貼圖較為細(xì)致,與其他U3D引擎開發(fā)的游戲相比并不遜色,對于游戲鏡頭的設(shè)計,主城中可以實(shí)現(xiàn)360度旋轉(zhuǎn)視角而戰(zhàn)斗中均為角色斜上方跟隨角色移動的固定視角,考慮到這款游戲較為重度的操作,戰(zhàn)斗中固定視角確實(shí)是合理的設(shè)計方式,可以讓玩家更為清晰的定位到地圖中怪物的站位和攻擊動作以便及時做成反映,另外角色在更換裝備時角色的外形也會隨之改變,也有額外的服裝設(shè)計,總的來說美術(shù)品質(zhì)還算不錯

    戰(zhàn)斗設(shè)計 9

   《風(fēng)之旅團(tuán)》在戰(zhàn)斗設(shè)計中加入了物理碰撞機(jī)制,物理碰撞機(jī)制是指:游戲中人物被擊打時會做出對應(yīng)的反映,反饋在游戲中表現(xiàn)為人物被攻擊時會硬直,無法移動,無法釋放技能。相對來說,這個機(jī)制的加入使游戲具有了更高的門檻,在副本中或PK時你無法像在其他游戲中一樣單純的通過裝備碾壓站在原地或直接掛機(jī),而是需要不斷的通過走位和閃避來躲避對手的攻擊和技能,怪物的攻擊間隔和技能設(shè)計也比較合理,可以提供給玩家足夠的反映時間去躲避,體驗下來算是動作游戲中的一部良作

    技能設(shè)計 9

游戲中沒有職業(yè)劃分,每個角色可以裝備4把武器,每把武器對應(yīng)一個技能,也就是說每個角色攜帶的4個技能可以完完全全的自由搭配,是這款游戲中比較明顯的創(chuàng)新點(diǎn)和亮點(diǎn)。游戲中的武器分為8系,分別為雙刀,盾槍,拳套,大劍,劍盾,卡牌,錘,爪。每系武器對應(yīng)一套獨(dú)有的攻擊動作,每套攻擊動作設(shè)計有獨(dú)有的攻擊間隔和傷害次數(shù),因為以上因素玩家在PK時各系武器之間存在一些隱性的克制關(guān)系。技能的設(shè)計也是豐富多樣,在樓主體驗的20多個技能中,位移,眩暈,輔助,近戰(zhàn)輸出,遠(yuǎn)程輸出,擊退,聚怪等等各種類型的技能都有設(shè)計,具體的搭配方式還有待后續(xù)開發(fā)(目前還沒玩太明白),總而言之,這款游戲的技能設(shè)計和技能搭配方式使游戲具有了一定的策略深度,不僅要動手也要動腦,是非常新穎的設(shè)計

    玩法設(shè)計 8

    PVE玩法設(shè)計有世界討伐、龍的記憶(4人組隊BOSS挑戰(zhàn)),狩獵場(2人組隊BOSS挑戰(zhàn)),黑市角斗場單人挑戰(zhàn),無雙競賽(無限技能BOSS挑戰(zhàn)),以及異步1v1,同步數(shù)值平衡1v1,4人亂斗場等PVP玩法,PVP,PVE玩法齊全。旅團(tuán)玩法目前設(shè)計較少,只有貢獻(xiàn),無雙競賽(比拼積分的玩法),公會BOSS,旅團(tuán)戰(zhàn)和跨服戰(zhàn)目前還沒有開放,希望在之后的版本中可以在旅團(tuán)玩法中看到一些驚喜。另外游戲中居然可以泡溫泉,PVP,PVE 玩累了和小伙伴一起泡個溫泉不盛美哉,還有小使魔跟在身后非常的呆萌可愛

    評測總分 8.5

    系統(tǒng)玩法上還有一些缺陷,但游戲核心玩法設(shè)計創(chuàng)新性明顯,可玩性較強(qiáng),策略深度和操作體驗優(yōu)于市面上大部分動作類游戲,可以重點(diǎn)期待。