《地平線:零之黎明》推出之后,受到了玩家和媒體的高度好評(píng)。而該游戲的開(kāi)發(fā)商Guerrilla Games為也逐漸為人所知。而對(duì)于游戲中為何沒(méi)有槍這件事情,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)曾表示,他們?cè)凇兜仄骄€:零之黎明》中原先加入了槍,但感覺(jué)怪怪的,于是便取消了。
在PlayStation的新采訪中,《神秘海域4》總監(jiān)Neil Druckmann和Guerrilla Games總經(jīng)理Hermen Hulst談到了《地平線:零之黎明》。Hulst指出開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在《地平線:零之黎明》首個(gè)游戲原型中試驗(yàn)性的加入了槍。
他說(shuō):“非常早期的原型,我們確實(shí)加入了《殺戮地帶》中的M82槍械,你可以用這個(gè)機(jī)關(guān)槍朝機(jī)器恐龍開(kāi)火。但感覺(jué)怪怪的,于是便有了為我們今天看到的戰(zhàn)斗系統(tǒng)?!?/p>
《神海4》總監(jiān)Druckmann似乎對(duì)《地平線:零之黎明》的畫(huà)面有很深刻印象。他說(shuō):“你最好相信我回到工作時(shí)候,我會(huì)這樣說(shuō):好了,《零之黎明》就是現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn),我們必須超越它?!?/p>
“《零之黎明》的畫(huà)面太令人難以置信了。我甚至都不覺(jué)得這是游戲,因?yàn)槲腋杏X(jué)自己真的在森林中,在一個(gè)不斷變化的環(huán)境里,給我的感覺(jué)是,他們是如何做到這么多樹(shù)葉,這么一個(gè)密集度高的開(kāi)放世界。這實(shí)在太酷了。對(duì)你們的工作我們感到超級(jí)興奮,我們知道你們?yōu)檫@個(gè)游戲付出了多么艱苦的努力?!?/p>
目前頑皮狗正在開(kāi)發(fā)《神秘海域4》DLC“失落的遺產(chǎn)”和《美國(guó)末日2》,不過(guò)《美國(guó)末日2》尚在開(kāi)發(fā)早期,2019年之前不會(huì)發(fā)售。如果《美國(guó)末日2》的畫(huà)面目標(biāo)是超越《地平線:零之黎明》,那么在PS4謝幕之時(shí),《美國(guó)末日2》可能將是PS4游戲史上最美的游戲。
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