《文明6》中如果說不用戰(zhàn)爭取得勝利的話,剛果是非常適合的一個,這次就為大家?guī)砹宋拿?剛果遺物打法文化勝利思路解析,看看這位玩家是怎么利用這些遺物取得勝利的,想嘗試剛果的朋友不要錯過,希望能幫到大家。
第一次嘗試文化勝利。用的剛果。打了好幾張圖。終于這次比較滿意的。先上圖
開始博物館展覽。
剛果特色
領(lǐng)袖傾向:熱誠信徒
希望其他文明將宗教傳播到他的國內(nèi)。喜歡將其創(chuàng)立的宗教傳播到剛果境內(nèi)的文明,敵視不將所創(chuàng)宗教傳播到剛果境內(nèi)的文明。
領(lǐng)袖獎勵
宗教皈依。無法建設(shè)圣地、招募大先知和創(chuàng)立宗教。獲得有區(qū)域圣地的城市時,此城市的圣地自動被摧毀。若剛果的過半城市信仰同一宗教,則剛果獲得該宗教所有信條的效果。剛果的城市建成姆班扎或劇院廣場時,獲得一名該城市信仰宗教的使徒。
文明特征
特色單位奧姆本巴替代劍士。奧姆本巴訓(xùn)練需求的 產(chǎn)能高于一般劍士,并且 戰(zhàn)斗力不及于一般劍士。但承受遠程攻擊時 戰(zhàn)斗力增加10,且無視森林和雨林的視線遮擋和 移動力懲罰。 沒什么鳥用。
特殊設(shè)施城區(qū)姆班扎替代鄰里社區(qū)。由中古時代人文項目行會解鎖。無視地格吸引力影響,固定提供5 人口容量,且產(chǎn)出2 糧食和4 金錢。僅能在森林和雨林地格建設(shè),但不移除地貌。
特殊能力
精神實體。 每一個存放在剛果城市內(nèi)的雕塑類杰作、圣遺物和文物為剛果提供2 糧食、2 產(chǎn)能和4 金錢。 大作家、 大藝術(shù)家、 大音樂家和 大商人的偉人點數(shù)產(chǎn)出增倍。宮殿額外獲得4個萬能槽。也就是一共5個。文明出生地關(guān)聯(lián)森林和雨林。
宗教皈依的劇場姆班扎送使徒和特殊能力精神實體是剛果的最大看點。也是我們要好好利用的。
打法
再簡單說說打法。不管什么勝利想要快還是倆字打仗。征服了6家ai最后一家首都沒打。
開局比較走運。到28回合分別用1塊錢買了秦始皇和雅德維加一個遺物,分別搶了兩家一個移民。自己買了一個移民,卡時代不進古典。探到所有ai。然后每家ai至少宣戰(zhàn)了一次。這樣資金有了保障。
到60來t用小弓加棒子征服了中國法國。一共8弓6棒子,接著錘了3個戰(zhàn)車。馬鐙升了騎士。機械升弩手,
到100來t征服了英國和波蘭。波蘭印度教帶圣物箱政策。遺物3倍信仰和旅游業(yè)績。開始造劇場和班姆扎靠送的使徒把有廟的城全洗成印度教。這樣就能享受3倍加成了。
之前首都造了圣米歇爾山。傳好教。把所有使徒都去德國和馬其頓送死換遺物。他們的使徒也不少,之后接著收割。
科技人文方面
科技人文方面文化勝利的話有幾個科技和人文比較重要,科技方面印刷術(shù)巨作業(yè)績翻倍。飛行所有加文化的改良設(shè)施產(chǎn)生旅游業(yè)績。
無線電可以造海濱度假區(qū)。電腦所有旅游業(yè)績翻倍,人文方面自然歷史出考古學(xué)家。保護地球出國家公園。文化遺產(chǎn)的遺產(chǎn)旅游政策藝術(shù)杰作和文物業(yè)績翻倍。
社交媒體的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)政策連商路業(yè)績加50%。太空競賽的衛(wèi)星廣播政策3倍名曲業(yè)績。
這局比較閑除了圣米歇爾山。還造了布達拉宮。紫禁城。大津巴布韋。牛津大學(xué)和莫斯科大劇院。也都是比較熱門的奇觀。不過大津巴布韋最后才錘好。沒什么鳥用。
文化勝利各種姿勢
文化勝利涉及兩個概念。國內(nèi)游客和國際游客。當(dāng)國際游客超過任何一家的國內(nèi)游客時即刻宣告勝利,也就是說要超過國內(nèi)游客最多的一家文明。
國內(nèi)游客計算方式。文化值每增加100增加一名國內(nèi)游客。
國際游客計算方式。這個單獨計算??柯糜螛I(yè)績來積累。一些奇觀。建筑。改良設(shè)施。圣遺物。著作。名曲。藝術(shù)作品都會增加旅游業(yè)績。旅游業(yè)績每增加150x文明數(shù)量增加一名國際游客,那怎樣獲得文化勝利呢。有兩個流派。種田流。征服流。
有人說種田流快。更有人說征服流快。暫且不下這個定論,這里我更傾向于征服流。
為什么呢。很簡單如果你讓其他文明健康發(fā)展的話那他們的文化值輸出會很高。相應(yīng)的國內(nèi)游客就會相當(dāng)多。這樣嚴重拖慢你文化勝利的腳步。
但是用征服來打基礎(chǔ)的話。不但自己可以很好發(fā)展。而且限制ai的發(fā)展。ai的文化被打殘。國內(nèi)游客就上不去。此時你只要稍微積累些國際游客就文化勝利了。
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