《九劍魔龍傳》畫面采用橫屏戰(zhàn)斗模式,整個(gè)畫面設(shè)計(jì)精致,瓊樓玉宇,高山樓閣,煙云飄渺,場面恢宏讓人暢快。戰(zhàn)斗技能華麗震撼,一招一式間盡顯仙俠之氣。不同的場景用傳送門來連接,傳送門設(shè)計(jì)的有種科幻的感覺,不過對于這種古裝手游感覺還是御劍飛行的畫面更能讓玩家接受。
一、 操作界面
游戲界面干凈整潔,培養(yǎng)、社交以及其他設(shè)置采用彈出窗口的方式讓畫面更加精美。
二、游戲景色
《九劍魔龍傳》景色優(yōu)美,紅花綠樹,各種雕刻也很搶眼,沒有像別的游戲那樣棱棱角角。各種地下城色彩明暗交替做的也很好。
三、游戲活動(dòng)
活動(dòng)開啟大約有十種分別是:試劍大會、俠義榜、皇陵奪寶、現(xiàn)藏迷蹤、師門任務(wù)、捉妖、決戰(zhàn)兇煞、鐵柱觀鎮(zhèn)妖、龍神戰(zhàn)場、烏海蜃殿。
活動(dòng)多,玩法多但是也暴露出需要占用的時(shí)間與精力需要很多,一天沒有完成相關(guān)任務(wù)第二天的差距就會很大。不過對于手游來說,太多的任務(wù)我是不太喜歡,畢竟手機(jī)電量不是隨時(shí)都有電源充電的。讓玩家輕松點(diǎn)不挺好么,畢竟大家是休閑的。
四、 技能系統(tǒng)
目前 《九劍魔龍傳》技能分為三類,門派技能、星蘊(yùn)技能、修煉技能。
門派技能:共有4個(gè),每提升到新的等級即可升級,而且可以一鍵升級比較方便。星蘊(yùn)技能:需要副本的進(jìn)度,進(jìn)度越高,星蘊(yùn)技能越高。修煉技能:提升修煉技能需要修煉值,每天捉妖可以獲得修煉值。技能的提升包含了副本進(jìn)度,角色等級和特定活動(dòng)的支持,可謂全面發(fā)展。玩法多樣不單一這個(gè)很不錯(cuò)。
五、 PK系統(tǒng)
《九劍魔龍傳》的PK主要在試劍大會和龍神戰(zhàn)場。試劍大會每日限定次數(shù)5次,而且每次挑戰(zhàn)后有CD,每天晚上根據(jù)排名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。龍神戰(zhàn)場每天晚上開啟,10V10的戰(zhàn)斗人多很熱鬧,可打可以跑更加考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)精神。試劍大會和龍神戰(zhàn)場都可以手動(dòng),自由操作,沒時(shí)間打也可以托管這是個(gè)亮點(diǎn),很不錯(cuò)。
六、副本和戰(zhàn)斗系統(tǒng)《九劍魔龍傳》的戰(zhàn)斗很靈活,在戰(zhàn)斗中也可以轉(zhuǎn)變視角使戰(zhàn)斗更加刺激,技能的CD時(shí)間,技能的搭配都決定著戰(zhàn)斗的評級。不過在英雄釋放大招后加上震動(dòng),會有更強(qiáng)的打擊感否則太平面化了。
在組隊(duì)的過程中希望可以有更好的系統(tǒng)來分配職業(yè),讓不同職業(yè)加入隊(duì)伍,不至于隊(duì)伍組成過于單一,如果有某些職業(yè)稀少那么這個(gè)職業(yè)參與組隊(duì)可以獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),來平衡職業(yè)數(shù)量;對于PVP可以增加點(diǎn)活動(dòng)或者現(xiàn)有活動(dòng)的次數(shù),畢竟PK才是絕大多數(shù)玩家追求的??傮w來說《九劍魔龍傳》作為ARPG游戲算是上乘之作,在角色設(shè)計(jì)、微操上很用心。
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