?上一篇我們介紹了等級和緣分對戰(zhàn)力的影響,本篇我們繼續(xù)從裝備和法寶兩方面為大家講述關(guān)于開局戰(zhàn)力細節(jié)處理的問題。 3.裝備的流派。 同位置的裝備從基礎(chǔ)數(shù)值上來講是一致的(例如武器,同級別武器攻擊力一...
?上一篇我們介紹了等級和緣分對戰(zhàn)力的影響,本篇我們繼續(xù)從裝備和法寶兩方面為大家講述關(guān)于開局戰(zhàn)力細節(jié)處理的問題。

3.裝備的流派。

同位置的裝備從基礎(chǔ)數(shù)值上來講是一致的(例如武器,同級別武器攻擊力一樣),它們只根據(jù)進階屬性而分成不一樣的裝備(還是武器,劍進階閃避,刀進階格擋,斧進階暴擊)。 由此將會有幾種裝備的流派可以走: ①暴力流: 斧+角巾+袍+玉佩。暴擊+破擊*2+命中,強化了對敵輸出能力,適合給輸出來一套; ②防御流: 劍/刀+胄+皮甲+玉佩。 閃避/格擋+抗暴+格擋+命中,格擋適合盾系神將,閃避適合先鋒、治療等脆皮但非常需要站場能力的神將。

4.法寶改變戰(zhàn)斗。

法寶分為“天”“地”“玄”“黃”4大類,具體不同處看下圖:

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《封神召喚師》秒懂的戰(zhàn)力處理法則(下篇)

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同類法寶只能存在一個,到主角43級時4個法寶裝備位全部解封。 4大類法寶的裝備賦予了游戲豐富的戰(zhàn)斗性,在面對陣容相同但法寶不同的敵人時勝負難知: ①以最為莫測的“玄”類法寶為例,即使是同一類(如死亡后),敵方攜帶的是死亡后回血跟死亡后減怒也會導致截然不同的結(jié)果,他的死提供的回血會使的敵方撐得更久(意味著輸出更高治療更多,而且萬一出了控制那就呵呵)。而減怒則對可能導致敵方必死的結(jié)果出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機(怒氣技能、陣法); ②又以“天”類法寶為例 。你堆的是閃避,對面卻有好幾個“金蛟剪”(特效命中后無視閃避),這是多么令人絕望的事情,但你不堆閃避的話對面的法寶所能發(fā)揮的效果就大大降低。

《封神召喚師》秒懂的戰(zhàn)力處理法則(下篇)

法寶的莫測是對戰(zhàn)最大的懸念,面對不同的敵人選擇不同的法寶是我們必須要學會的事情! 關(guān)于法寶有幾點要說: ①高閃避/格擋的神將推薦用閃避/格擋后發(fā)動效果的法寶,神將的高閃避/格擋完美契合這些效果(如盾系神將的高格擋); ②“天”類法寶推薦走控場。 眩暈、混亂等控場效果一出就能讓對面痛不欲生,但這需要法寶技能等級很高才能發(fā)揮出最強的效果(也就是高星法寶),但法寶的升星速度令人憂傷,所以在前期“天”類法寶還是高傷害跟強化輸出能力的特效(破甲、暴擊等)比較受歡迎;

《封神召喚師》秒懂的戰(zhàn)力處理法則(下篇)

③“玄”類關(guān)于死后觸發(fā)的法寶用于PVP,PVE更推薦用“玄”類的其他幾種觸發(fā)的;

④“黃”類法寶代表了穩(wěn)定性,更適用于需要固定屬性的神將(例如格擋對盾系,暴擊對刺客)。

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