魔獸世界7.2版本,法師塔修建完成后,很多玩家都在挑戰(zhàn)外觀,小編之前也發(fā)過(guò)冰DK和邪DK挑戰(zhàn)外觀的攻略,當(dāng)然也少不了血DK,那么今天小編就給大家介紹一下魔獸世界血DK外觀挑戰(zhàn)攻略,快一起來(lái)看看吧!
沒(méi)有錄視頻的習(xí)慣只能按照準(zhǔn)備工作和戰(zhàn)斗時(shí)間軸盡可能的一步步說(shuō)明。
下圖天賦,屬性,技能傷害,治療,承受傷害比例及戰(zhàn)斗時(shí)間。
天賦
1.碎心沒(méi)有意義這個(gè)技能是正前方180度5碼內(nèi)目標(biāo)順劈,我敢保證哪怕腳下有凋零小怪和BOSS在一直移動(dòng)下碎心只能打到一個(gè)目標(biāo).所以碎心只在缺乏能量才打一打,那肯定點(diǎn) 飲血了,對(duì)P1打眼睛P2的傷害生存幫助都很大的。(這種苛刻條件比起沒(méi)絲瓜的熊點(diǎn)鳥(niǎo)親和都有15碼360度AOE簡(jiǎn)直就是過(guò)去的血DK無(wú)腦血沸那般A怪流暢)
2.急速腐敗凋零15%傷害可有可無(wú),能量恢復(fù)一直移動(dòng)基本吃不到,最佳選擇是偏斜一切為了P2吃刀P1也有幫助,配合高急速和傾瀉符文骨盾很充實(shí)。
3.凋零減速/恐懼都最好不要用 選擇第三個(gè)是為了不選擇 靈行原本的3秒足夠用,不選擇的原因是減速拖慢AOE的效率,恐懼打亂時(shí)間軸,在隨時(shí)會(huì)被打飛的情況少走多余的位獲取完整的輸出很關(guān)鍵,恐懼亂小怪AOE的時(shí)間軸很要命不可控,恐懼也有人點(diǎn)過(guò)P1幫助斷BOSS的條意義不大反而可能弄巧成拙。
4.藏骨+壁壘or血轉(zhuǎn)+符轉(zhuǎn),這兩套搭配都是可以吃4刀的,區(qū)別在于血轉(zhuǎn)+符轉(zhuǎn)是手動(dòng)擋吃5刀都可以!另一個(gè)是自動(dòng)檔有個(gè)時(shí)間軸必須把握好否則4刀難吃,目前5刀前打掉所以2者都可以選。
5.骸骨風(fēng)暴為了A小怪,血魄可能擋第四刀或第五刀再加上后續(xù)傷害可以打到500W血有1X%也是可以,建議打得慢會(huì)出第五刀的選擇,但是小怪A慢了容錯(cuò)就更低了慎選。
屬性
如圖正常坦裝即可
加速對(duì)DKT傷害減傷雙向的提升都是最大,P1有50%時(shí)間在干雜活,一波傾瀉能量的傷害來(lái)比加速并沒(méi)有其他屬性對(duì)DPS提升大,又進(jìn)入消BUFF打眼球階段。
但是P1不是重點(diǎn)多練習(xí)后P1能穩(wěn)定時(shí)間在2分30 到 3分鐘進(jìn)P2,要注意時(shí)間軸在一波新的小怪出來(lái)和BOSS一起打死進(jìn)P2,為難度重點(diǎn)的P2爭(zhēng)取更多的空間和技能。
裝備
滑板鞋,沒(méi)有就是另一個(gè)難度,記住我們沒(méi)有位移! 沒(méi)有鞋可以用賽咪咪+熊肉,有鞋的就不要吃熊肉了真不推薦不可控的加速突然暴增的速度會(huì)影響到你的跑位的多一點(diǎn)少一點(diǎn)都可能被連續(xù)的擊飛GG,土豪吃主屬性沒(méi)錢(qián)的吃375加速吧。
飾品最好是阿克蒙德或者基爾加丹+暗影波 對(duì)于天賦點(diǎn)藏骨+壁壘的阿克就是最好的選擇可以幫助你穩(wěn)吃4刀(數(shù)學(xué)上5也有可能?),配合新特質(zhì)打神器技能提高上限開(kāi)血族你能得到一個(gè)吸收400W的盾和300W的分擔(dān)傷害對(duì)于4小怪+1BOSS分擔(dān)人均也有60W,還可以單獨(dú)用來(lái)打BOSS最高打出最高單體傷害飾品,相比雞蛋的就是一個(gè)穩(wěn)定的80多W傷害AOE清小怪很穩(wěn)定沒(méi)有減傷可能點(diǎn)符轉(zhuǎn)+血轉(zhuǎn)吃第4刀比較穩(wěn),暗影波這東西觸發(fā)高傷害足,基本沒(méi)波小怪都有吃到,就是方向有點(diǎn)看臉不過(guò)數(shù)據(jù)已經(jīng)說(shuō)明很好看啦。
項(xiàng)鏈附魔試過(guò)無(wú)盡大軍,薩特,利爪,最后決定薩特就算在AOE情況DPS提升也有2%以上是其他不能比較的,屬性附魔對(duì)DKT只有1%多的提升不考慮生存。
其他裝備略過(guò)區(qū)別意義不大
攻略P1
1.起手偷藥符文武器打一波能搞定25%左右血可以疊到7-8層都沒(méi)事中途斷1次,出來(lái)消在暈一次,這時(shí)小怪也出來(lái)扛不住就血族交一個(gè)。
2.眼睛15秒出一個(gè),先飲血30秒CD,消層在去打另一個(gè),找血沸到更多目標(biāo)的位置,眼睛位置不是太邊緣也可以拉BOSS過(guò)去一起A。
3.4只秘法怪一出來(lái)要保證在打BOSS才會(huì)來(lái)找你,到位3秒時(shí)間軸就到了AOE,在這3秒內(nèi)要把小怪放好位置方便血沸凋零A配合上骸骨或飾品輪流使用,碎心上面也說(shuō)了180度5碼的條件A怪靠不上他,等小怪AOE完過(guò)來(lái)可以試著打幾刀碎心,小怪要在打BOSS的同時(shí)A個(gè)大半血,必須在放第二次AOE前打掉,DPS光靠血沸疾病凋零就夠了,時(shí)間軸和走位正常下波小怪出來(lái)前場(chǎng)面是干凈的!
4.地獄火一共3只逐漸加入的,2分半第三只加入,全程帶有十幾萬(wàn)一跳的AOE,形態(tài)分2個(gè)階段完整階段注意遠(yuǎn)處地獄火的超遠(yuǎn)震懾波導(dǎo)致的彈飛,虛弱階段10倍易傷就一百多萬(wàn)血的小怪一樣可以擊殺,我覺(jué)得活著更好,因?yàn)槿趸耐{很小所以不用可以去A,注意復(fù)活地獄火還在靈魂?duì)顟B(tài)還沒(méi)結(jié)束就會(huì)放一次震懾波,P2的魔王體積很大注意背后隱藏的地獄火,震懾波距離可能有30碼以上-40碼。
P2
1.起手圍繞費(fèi)倫丟的球外圍5碼帶位,邊退邊打,切記不能后退是圍繞轉(zhuǎn)圈保證震懾波不被彈飛。
2.BOSS3個(gè)技能殲滅30秒一次(所謂刀,第4刀只有骨盾沒(méi)有點(diǎn)偏斜情況1300W)每層疊加130%傷害,回血=GG,火30秒放一次160W一跳(沒(méi)點(diǎn)偏斜只有骨盾情況)魔法盾可以免疫不會(huì)損耗。
3.技能順序是放火>1刀>回血(打斷)>放火>2刀>放火>3刀>回血(打斷)>放火>4刀>放火>以此類推。
4.接招順序(偏斜+藏骨+壁壘,壁壘務(wù)必保持7 8層很容易)1刀裸吃,2放火開(kāi)魔法盾保持90%以上血以防吃刀后意外死,2刀后20秒秒開(kāi)嗜血+藥水(如果用遠(yuǎn)古戰(zhàn)神更好,我并沒(méi)有想起還是吃的2500屬性,不過(guò)這套增加血上限更穩(wěn))+符文武器+血族(為什么要在3刀前開(kāi),因?yàn)榭恳讉膊〉奈斩苣茏屇?0秒幾乎無(wú)敵吃第3刀跟吃第1刀幾乎,另一個(gè)更重要的原因,同時(shí)開(kāi)符文武器和提前開(kāi)血族就是為了在40秒后第4刀刷新出一個(gè)血族來(lái),40秒來(lái)刷新其實(shí)不多,是因?yàn)樽呶焕速M(fèi)輸出時(shí)機(jī),嗜血狀態(tài)幾乎不打打碎心和沒(méi)點(diǎn)碎心天賦能量來(lái)源較低導(dǎo)致的),4刀開(kāi)血族+冰固。
另一套天賦偏斜+血轉(zhuǎn)+符轉(zhuǎn)手動(dòng)檔更輕松,每刀開(kāi)符轉(zhuǎn)其他同上,如果有第5刀就把3開(kāi)的技能調(diào)到4即可。
5.4秘法怪在P2會(huì)出3波,P2必須斷法時(shí)機(jī)是放出來(lái)的一瞬間吃球(位置不好可選群啦,血精靈),NPC沒(méi)被小怪摸過(guò)身上沒(méi)有BUFF的情況吃一次AOE差點(diǎn)掉半血,一般斷快點(diǎn)也A不出來(lái)的,斷法不能提前否則會(huì)在控制結(jié)束后繼續(xù)讀條損失控制資源,然后在下一波出來(lái)前A掉小怪,BOSS血量可以打掉的的情況可以風(fēng)箏小怪讓他在后方AOE而不管。
6.4刀后把BOSS帶到球旁考慮用剩下的球和窒息控BOSS到死,視血量和剩余的球來(lái)決定斬殺時(shí)機(jī)。
要點(diǎn)
1.優(yōu)先處理好每波ADD,P1不要急時(shí)間最快2分半進(jìn)P2和3分鐘以上進(jìn)沒(méi)什么區(qū)別,P2就是對(duì)DPS的硬要求了在2分-2分半以內(nèi)。
2.地獄火在易傷階段只給他保持疾病這時(shí)候你享受的是10倍疾病回血可以安心預(yù)留技能保持滿血,可順帶一起A怪用吞噬直接疊滿30%血上限。
3.進(jìn)P2的時(shí)機(jī)一定是4秘法怪刷新一起A掉BOSS干凈的進(jìn),P2容易翻車的地方之一在于秘法怪的處理,少打一波要好很多,至少留好骸骨風(fēng)暴或其中一個(gè)飾品,交替循環(huán)。
4.死打盾的吸血覆蓋較多,全程物理傷害除了P2BOSS基本沒(méi)有,這是一個(gè)很好的生存屬性利用好,秒傷110W-125W都有過(guò)區(qū)別在于地獄火打多少一般打得快地獄火占比就會(huì)低(比如51%過(guò)的那把只有110多W,另一把57-59%都有過(guò)打久了DPS也高到了125W也就是靠易傷A的),這個(gè)傷害跟你的吸血生存是掛鉤的,還有神器技能的吸血。
5.小怪仇恨問(wèn)題P1是只要打BOSS就會(huì)過(guò)來(lái),P2只能憑感覺(jué)說(shuō)BOSS在遠(yuǎn)處且一直對(duì)BOSS造成傷害會(huì)引導(dǎo)他們過(guò)來(lái)找你,坦克回血并沒(méi)有仇恨,有可能是樓主裝備帶2%吸血引導(dǎo)的,如果頻頻出現(xiàn)找費(fèi)倫情況那很影響走位,考慮直接預(yù)留凋零丟費(fèi)倫吧,這點(diǎn)傷害損失可以承受。
自白:對(duì)于一個(gè)不打M的老年人來(lái)說(shuō)確實(shí)很折磨,其實(shí)跟裝備沒(méi)多大關(guān)系就是自己懶打得少熟練度不夠,而且心臟不好打這個(gè)壓力很大身心疲憊,雖然只有140把但是拖到了現(xiàn)在才打完過(guò)于休閑,那些打線下團(tuán)一直在一線戰(zhàn)斗的2個(gè)月前就全身M戰(zhàn)鑄915-920了對(duì)他們來(lái)說(shuō)容易得多吧,我假設(shè)他們都在我前面只是他們不愿意拋頭露面罷了。
貢獻(xiàn)心得給大家參考祝早日挑戰(zhàn)成功圓滿自我
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