《絕地求生大逃殺》4月20日將迎來一波大的更新,除了性能、服務(wù)器、BUG方面,在游戲內(nèi)容上也有所變化,今天小編帶來“無命天傷”分享的《絕地求生大逃殺》4月20日更新內(nèi)容介紹,下面我們來提前了解一下吧。
已知問題
摩托車直行時(shí)會(huì)稍微靠向右邊,摩托車輪胎目前無法被打爆。
非英文界面玩家]目前存在一些翻譯錯(cuò)誤,并且部分文本內(nèi)容仍為英文。
客戶端性能優(yōu)化
針對(duì)打開庫(kù)存界面掉幀的問題做了優(yōu)化。
通過實(shí)時(shí)渲染降低了CPU的負(fù)載,GPU可以充分發(fā)揮其性能。
針對(duì)在Yasnaya及Polyana附近掉幀的問題做了優(yōu)化。
在最低配置要求系統(tǒng)上的渲染性能得到了提升。
在最低配置要求系統(tǒng)上的圖形性能及質(zhì)量得到了提升。
服務(wù)器性能優(yōu)化。
地圖中所有物品的渲染性能得到了優(yōu)化。
增加了Vector沖鋒槍。這是一款火力強(qiáng)大的中近距離的武器,會(huì)在全地圖范圍刷新。
增加三輪摩托車。兩輪版本將在未來推出。
增加了2倍鏡。
增加了Ballistic面具。
為小轎車增加了3種顏色。
十字弩回歸游戲。
世界
所有的圖形設(shè)置下的看到環(huán)境中的內(nèi)容相同。
調(diào)整部分物體位置,防止玩家被卡住。
調(diào)整了樹木的位置,不會(huì)再和房子重合或懸空。
調(diào)整了打雷音效的頻率。
界面
修改部分系統(tǒng)消息內(nèi)容以及物品描述。
為配件增加了說明。
團(tuán)隊(duì)模式,隊(duì)友死亡后超過一定時(shí)間或距離,隊(duì)標(biāo)消失。
地圖標(biāo)記后,所有隊(duì)友均可見。
隊(duì)友的名字會(huì)出現(xiàn)在地圖上。
游戲性
對(duì)待復(fù)活狀態(tài)進(jìn)行了多項(xiàng)改進(jìn)。
現(xiàn)在可以在待復(fù)活狀態(tài)前后移動(dòng)。
當(dāng)隊(duì)友試圖復(fù)活玩家時(shí),倒計(jì)時(shí)將暫停。
當(dāng)試圖救起隊(duì)友時(shí),被救玩家也可以看到復(fù)活過程倒計(jì)時(shí)。
稍微調(diào)整了復(fù)活狀態(tài)的玩家位置。
針對(duì)觀戰(zhàn)系統(tǒng)做了改進(jìn)。
針對(duì)觀戰(zhàn)視角抖動(dòng)的問題進(jìn)行了優(yōu)化。
觀戰(zhàn)時(shí)現(xiàn)在可以打開世界地圖。
觀戰(zhàn)時(shí)能看到隊(duì)友使用醫(yī)療/能量道具的進(jìn)度條。
水下現(xiàn)在無法使用醫(yī)療/能量物品。
戰(zhàn)斗平衡與動(dòng)作
調(diào)整了所有配件的整體平衡。
調(diào)整了突擊步槍的整體平衡。
我們?cè)趽屜润w驗(yàn)會(huì)繼續(xù)平衡所有武器與配件。
修復(fù)了車輛爆胎后暫時(shí)停止的問題。
現(xiàn)在可以在下蹲的狀態(tài)沖刺。
修復(fù)網(wǎng)絡(luò)延遲時(shí)“武裝/空手”狀態(tài)未應(yīng)用的問題。
現(xiàn)在流血效果會(huì)根據(jù)武器口徑變化。
現(xiàn)在可以在瞄準(zhǔn)或臥倒開鏡狀態(tài)移動(dòng)。
修復(fù)了一個(gè)在吉普車右后座的問題。
修復(fù)了裝填A(yù)WM時(shí)左手位置錯(cuò)誤的問題。
修復(fù)了在車內(nèi)瞄準(zhǔn)不準(zhǔn)確的問題。
子彈命中位置現(xiàn)在不論對(duì)你自己或是對(duì)其他人都一樣。
修復(fù)了一個(gè)問題,該問題曾導(dǎo)致爆頭判定范圍略大。
調(diào)整了被擊殺后的倒下動(dòng)作,現(xiàn)在更自然。
修復(fù)了一個(gè)問題,該問題曾導(dǎo)致玩家在拿著手榴彈時(shí)瞄準(zhǔn)錯(cuò)誤。
修復(fù)了一個(gè)問題,該問題曾導(dǎo)致玩家在拿著手槍從高處落下時(shí)動(dòng)作奇怪。
優(yōu)化了放大后的畫面。
箭射出后會(huì)直接開始裝箭動(dòng)畫,所以你可以在裝填完畢后盡快重新開火。
增加了向下及向下的游泳動(dòng)畫。
修復(fù)了一個(gè)問題,該問題曾導(dǎo)致玩家在無法射擊的情況下也能看到準(zhǔn)星。
持有近戰(zhàn)武器蹲著的時(shí)候會(huì)有不同的動(dòng)畫。
優(yōu)化M249裝彈動(dòng)畫。
優(yōu)化P1911裝彈動(dòng)畫。
槍口的閃光比以前更明亮了,現(xiàn)在可以在遠(yuǎn)距離看得見啦。
聲音
現(xiàn)在超音速和亞音速子彈的聲音效果差異明顯。
做了一些調(diào)整,現(xiàn)在近距離子彈從角色旁邊射過不會(huì)出現(xiàn)子彈聲音。
現(xiàn)在可以通過腳步聲判斷出對(duì)方在哪層。
調(diào)整了SKS的中遠(yuǎn)距離開火音效。
調(diào)整了腳步音量。
其他
我們現(xiàn)在開啟了一個(gè)測(cè)試服務(wù)器,為了更好地測(cè)試更新內(nèi)容以保證正式服務(wù)器更新的穩(wěn)定。
追加的游戲內(nèi)文本內(nèi)容更接地氣。
修復(fù)了某些建筑物遠(yuǎn)距離看不見的bug。
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致武器穿過墻壁的bug。
修復(fù)了某些“褲子”圖標(biāo)無法正確加載的bug。
修復(fù)了PLAYERUNKNOWN鞋子無法正確加載的bug。
修復(fù)了命中效果隨機(jī)的bug。
修復(fù)了光頭角色顯示頭發(fā)的bug。
修復(fù)了一個(gè)進(jìn)入比賽5分鐘后斷開連接的bug。
修復(fù)了一個(gè)角色彈出車輛后位置在車前的bug?,F(xiàn)在如果從車?yán)飶棾觯恢迷谲嚨膫?cè)面。
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