導(dǎo) 今天來(lái)自九游的小編為大家?guī)?lái)的就是妖精的尾巴魔導(dǎo)少年手游原班聲優(yōu)傾情助陣,或許還有很多玩家不是很了解具體的內(nèi)容吧,下面就跟著小編一起來(lái)看看吧,希望可以對(duì)大家有所幫助! 2017年,手游在細(xì)分品類的挖...

今天來(lái)自九游的小編為大家?guī)?lái)的就是妖精的尾巴魔導(dǎo)少年手游原班聲優(yōu)傾情助陣,或許還有很多玩家不是很了解具體的內(nèi)容吧,下面就跟著小編一起來(lái)看看吧,希望可以對(duì)大家有所幫助!

2017年,手游在細(xì)分品類的挖掘與精耕上呈現(xiàn)出強(qiáng)大的爆發(fā)力。4月20日,UP2017互動(dòng)娛樂(lè)年度發(fā)布會(huì)(以下簡(jiǎn)稱UP發(fā)布會(huì))于北京國(guó)際會(huì)議中心召開(kāi)。由講談社正版授權(quán)、工作室群自研的二次元熱血向RPG回合手游《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》重磅首發(fā)。這代表著手游將在漫改二次元市場(chǎng)發(fā)力,而這次發(fā)力對(duì)象瞄準(zhǔn)的是偏愛(ài)于熱血向中、重度二次元愛(ài)好群體。

妖精的尾巴魔導(dǎo)少年手游原班聲優(yōu)傾情助陣

經(jīng)典IP秀第二季發(fā)力 《妖精的尾巴》正版手游首發(fā)亮相

移動(dòng)游戲產(chǎn)品發(fā)布環(huán)節(jié),游戲以”經(jīng)典IP秀第二季“為主題,發(fā)布多款經(jīng)典IP相關(guān)產(chǎn)品,希望基于IP打破壁壘,實(shí)現(xiàn)跨越界限的共生。《妖精的尾巴》正版手游《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》作為游戲二次元王牌布局產(chǎn)品進(jìn)行了首發(fā)亮相。

《妖精的尾巴》是日本知名漫畫家真島浩創(chuàng)作的熱血少年漫畫。作品自2006年開(kāi)始連載,截至2017年3月底,其在日本國(guó)內(nèi)的累計(jì)發(fā)行量(不含電子版)已達(dá)4350萬(wàn)部,單行本累計(jì)發(fā)行60卷,風(fēng)靡全球。在2009年,作品開(kāi)始改編為動(dòng)畫,目前第二部劇場(chǎng)版電影也在籌備當(dāng)中。同時(shí),2016年動(dòng)漫平臺(tái)便通過(guò)與講談社的深度合作,在國(guó)內(nèi)全面引入《妖精的尾巴》漫畫作品,也使得妖尾在國(guó)內(nèi)受到更多粉絲的關(guān)注,對(duì)于國(guó)內(nèi)二次元用戶亦有著深邃的影響。2017年,《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》將成為游戲下一個(gè)寄托開(kāi)拓?zé)嵫騌PG二次元細(xì)分市場(chǎng)重任的產(chǎn)品。

畫風(fēng)、人設(shè)、IP專有玩法 最具誠(chéng)意的妖尾手游倍受期待

在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),游戲公布本款游戲由已在漫改二次元手游領(lǐng)域沉淀出相當(dāng)深厚研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的工作室群自研打造,令人充滿期待。《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》手游繼承動(dòng)漫原作的熱血基調(diào),在正版授權(quán)強(qiáng)大的資源加持下對(duì)于IP高度還原。不僅專門有原班聲優(yōu)助陣,再現(xiàn)曾經(jīng)的撩過(guò)耳邊的熱血聲調(diào)。游戲也將高度還原原著劇情,曾經(jīng)令粉絲們?yōu)橹疁I目的經(jīng)典劇情將得到真實(shí)再現(xiàn);游戲人設(shè)將遵循動(dòng)漫原著,在人物體型設(shè)計(jì)飽滿的同時(shí),推出諸多具有辨識(shí)度的人物風(fēng)格。游戲的畫面則更貼近動(dòng)畫背景質(zhì)感,大場(chǎng)面熱血戰(zhàn)斗更提升游戲的視覺(jué)沖擊力。

入局 漫改二次元手游市場(chǎng)潛力巨大

據(jù)艾瑞網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示:截止到2016年,國(guó)內(nèi)泛二次元用戶規(guī)模已突破3億,核心用戶規(guī)模達(dá)到8000萬(wàn)人次,擁有極大的用戶量及變現(xiàn)能力,是最具發(fā)展?jié)摿Φ男屡d產(chǎn)業(yè)之一。與此同時(shí),漫畫、動(dòng)畫制作水平不斷提高,讓二次元文化與游戲、影視等其他文化形式的聯(lián)系日趨緊密。

目前,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)摸索出一套成熟的商業(yè)模式,智能設(shè)備、互聯(lián)網(wǎng)的加入更快速帶動(dòng)二次元產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,逐步明確盈利模式。最火的文化+最火的變現(xiàn)方式=二次元手游。

而游戲一直在做的,便是通過(guò)在占據(jù)眾多優(yōu)勢(shì)細(xì)分市場(chǎng)的基礎(chǔ)上,不斷進(jìn)一步細(xì)化布局動(dòng)作,通過(guò)差異化精品的策略,滿足用戶越來(lái)越多元化的游戲需求。二次元手游,將是手游在現(xiàn)有基礎(chǔ)情況下需要繼續(xù)發(fā)展的重要產(chǎn)業(yè)。

此外游戲?qū)τ谘睮P原生的公會(huì)、合體魔法、雜志等玩法元素進(jìn)行了深度植入,以處處二次元的姿態(tài),全面向所有玩家呈現(xiàn)出妖尾貫徹整部作品、為核心粉絲帶來(lái)的共鳴與愛(ài)的同時(shí),更將妖尾手游全面打磨成一個(gè)能夠滿足妖尾忠實(shí)粉絲又能吸引泛二次元用戶的青春樂(lè)園。

Based on the manga“Fairy Tail”by Hiro Mashima originally serialized in the weekly Shonen Magazine published by KODANSHA LTD.

?Hiro Mashima?KODANSHA/Fairy Tail project?TV TOKYO. All Rights Reserved.

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互動(dòng)娛樂(lè),全球領(lǐng)先的綜合互動(dòng)娛樂(lè)服務(wù)品牌,旗下涵蓋游戲、動(dòng)漫、閱文集團(tuán)(文學(xué))、影業(yè)、電競(jìng)一共五個(gè)泛娛樂(lè)業(yè)務(wù)平臺(tái),為用戶提供包括游戲、動(dòng)漫、文學(xué)、影視、電競(jìng)等在內(nèi)的多元化、高品質(zhì)的互動(dòng)娛樂(lè)內(nèi)容體驗(yàn)。

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