導(dǎo) 玩了一周了,以前玩wow也是只玩獵人!服務(wù)器上dps也是算排的上號的,對于光明大陸弓箭手看到了wow獵人改集中值以前的樣子,想寫點(diǎn)東西給新手參考,不對的地方請老玩家多多糾正! 首先,我是玩pve,打...

玩了一周了,以前玩wow也是只玩獵人!服務(wù)器上dps也是算排的上號的,對于光明大陸弓箭手看到了wow獵人改集中值以前的樣子,想寫點(diǎn)東西給新手參考,不對的地方請老玩家多多糾正!

首先,我是玩pve,打副本,喜歡boss飆dps,

副本選擇巡林客天賦!我以巡林客天賦來講!

第一,屬性選擇!

裝備評分,這個(gè)就是個(gè)坑爹的,很多人都會選擇評分高的裝備穿,可是有的評分高的裝備加的全是不適合自己職業(yè)的屬性,不如低評分裝備!首先弓箭手需要的屬性有幾個(gè):敏捷(敏捷加物理攻擊),物理攻擊,物理命中(一定要100%,miss一個(gè)高傷害技能,dps損失可以想而知),精神(加藍(lán)量,這游戲boss戰(zhàn)斗時(shí)間太長,容易空藍(lán),有的人會說,我吃藍(lán)瓶,可以,但是緊急時(shí)刻你喝了血瓶,cd就不夠了,多藍(lán)量優(yōu)勢就出來了),物理暴擊,耐力(耐力加血量,不死才有輸出)!

好了,那么就說說屬性優(yōu)先級,前面說了物理命中一定要100%,那么我說的都是基于物理命中100%,不到100%的話,物理命中第一優(yōu)先!暴擊,暴擊后會有幾率重置天賦技能,天賦技能對于dps是高收益技能,但是前期裝備差,暴擊太低,還是實(shí)打?qū)嵍衙艚莺臀锕ズ?,所以前期屬性?yōu)先級:物理命中>敏捷>物理攻擊>物理暴擊>耐力>精神!

后期:物理命中>物理暴擊>敏捷>物理攻擊>耐力>精神!

第二,裝備技能以及釋放優(yōu)先級!

技能太多,我們要選擇輸出最大化技能,我們選擇:野性呼喚(增加精靈之箭和普攻傷害),精靈之箭(瞬發(fā),cd斷,傷害不錯(cuò)),迅捷連射(每一次激發(fā)暴擊率獨(dú)立計(jì)算,所以很容易重置天賦技能),以上3個(gè)技能必選,最后一個(gè),有的人會選黑鴉,而我選擇回旋利刃,原因如下:黑鴉基礎(chǔ)傷害不高!就算點(diǎn)了符文也不算出眾,雖然是瞬發(fā),但是裝備黑鴉后你會發(fā)現(xiàn)輸出循環(huán)會出現(xiàn)很多空檔期,也就是技能全部cd只有打普通攻擊,而這空檔期選擇拉一個(gè)回旋利刃傷害肯定是比打幾發(fā)普攻傷害高的,這游戲設(shè)定釋放技能時(shí)是不會普攻的,而且巡林客天賦會增加回旋利刃的暴擊,符文可以點(diǎn)出縮短回旋利潤的讀條時(shí)間和傷害,選擇哪個(gè)技能顯而易見!

我們再說說釋放優(yōu)先級,天賦技能第一沒得說,野性呼喚增加精靈之箭傷害,所以在精靈之箭前釋放野性呼喚,然后迅捷連射,最后回旋利刃,都是讀條技能,迅捷連射放在回旋利刃前是因?yàn)檠附葸B射每次激發(fā)獨(dú)立計(jì)算暴擊,為了更多次重置天賦技能!因?yàn)榫`之箭和野性呼喚cd問題去,我們說說這兩個(gè)技能的釋放,cd都好,先野性再精靈,當(dāng)精靈之箭cd好了,野性還有一秒好,可以等一下野性在放精靈之箭,當(dāng)精靈之箭cd還很長,野性好了,而此時(shí)沒有技能可釋放可以用一下野性,因?yàn)橐靶约悠展Γ绻阌袆e的技能可釋放,別用野性,因?yàn)橐靶灾患泳`之箭和普攻傷害,你釋放別的技能打不了普攻的,用了浪費(fèi)!

第三,符文怎么點(diǎn)!

不是土豪,一般精碎都不會夠的,那么我們要點(diǎn)收益最大的,土豪無視,全點(diǎn)滿都有收益!

第一排點(diǎn)附魔弓弩里面的減回旋利刃讀條的那個(gè),強(qiáng)化普攻別點(diǎn),我們打不出多少普攻,收益不高,極限彈幕里面點(diǎn)強(qiáng)化迅捷連射傷害的,減cd不點(diǎn),收益不高!

第二排點(diǎn)久經(jīng)訓(xùn)練里面加精靈之箭傷害的,回藍(lán)別點(diǎn),鴉眼點(diǎn)增加距攻擊離就好!

第三排點(diǎn)野性呼喚里面增加傷害的,增加時(shí)間的不點(diǎn),因?yàn)槲覀冎饕菫榱司`之箭加傷害,時(shí)間增加了無非普攻享受收益,收益不大,浪費(fèi)精碎!星辰護(hù)佑里面兩個(gè)強(qiáng)化翻滾有精碎就點(diǎn),沒有就算了!

第四排點(diǎn)逐風(fēng)者里面強(qiáng)化回旋利刃傷害的就好,減cd的不用點(diǎn),雖然傷害高,但是怎么也是最后釋放,cd完全夠了!

好了,講完了,手機(jī)碼字不易,還望大佬多多指教,最后上張昨晚晚和公會好友一起拿的競技場十連勝!

光明大陸對于弓箭手屬性技能手法的見解

修改部分內(nèi)容:

參考了各位大佬的指正以及自己的測試,發(fā)現(xiàn)有野性呼喚的BUFF下,普攻收益是很大的,所以做出以下修正,之前的思路誤導(dǎo)了一些玩家對此深表歉意,還望原諒!

第一,天賦,只點(diǎn)左邊即可,右邊是關(guān)于天賦技能加成,不點(diǎn),點(diǎn)了后期天賦經(jīng)驗(yàn)會不足。

第二,需要點(diǎn)強(qiáng)化普通攻擊的符文,野性呼喚時(shí)間加成需要點(diǎn),點(diǎn)到持續(xù)時(shí)間≥技能cd即可,也就是為了讓野性buff支持保持。

第三,技能循環(huán),由于天賦技能后搖很嚴(yán)重,并且丟出去后要等它飛回來才能繼續(xù)用別的技能或者普攻,所以我們舍棄天賦技能不用。開怪用回旋利刃起手,然后接迅捷連射,然后野性呼喚,精靈之箭,然后普攻打三次為一輪,因?yàn)槠展サ谌螢橹負(fù)?,傷害可觀,后面循環(huán)都需要以三次普攻來穿插在技能之間!

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