通常來說,當自己的英雄非常需要金錢時,優(yōu)先選擇正補。這部分英雄主要是后期型英雄.自身并沒有很適合用來打錢的主動技能,卻又對裝備要求很高。
一、DOTA2補刀總論
首先,作一些基礎的概念解釋.如果你不是新人,可以略過這部分。
所謂補刀,包括正補和反補兩部分.前者指的是"對敵方小兵作出使其死亡的一擊"從而獲得金錢和經驗,也就是俗話說的"打最后一下".后者指的是"對己方小兵作出使其死亡的一擊"從而使對手失去這個小兵的金錢和經驗(因為被己方殺死的小兵,敵人是既不得錢也不得經驗的)。
需要說明的,己方小兵需要在其50%生命以下時才能A,而塔是10%(130點血以下)。
此處的正補,特指非技能類殺兵。
為什么我們要補刀呢?
這是種煩瑣并且單調的工作。然而試想,假設兩名英雄在同一條路的戰(zhàn)線上相遇。為了方便,咱們姑且稱呼他們?yōu)榧缀鸵?。理想狀態(tài)下,甲能正補所有敵方小兵并且反補所有己方小兵。那么直接后果就是乙沒有任何經驗,并且除了自動緩慢增加的金錢外沒有任何收入。這將導致乙英雄嚴重的發(fā)育不良。當然,一般水平的玩家是正補2-3個,,反補1-2個的情況.然而,如果你能成功地做到這一點并且你的敵人不能,那么你們之間仍然會拉開相當巨大的差距。尤其是對于一些沒有打錢技能的后期英雄來說,前期的嚴重被壓簡直就是致命的。
有的玩家會由于"懶得補刀"而就讓英雄自己去打,看運氣,這是絕對錯誤的方法。如果你遇到一個具有良好意識以及中等以上操作水平的對手,你很可能窮到掉渣、級別比對方低2級以上,甚至被殺掉。
下面將講述一些某方面具有優(yōu)勢補刀的英雄.如果你已經選定了自己要玩的英雄并且短時間內不準備更改,那么可以跳過.再下一部分是一些補刀的技巧。.
DOTA2與DotA的差異
DOTA2與DotA最大的不同就是英雄模型和操作手干上 ,因為不需要拘泥于原作的引擎,DOTA2所有英雄的攻擊前搖沒有太多差異,近戰(zhàn)中不會出現(xiàn)原DotA中賞金和敵法師這樣差距巨大的攻擊前搖。遠程英雄的攻擊也都類似,像DotA中火女,電魂那種尷尬的攻擊彈道也不會出現(xiàn)在游戲中。這些細微的調整也比較容易讓玩家接受,同時對新手玩家來說也容易上手。
下面將講述一些某方面具有優(yōu)勢補刀的英雄.如果你已經選定了自己要玩的英雄并且短時間內不準備更改,那么可以跳過.再下一部分是一些補刀的技巧.
1.高基礎攻擊類(以下內容僅指初期.因為在游戲進入中期以后,英雄裝備的變化將導致攻擊力的上升.)
山嶺巨人
樹精衛(wèi)士
獸王
歿境毀滅者
這部分英雄總的來說,攻擊速度較慢,但攻擊力較高,主屬性的成長率也不低,打最后一擊比較容易.然而由于攻擊速度緩慢,一擊不中通常就意味著失去了這個小兵的金錢.因此,用這類英雄首先要感覺一下自己的出手頻率,從你點中敵方小兵,到攻擊實際到達小兵身上需要的大概時間是多少,這點很重要。
注意,變體精靈由于在初期就可以通過加一點屬性調整技能來調整自己的基礎攻擊,因此也可以通過減少生命來增加攻擊,但新手最好不要使用,對面魔法攻擊強大的情況下也最好不要用.而混沌騎士雖然具有很高的攻擊上限,但他的下限也非常低,波動過大,反而不利于補刀。
2.法球技能利于補刀類(影魔劃歸此類)
沉默術士
骷髏射手
歿境毀滅者
死靈飛龍
這些英雄的法球技能能增加不俗的攻擊力,同時只使用對它們來說不算多的耗魔.因此被大量應用于補刀.影魔的支配死靈技能也是增加自身普攻時的殺傷,因此歸入此類.這類英雄通常攻擊力與攻擊速度都流于中庸,掌握出手頻率與法球的飛行速度是重中之重.比如骷髏弓箭手火箭的飛行速度就比普攻要低那么一點。同時,最好不要開著自動法球,一方面浪費了魔法,另一方面,很多法球技能在不到4級時具有冷卻時間,一直開著并且一直使用時很難掌握補刀頻率。
3.召喚類
德魯伊
圣騎士
獸王
謎團
死靈飛龍
育母蜘蛛
這類英雄通常都有一個技能,可以使其獲得額外的可控單位來進行攻擊.由于這部分單位通常要么具有攻防屬性優(yōu)勢(本身為穿刺攻擊,而小兵為輕甲),要么攻擊力較高(如熊靈伙伴,和圣騎士召喚的5、6級野怪),要么數(shù)量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以帶來相當?shù)难a刀優(yōu)勢.但這些單位除了熊靈伙伴和圣騎士召的野怪之外,本身都比較脆弱,而殺死它們又可以使敵人獲得額外的錢和經驗,因此對使用者的微操作水平具有比較高的要求.
如何使你的英雄在補刀中受到比較少的傷害?
那么,如何在補刀中受到比較少的傷害呢?
最主要的手段是走位.首先,沒有明顯優(yōu)勢時,盡量使自己處于小兵的攻擊范圍之外.尤其最好不要進入塔的攻擊范圍之內.遠程小兵攻擊范圍500,塔攻擊范圍700.如果你在他們的攻擊范圍內,并且處于攻擊優(yōu)先級的頂端,那么你會受到攻擊.對NPC而言,最優(yōu)先的是"正在物理攻擊我方英雄的敵人",其次是"正在攻擊自己的敵人",再次是"離自己最近的敵人"。那么,有針對性地走位吧。
(1)在保證補刀不受影響的前提下,盡可能地遠離敵方小兵.如果不行,至少保證你和敵方小兵中間存在己方的小兵.這是為了不讓敵方小兵將你選為優(yōu)先攻擊目標.尤其,不到萬不得已不要緊貼著敵方小兵!
(2)殺塔下兵時,遠程英雄盡可能離開塔的攻擊范圍.實在做不到,也要確保自己不是塔的優(yōu)先攻擊對象.也就是說,不要在敵方塔的攻擊范圍內用物理攻擊敵人的英雄(魔法可以,包括你手動釋放的法球,但不包括你開著自動法球用右鍵點).前期塔打人真的很痛。
(3)建議在等待補刀時,有意識地左右晃動.這將會影響敵方英雄釋放非指向性魔法(即不能自動追蹤目標的魔法)的范圍判斷.你有可能幸運地避開一個AOE魔法.當你使用遠程英雄時,盡可能地站在陰影中補刀可以起到同樣的效果.同時,在面對宙斯,女妖這類具有短CD低耗魔高殺傷的群傷魔法英雄時,盡量不要離自己的小兵太近,使他可能為了拿到殺兵的錢而放棄對你的傷害.在中路面對具有超遠射程與高殺傷AOE技能的光法時,在對面高地插眼是非常必要的.
(4)了解你的敵人.即使你記不得每個英雄的技能射程,你起碼可以看看他的物理射程是多少.火槍在7級就能達到770的射程,而同為遠程英雄的變體精靈則從頭到尾也只有350.你應該不會懶得動動鼠標吧?同時,看看對方身上的裝備,比如有沒有屬性加成有沒有回血,來確定如果你們互相進行一次物理攻擊誰會比較痛的問題.以及看看對方有沒有魔法來發(fā)動傷害技能.這些都很有用.
二、正反補與壓制
也許新人真的很頭痛,我在走位,對方也在走位,雙方小兵的損血速度基本持平。這種情況下,我一旦正補,就無法反補。那么我究竟應該正補還是反補呢?
通常來說,當自己的英雄非常需要金錢時,優(yōu)先選擇正補。這部分英雄主要是后期型英雄.自身并沒有很適合用來打錢的主動技能,卻又對裝備要求很高。比如隱身刺客,幻影刺客,賞金獵人,血魔,幻影長矛手,骷髏射手,虛空假面,復仇電魂,靈魂守衛(wèi),幽鬼,食人魔法師。至于火槍和水人,影魔,雖然對裝備要求很高,但是相對打錢要容易一些,因此可以選擇反補優(yōu)先。
而當自己英雄對金錢需求量不是特別大,同時對面對經驗需求量很大的時候,優(yōu)先選擇反補。通常來說,絕大多數(shù)法師都可以這么干。同時,當對面同為擁有6級高殺傷大絕的法師時,更是如此。
但是,這樣始終有些損失,那么可以避免嗎?
事實上,你可以在補刀之前,對小兵進行一兩次攻擊,以使雙方小兵血量拉開差距,比如在己方小兵半血后,先A它一兩下。這樣,你就可以先反補再正補了。當然,倒過來也行。
不要為了補刀放棄壓制,也不要為了壓制放棄補刀。雖然這兩者都需要大量的操作,會消耗我們大量的精力,但它們都非常有用。因此,我們必須盡力地取得一個平衡。最理想的狀態(tài),當然是"在補刀的間隙壓制對手",壓制的方法有:反補,殺傷,威懾,殺死。
反補已經說過了,殺傷就是在敵人上來補刀時給他來幾下狠的,迫使他要么放棄補刀,要么失去部分生命。在積累了一定的優(yōu)勢時,可以盡量讓自己站位靠前.迫使敵方英雄后退,從而無法取得金錢和經驗,這是威懾。
在正補與壓制實在無法兼顧時,非后期英雄最好優(yōu)先進行壓制.因為只有保持等級優(yōu)勢才能保持技能優(yōu)勢,才能保證壓制的持續(xù)性。等級高了以后,打錢自然也要容易些的,尤其是復仇之魂這類對裝備需求不大的英雄。
三、補刀中的其他
1.眼觀六路,耳聽8方是每個DOTAer的必修課之一. 不要求你分辨出女王閃爍與敵法閃爍的音效,你起碼要隨時注意小地圖上有沒有向著你的方向前進的大紅點,以及身邊陰影里是不是有某人/蟲開啟疾風步的聲音.不要只顧著補刀,而在快樂地全收一波兵后發(fā)現(xiàn)自己正被3個以上的敵英雄圍毆.215元的眼睛可以有效地幫助你。不要吝嗇,中期你死一次也不止這么多錢.
3.總之,補刀靠的很多就是經驗.要補得好,只有多練,沒有別的。
看了上邊這篇DOTA2補刀技巧總結,各位玩家是否都了解相關信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。
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