導(dǎo) 《上古卷軸5》中的雙手戰(zhàn)士的控制和防御都比較均衡,但是其難度也是比較大的,下面為大家?guī)?lái)了《上古卷軸5》雙手戰(zhàn)士主要場(chǎng)景戰(zhàn)斗視頻,希望對(duì)你們有所幫助。 拿號(hào)角 文字視頻均以傳奇難度,無(wú)三神,無(wú)...

《上古卷軸5》中的雙手戰(zhàn)士的控制和防御都比較均衡,但是其難度也是比較大的,下面為大家?guī)?lái)了《上古卷軸5》雙手戰(zhàn)士主要場(chǎng)景戰(zhàn)斗視頻,希望對(duì)你們有所幫助。

拿號(hào)角

《上古卷軸5》雙手戰(zhàn)士主要場(chǎng)景戰(zhàn)斗視頻

文字視頻均以傳奇難度,無(wú)三神,無(wú)隨從,無(wú)MOD武器裝備為基礎(chǔ)討論。

技巧

雙手戰(zhàn)士強(qiáng)大之處,并非在于攻擊無(wú)雙,而是控制之豐富,攻防之均衡。通過(guò)制造敵人硬直達(dá)到安全穩(wěn)定輸出的目的。雙手戰(zhàn)士應(yīng)是難度最大的職業(yè)吧,但在敵人刀劍下游戲走的刺激,大錘砸下的霸氣,技巧提升空間巨大,是深受歡迎職業(yè)之一。

主要控制手段

A武器重?fù)?,成功率不穩(wěn)定,受以下因素影響:一是位置,側(cè)面與背后成功率較高。二是敵人防御,應(yīng)與每擊血條占總血條比例掛鉤,血條越短敵人越易硬直。也就是說(shuō),有的敵人開(kāi)始不能硬直,打了一半血條后就能硬直了。三是奧杜因不吃武器硬直。四是戰(zhàn)意壓制硬直效果,主要是大型敵人,如龍、巨人,硬直兩三下后,再次硬直無(wú)效,戰(zhàn)意釋放后再硬直又可以。

B龍吼硬直,對(duì)機(jī)械、動(dòng)物效果不好,其他敵人基本都會(huì)有效。

C格檔硬直,除狼人外都有效,缺點(diǎn)是時(shí)間短。主要戰(zhàn)斗方式初期為找機(jī)會(huì)重?fù)簦瑐?cè)移重?fù)?,?cè)移重?fù)?,重?fù)羰∈盏稒M移躲刀。中后期主要方式為:凈天(室內(nèi):意志強(qiáng)迫)側(cè)移重?fù)?,?cè)移重?fù)簦負(fù)羰r(shí)補(bǔ)個(gè)龍吼。

特殊敵人:蟲(chóng)子、老虎格檔后重?fù)簦┲雱?dòng)物龍吼,再重?fù)糁滤馈?/p>

裝備

魔防:布來(lái)頓人+主君之石+神廟任務(wù)+魔神任務(wù)輕甲+魔防戒指(魔防25+25+15+15+15=95)+元素靴子各一雙(其實(shí)只有火防也夠了)敵人魔法基本無(wú)視。

攻擊:雙手武器加成附魔護(hù)手,沃倫神錘。

附魔護(hù)手、戒指、靴子來(lái)源于掉落和孤獨(dú)城服裝店、鐵匠鋪,慢慢刷總會(huì)齊備。

物防:不考慮,反正基本不讓敵人打到。但是防低血短小心雙手強(qiáng)盜頭子或龍秒殺。

路線

升魔防,走主線拿凈天,再走龍裔拿意志強(qiáng)迫一級(jí),然后探索和任務(wù)就簡(jiǎn)單了。

主要敵人分析

強(qiáng)盜頭子,容易,但高等級(jí)的雙手是惡夢(mèng),近身容易動(dòng)畫。

大君,容易,但大君血厚難以硬直。

法師,容易,魔防夠高站著打。

龍祭師,容易,注意龍吼控制距離。

龍,容易。

巨人,難,血厚打不動(dòng)。

機(jī)械球,難,不吃龍吼攻還特高。

拿沃倫錘

梭默大使館

秘拉克

斯庫(kù)達(dá)神廟

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