青玉海盜元素薩卡組的構(gòu)筑思路是建立在過去青海薩的基礎(chǔ)上融入全新的元素體系。下面小編為大家詳細介紹爐石傳說青玉海盜元素薩卡組!
單卡選擇和簡述:
火羽精靈:1費12,還勉強的站場,至少不會被人英雄技能直接補掉,給的一張12元素卡有戰(zhàn)略意義,可以在下回合準(zhǔn)備用火焰使者的時候先下一個12,用于觸發(fā)效果,因為火元素并不一定能6費準(zhǔn)時在手,并且根據(jù)當(dāng)時情況來說,有12在手,可以有更多選擇,打法也更加靈活。
血帆海盜:除了和21沖鋒一樣拉帕奇斯用于前期站場,還有一個就是他的效果,摧毀武器,現(xiàn)在天梯中戰(zhàn)士和騎士的數(shù)量還是有的,大寶劍、小斧頭都是12海盜的目標(biāo),因為有2個,第一個可以拉帕奇斯,第二個就要留著吃武器了(在面對武器職業(yè)的時候)。
火巖元素:3費23,身材虧了一費,但是亡語拿2個12元素,不要小看這2張元素,除了和火羽精靈一樣可以拿來補充費用,觸發(fā)下回合火焰使者的效果以外,關(guān)鍵是它是卡,1費12,有一定站場能力,費用低,可以配合嗜血進行輸出,可以配合火舌進行解場,當(dāng)然這些都是一回合以后的事情,畢竟他不是亡語召喚。
焦油爬行者:3費15嘲諷,到對面回合變成35嘲諷,換句話說這東西就是一個純嘲諷,到你回合變成15已經(jīng)毫無輸出了,但抵抗能力很好,所以代替了狼魂的位置,同樣3費,狼魂好處在于2個頻率,但是攻擊低,容易被白吃,還過載。所以選擇了這個不過載的嘲諷。
嗜血:除了青玉小兵,還有圖騰、還有最多達到6張的12元素,鋪場能力是夠的,一張嗜血絕對是必要的,6個12元素劣勢局還能靠數(shù)量多而不被解光,實現(xiàn)站場目的,最終一波輸出打傷害,這套牌的大哥雖然不少,但是抽牌能力只有馬桶和血法,過渡上比較慢,嗜血可以代替大哥實現(xiàn)一波高額傷害解場或者斬殺。
對陣分析:
對陣海盜戰(zhàn)、棄牌園、海鮮賊、野獸德等,大家都是快攻,不慫,優(yōu)先找1、2費隨從,去鋪場,大漩渦有可以留(前提是手上已經(jīng)有了1費生物),否則推薦全力洗一費隨從,自己作為進攻方去逼迫對面解場,進攻方的好處就是優(yōu)先拿到場面,生物持續(xù)輸出有壓力,對面必須來處理,我們還是先手鋪場,可以達到一個滾雪球的效果,除非吃了大型aoe清場,不然基本是壓力越給越大,最終壓死對方,這就是場面的重要性,反之被對面站場我們也要面臨這個問題。(7費元素的效果需要注意,不要用習(xí)慣了,忘記有黃色光芒才能觸發(fā)效果)
對陣中速獵、墻戰(zhàn)、元素薩等,雖然獵人和薩滿是中速,但是也都是有一費生物的,只是數(shù)量沒我們多,(我們更容易胡),要懂的利用這點優(yōu)勢,起手全力找一費1生物,先站住場面,不管是戰(zhàn)士、薩滿、還是獵人都是被動,我們有了先手優(yōu)勢就更容易達到滾雪球效果,我們解牌是很足夠的,并且4費有477這么變態(tài)的生物,有場面情況就不怕獵人致命致射,對于戰(zhàn)士的斬殺對面也要拿一個生物補上來,也不虧,薩滿的呱是最虧的,因為下回合我們過載2個水晶,最重要的還是場面,前期拿到完全有機會搶死對面,均勢也能打中期,我們中期能力也很強!2個字“場面”。
打慢速卡組:冰法、臟牧,打冰法注意持續(xù)搶血給壓力,當(dāng)然2費一個末日我們毫無辦法,就一個原則“搶血”,冰法說白了就是46血,還要算上冰甲,掛上要6費,如果紅龍噴自己那就打不死我們了,何況我們前期給他的場面壓力非常大,很容易就把冰法搶到投降“不要慫,就是干,越拖越容易崩”,打臟牧要注意火巖元素不要被拐和被瘋狂藥水走把亡語偷了,其他時候就是鋪場,無腦鋪,沒必要怕6費龍息,作為快攻去怕6費的東西,那開局就注定了失敗。
自我定義:
這套青海元素薩從曲線上來講就是一套快攻,所以在對陣的時候一定要對敵方血量有一定的敏感度,時刻把握自己斬殺和對面血量的關(guān)系,其次快攻(特別是鋪場型)最怕的就是清場,所以對敵方套牌會有的aoe一定要熟練明確,當(dāng)然個別不按常理出牌的pass,另外就是鋪場的選擇和費用的安排,都說快攻簡單,其實并不完全,他只是把思考的輪次轉(zhuǎn)移到了前期,前期把握不好就GG,當(dāng)然前期相對抉擇少,因為費用的限制,所以適合新手,你根據(jù)你手牌這回合可以打出的2個或者3個,有時候只有一個選擇,進行思考,每一次深入思考都讓你能更快進步!
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