榮耀戰(zhàn)魂游戲機(jī)制詳細(xì)講解,帶你了解更多。大佬們玩游戲總是比我們知道的了解的要多,從游戲的制作到游戲的內(nèi)容等等,以下是榮耀戰(zhàn)魂游戲機(jī)制的講解,除了游戲打法,我們也來了解一下游戲本身吧。
游戲機(jī)制詳解
大家都知道這游戲高手對決中,后手優(yōu)于先手,很多英雄甚至高端局只有一個進(jìn)攻手段就是招架后破防+必中的重?fù)?,跟輕擊磨血。不過你磨血需要等待對手的進(jìn)攻失誤。
如果想改變這個局勢,我覺得游戲要把格擋也掉血的設(shè)定擴(kuò)大化,本身游戲格擋其實(shí)是掉血的,但幾乎跟不掉一樣。
如果掉血很多的話,這樣就不會導(dǎo)致重?fù)舻募賱幼黩_不出招架了。現(xiàn)在很多選手根據(jù)對手習(xí)慣甚大多時候放棄招架。
如果你愛假動作,他就幾乎不招架你了,然后各種格擋讓你很難受,如果他不主動出擊,很難打出優(yōu)勢。
然后就是破防斬,游戲中最費(fèi)的設(shè)置,不是因?yàn)樗粡?qiáng),而是因?yàn)樗鳛?個沖鋒核心技能。沒有任何優(yōu)勢。破防斬實(shí)在是太好招架,其實(shí)突襲的還好能裸放,劍圣跟仲裁的簡直就是騙自己,因?yàn)槟懵惴胖辽僭跀橙擞仓钡那闆r下能必吃一個,然而2~3段的破防斬就更逗了。因?yàn)閷Ψ娇梢詿o腦招架,基本當(dāng)2~3段能打中人的時候,對方也都不在硬直狀態(tài)了。
那么說,招架這個東西到底多簡單呢?就是假動作就是為了騙招架的。你說有多簡單?破防斬我覺得應(yīng)該設(shè)置為只能閃避,不能招架才有用武之地。也許這么設(shè)置也太強(qiáng),我不知道。
其次,游戲的招架設(shè)定,導(dǎo)致了很多慢攻擊基本擺設(shè),除非是破防成功后必中的重?fù)?,要么攻速慢的英雄就是呵呵噠。在高端局的進(jìn)攻手段甚至只有招架后破防接必中的重?fù)?,平時都是輕擊磨血。不過你磨血需要等待對手的進(jìn)攻失誤。
所以這游戲又一次導(dǎo)致了后手比先手優(yōu)勢大。
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