爐石傳說(shuō)K神凈化牧卡組怎么樣?九游小編為大家?guī)?lái)的歐服大神Kolento的一套凈化牧卡組,下面和小編一起來(lái)看看吧!
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卡組分析
這套卡組主要通過(guò)各種大屁股隨從來(lái)進(jìn)行防守,場(chǎng)面穩(wěn)定之后,就借助神圣之靈、鴉人祭司等提高血量上限的卡牌配合心靈之火來(lái)偷雞取勝,在對(duì)手無(wú)法過(guò)墻時(shí),只要擁有那幾張關(guān)鍵卡牌,就可以在對(duì)手不經(jīng)意的時(shí)候,瞬間完成斬殺。
核心卡牌
這套卡組的核心卡牌是凈化和四個(gè)電線(xiàn)桿。首先來(lái)看看凈化,這卡的效果是沉默自己的一個(gè)隨從并抽一張牌,是一張需要打出COMBO的過(guò)牌卡,兩費(fèi)抽一張牌是比較合理的,但是很不賺,所以我們需要充分發(fā)揮其沉默自家隨從的特效。
什么隨從最需要沉默呢,當(dāng)然是有負(fù)面效果的隨從。除了之前的上古看守者之外,安戈洛新卡巨池扇葉更為好用一些,這套卡組的核心就是使用這張卡來(lái)激活自己的傻子,在過(guò)牌的同時(shí),也能與其他卡牌進(jìn)行很好的配合。
過(guò)牌
除了凈化,過(guò)牌方面還帶了北郡、盾和苦痛侍僧,北郡在厚墻的保護(hù)下,可以上場(chǎng)盡情過(guò)牌。盾和苦痛都是穩(wěn)定過(guò)牌,對(duì)于這套需要關(guān)鍵卡牌組件的卡組來(lái)說(shuō),偷牌是不必要的,因此思維竊、心靈視界以及算命草都不再加入。
站場(chǎng)與解場(chǎng)
卡組中的四個(gè)傻子電線(xiàn)桿是站場(chǎng)的主力,主要配合凈化使用。當(dāng)然,我們都知道“不要把雞蛋放在同一個(gè)籃子里”的道理,只依靠傻子和凈化的配合明顯是不行的,所以我們還有很多備選。
0費(fèi)的沉默和鴉人竊歌者,這兩張卡優(yōu)勢(shì)在于可攻可守,既能沉默自己的傻子,也能沉默對(duì)手需要沉默的隨從,依形勢(shì)而定,比較靈活。
第二就是架盾的隨從,一張日怒和一張阿古斯,沒(méi)有沉默的話(huà),就將電線(xiàn)桿子們架起來(lái),來(lái)應(yīng)對(duì)快攻打臉的套牌。被架起來(lái)的隨從一般來(lái)說(shuō)就不需要在沉默了,除非要解特別有威脅的隨從。
此外,卡組中還有兩張無(wú)面蹣跚者,電線(xiàn)桿對(duì)手不解的話(huà),BUFF之后再用無(wú)面復(fù)制一下出來(lái)一個(gè)很難逾越的大屁股嘲諷會(huì)很賺,當(dāng)然,4費(fèi)的費(fèi)用就算是復(fù)制4-8的電線(xiàn)桿從費(fèi)用來(lái)講也是絕對(duì)不虧的。
K神的這套卡組并沒(méi)有攜帶任何單解和AOE,主要思路就在于激活出好身材的隨從,用隨從解掉對(duì)手有威脅的隨從,其他則將解場(chǎng)難題留給對(duì)手。
因?yàn)榭ńM中有大量可配合產(chǎn)生嘲諷效果的卡牌,所以卡組中也沒(méi)有任何回血卡牌,智能依靠技能回血,因此可以看出,這套卡組在中期之后就不能一味防守,而要開(kāi)始展開(kāi)反擊,找機(jī)會(huì)用心火帶走。
卡牌替換
卡牌替換方面我感覺(jué)能換的不多,K神所加入的巴內(nèi)斯,我使用過(guò)幾次,感覺(jué)作用并不明顯,可以替換掉,換一張神圣新星AOE卡牌。因?yàn)榉ㄐg(shù)偏少,大部分都是需要配合斬殺的卡牌,因此不推薦攜帶新橙卡萊拉。
對(duì)戰(zhàn)分析
起手要找那四個(gè)傻子,因?yàn)槠渌ㄅ苹臼且运麄優(yōu)楹诵牟拍馨l(fā)揮作用的,北郡牧可以留一張,看情況選擇是否壓場(chǎng)。
優(yōu)勢(shì)對(duì)局:
任務(wù)賊、法師、獵人、德魯伊、棄牌術(shù)、快攻魚(yú)人騎。
這套架墻手段眾多,中期有斬殺combo,對(duì)于各種臉部不設(shè)防、過(guò)墻手段少的卡組優(yōu)勢(shì)很大。
獵人過(guò)墻只能靠進(jìn)化出劇毒,致命射擊不可能每次都打中,隨機(jī)性大,因此打獵人架起墻,只主動(dòng)解犀牛、貪腐土狼和飛刀就好,前中期蹭點(diǎn)血,找機(jī)會(huì)翻倍心火帶走。
解場(chǎng)乏力的德更是難應(yīng)對(duì)生物的持續(xù)施壓,失去了力代叫囂的棄牌術(shù),只靠靈魂火面對(duì)厚墻很是乏力,先解掉瑪克扎爾的小鬼就好。
法師一般單個(gè)法術(shù)也解決不了這些優(yōu)質(zhì)隨從,主要是有一個(gè)火山比較惡心,6費(fèi)之后時(shí)候使用無(wú)面時(shí)要注意站位,法師的低費(fèi)隨從法力龍和哀綠威脅大,需要主動(dòng)去解。
均勢(shì)對(duì)局:海盜和任務(wù)兩種戰(zhàn)士、元素薩、各種控制牧。
打海盜戰(zhàn)基本就看起手能不能找到兩個(gè)傻子,找到了各種套路都能打出來(lái)就比較穩(wěn),找不到只能指望對(duì)面卡手。
任務(wù)戰(zhàn)理論上是偏劣勢(shì),但實(shí)戰(zhàn)勝率其實(shí)蠻高的就是打得累?;驹瓌t控制好第一個(gè)亂斗和斬殺的損失,不防第二個(gè),關(guān)鍵牌需要攢好,等待對(duì)手沒(méi)有墻護(hù)臉的時(shí)機(jī)。
元素薩主要是鋪場(chǎng)太多,卡組中沒(méi)有AOE比較麻煩,而且對(duì)手還有呱,怪不能養(yǎng)的太大,還需要盡量解場(chǎng),等站住場(chǎng)翻倍踢死。
各種控制牧總體來(lái)說(shuō)好打一些,畢竟傻子都是四攻爹,就防范一下龍息術(shù)就好。
劣勢(shì)局:
奶騎:城管和末日都比較惡心,還有大號(hào)城管也很克制我們的大家伙,更別提還有生平一套清場(chǎng)。0費(fèi)沉默可給末日,好在圣騎攻擊性差,制勝點(diǎn)必須靠攢關(guān)鍵牌打combo,一波斬殺。
奇跡賊:節(jié)奏爆發(fā)能力和534以及悶棍克制這套卡組太多,智能找對(duì)手卡手或失誤的時(shí)機(jī)找機(jī)會(huì)搶死對(duì)面。
手牌術(shù):手牌術(shù)現(xiàn)在非常少,一旦遇到,因?yàn)槲覀兺瑯硬缓眠^(guò)墻和解大隨從,而且手牌術(shù)單解和群解能力不俗,所以并不好打。
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