在《遠(yuǎn)征軍維京》中,玩家將率領(lǐng)自己的部族展開(kāi)戰(zhàn)斗。為了維持自己部族的繁榮,玩家必須進(jìn)行遠(yuǎn)征、冒險(xiǎn),并對(duì)抗敵人守衛(wèi)故土,還有各種外交因素。接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《遠(yuǎn)征軍維京》系統(tǒng)及技能解析圖文教程,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
介紹/菜單/操作
游戲介紹
《遠(yuǎn)征軍:維京》是一款由Logic Artists開(kāi)發(fā)的回合制角色扮演游戲。
玩家將率領(lǐng)自己的部族展開(kāi)戰(zhàn)斗。
為了維持自己部族的繁榮,玩家必須進(jìn)行遠(yuǎn)征、冒險(xiǎn),并對(duì)抗敵人、守衛(wèi)故土。
游戲還有各種外交因素豐富玩家的經(jīng)歷。
本作繼承了第一代作品《遠(yuǎn)征軍:征服者》的諸多優(yōu)點(diǎn)。
玩家還擁有了可升級(jí)的村莊,有時(shí)候也需要從遠(yuǎn)征返回并守衛(wèi)這些地方。
菜單操作介紹
主菜單比較簡(jiǎn)單,目前3DM已經(jīng)有比較好的漢化,容易理解。
需要注意的是大家進(jìn)入游戲后留意左下角的版本號(hào)。
之前下載1.00版的最好重新下載一個(gè)1.01。
游戲主要以鼠標(biāo)點(diǎn)擊為主,配合熱鍵輔助操作。
按鍵 | 說(shuō)明 |
WASD或方向鍵 | 控制鏡頭 |
F5和F9 | 快速存取 |
M | 地圖 |
U | 家園建設(shè) |
I | 人物物品欄 |
P | 隊(duì)伍狀態(tài) |
T | 任務(wù) |
L | 外交狀態(tài) |
選項(xiàng)中可以開(kāi)啟流血、頭盔等個(gè)性顯示。
為了方便距離計(jì)算,建議開(kāi)啟顯示六邊形地塊。
當(dāng)前版本難度預(yù)設(shè)是瘋狂。
因此,玩家最好根據(jù)自己對(duì)游戲的熟悉程度重新選擇難度。
高難度負(fù)面事件多、資源匱乏、更容易受傷和損失裝備,而且友軍能力更低下。
上手指南-劇情背景
你的父親是一個(gè)偉大的武士和優(yōu)秀的丈夫。
雖然他不是最強(qiáng)大的領(lǐng)主,但是還是受到了其它領(lǐng)主的尊重。
但是,此時(shí)他已經(jīng)遠(yuǎn)去。
你必須立即接過(guò)他的衣缽,擔(dān)負(fù)起部族領(lǐng)主的職責(zé)。
你面對(duì)是不安定的部族內(nèi)部紛爭(zhēng)。
還有周圍虎視眈眈的敵人。
攘外安內(nèi)是你必須面對(duì)的巨大難題。
你必須發(fā)展自己的家園,整備部隊(duì)和補(bǔ)給。
你必須出征,抵御外敵并開(kāi)疆拓土。
通過(guò)戰(zhàn)斗、外交和經(jīng)濟(jì)手段征服這片極北的領(lǐng)地。
你的部族必將繁盛!
上手指南-屬性/狀態(tài)
開(kāi)始游戲后,玩家需要首先給自己選定一個(gè)主角。
男女、名字、外觀顏色均可自定義。
或者你直接隨機(jī)就好。
人物屬性對(duì)戰(zhàn)斗的影響比較大,一開(kāi)始會(huì)有4點(diǎn)屬性點(diǎn)。
力量-戰(zhàn)士核心屬性
影響近戰(zhàn)斧、劍類武器的傷害。
影響物理抗性。
交涉對(duì)話時(shí)可以選擇以力量為基礎(chǔ)的擊暈等特殊動(dòng)作。
耐力-戰(zhàn)士核心屬性
影響生命值。
影響基礎(chǔ)傷害減免值。
影響盾牌格擋幾率。
影響體力(玩家隊(duì)伍非戰(zhàn)斗的行動(dòng)都需要消耗體力,體力耗盡就只有休息。)
靈巧-遠(yuǎn)程、快速職業(yè)核心屬性
影響匕首、矛類武器的傷害。
增加所有武器的暴擊率。
對(duì)話時(shí)靈巧點(diǎn)足夠有時(shí)可以選擇突襲動(dòng)作。
洞察-遠(yuǎn)程核心屬性
決定遠(yuǎn)程武器的命中率。
對(duì)話時(shí)可能獲得額外的信息。
感知-女巫、吟游詩(shī)人核心屬性
影響精神抗性。
影響體力。
可以在對(duì)話中說(shuō)服對(duì)手。
此外,通過(guò)主屬性和裝備加成,人物會(huì)出現(xiàn)第二屬性(狀態(tài))的變化。
第二狀態(tài)就在屬性下方,是更精細(xì)的人物狀態(tài)效果。
血量HP:可以承受的傷害,戰(zhàn)后恢復(fù)。
傷害減免DR:受到攻擊時(shí)抵消部分傷害。
精準(zhǔn):決定遠(yuǎn)程武器的命中率,與對(duì)手距離每增加1格,精準(zhǔn)降低5點(diǎn)。
物理抗性:抵抗負(fù)面物理狀態(tài)的幾率。通過(guò)力量、士氣和盾牌進(jìn)行強(qiáng)化。
格擋幾率:格擋后盾牌會(huì)吸收傷害。
精神抗性:抵抗精神類負(fù)面效果的幾率。由感知、士氣和頭盔強(qiáng)化。
暴擊率:暴擊后傷害會(huì)乘以武器的暴擊修正值,傷害大量增加。
體力:角色活動(dòng)隨時(shí)間流逝會(huì)消耗體力,耗盡后只能通過(guò)在營(yíng)地睡眠來(lái)恢復(fù)。
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