導(dǎo) 崩壞3疾風(fēng)5星圣痕搭配詳解由九游小編為大家?guī)?,崩?中的戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng)是一個(gè)打斷能力非常強(qiáng)力的角色,下面來看看崩壞3戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng)攻略吧! 戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng)攻略 作為一個(gè)月卡黨,畢業(yè)一個(gè)角色可謂是千難萬難,戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng)...

崩壞3疾風(fēng)5星圣痕搭配詳解由九游小編為大家?guī)?,崩?中的戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng)是一個(gè)打斷能力非常強(qiáng)力的角色,下面來看看崩壞3戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng)攻略吧!

戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng)攻略

作為一個(gè)月卡黨,畢業(yè)一個(gè)角色可謂是千難萬難,戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng)就是唯一一個(gè)畢業(yè)角色,就在今天疾風(fēng)剛剛刷到SS,乘此機(jī)會(huì)寫一個(gè)攻略,感謝陪伴我很久的姬子大姐姐

崩壞3疾風(fēng)5星圣痕搭配詳解 崩壞3戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng)攻略

角色簡(jiǎn)介

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這是官方的簡(jiǎn)介,打斷能力強(qiáng),還有無法被打斷(媽的先吹一吹),是無法,還有極高的傷害減免,讓她可以正面面對(duì)任何敵人,boss沒一個(gè)能打的。高額的血量和極高的傷害減免就是浪的保障,就是一個(gè)不殘血就開盾的教父(母)。

同時(shí)又有單次傷害最高的倍率,對(duì)護(hù)盾造成成噸的傷害,輕松破盾??偨Y(jié)與一下就是血量多身板硬好打盾,可以看到在boss戰(zhàn)中的良好表現(xiàn)其他人砍半天掉不了的盾幾下的事。

疾風(fēng)和深紅作為最早放出的裝甲,在一開始可謂是罵聲一片,習(xí)慣了芽衣無限閃避的玩家紛紛表示不能閃避怎么不去死,極慢的蓄力攻擊也是不遭人待見,當(dāng)初可是戰(zhàn)車不蓄力只是放個(gè)QTE就下場(chǎng)的家伙,極低的輸出效率加上沒有合適的武器圣痕,讓這個(gè)女武神只能挖礦,無法融入當(dāng)時(shí)的任何體系。

大家紛紛表示不買賬,什么垃圾女武神(所以這次的八重櫻是芽衣的覺醒呀,可能吸取了姬子的教訓(xùn)吧,血色也可以看出策劃還是知道很多玩家喜歡砍砍砍不喜歡蓄力攻擊的),于是在血色面世之際疾風(fēng)和深紅也沾了光,迎來了加強(qiáng),閃避取消后搖,動(dòng)作變流暢,QTE改判定,所以現(xiàn)在的姬子都是加強(qiáng)過的可見騙氪的實(shí)力。

在前幾天更新的1.4版本中下水道圣痕的加強(qiáng)和新大劍的推出也算是一波加強(qiáng),這個(gè)下面再談。所以,戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng)這個(gè)角色在經(jīng)過一波波加強(qiáng)之后是有實(shí)力從礦場(chǎng)變成戰(zhàn)場(chǎng)的。

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技能介紹

崩壞3疾風(fēng)5星圣痕搭配詳解 崩壞3戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng)攻略

這個(gè)不必解釋了吧,但是吧,防御屬性價(jià)值很低,就算是深淵防御夠用即可,沒人想不開疾風(fēng)做隊(duì)長(zhǎng)的

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勇氣,元素減傷,不知道比山吹的護(hù)盾高到哪里去了(對(duì)自己),在這次外傳的boss關(guān)中大放異彩,刀山火海七進(jìn)七出。

重?fù)?,疾風(fēng)上一次完整的蓄力攻擊時(shí)4次判定,實(shí)戰(zhàn)中可以感覺觸發(fā)幾率還蠻高的,而且眩暈時(shí)間長(zhǎng),可以配合眩暈系QTE,錦上添花的技能,不點(diǎn)也罷。

烈焰破擊,簡(jiǎn)單大方就是美,越修飾越垃圾,看名字很吊,可惜傷害拿不上臺(tái)面,提供一個(gè)異常,SS就解鎖這么個(gè)技能= =,聊勝于無吧。

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又一次證明了辭藻華麗的都是雞

快捷蓄力:在自己觸發(fā)的時(shí)空斷裂了,在一次閃避里可以走動(dòng)一下然后打一個(gè)三段蓄力還綽綽有余,而且加速不的不僅僅是蓄力速度,揮刀的速度也有提升,好處大大的技能,強(qiáng)烈建議點(diǎn)滿。

敏銳:減CD,所有女武神都有的技能,不在贅述,你說點(diǎn)不點(diǎn)。

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出場(chǎng)技下劈斬,中規(guī)中矩的400加成,是豎著劈下去,所以和一個(gè)單體技能差別不大,可暴擊= =,又是一個(gè)聊勝于無的技能,點(diǎn)不點(diǎn)區(qū)別不大。

QTE旋風(fēng)斬,***觸發(fā),就是轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),六次,傷害也是中規(guī)中矩的400加成,然而要全打到可是難,這個(gè)東西以前也是加強(qiáng)過,會(huì)位移到目標(biāo)旁邊釋放,差強(qiáng)人意,同樣是***觸發(fā),圣女和次元的QTE可就不這么簡(jiǎn)單了= =,聊勝于無的技能,也不值得為其配一個(gè)觸發(fā)QTE的角色。

這個(gè)沖刺要單獨(dú)說一下,疾風(fēng)的戰(zhàn)斗方式就是不動(dòng)如山,重劍無鋒,之前也是沒有用武之地的,但是新的武器出現(xiàn)了,這個(gè)后面再說。

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大招,龍卷風(fēng)暴= =旋風(fēng)沖鋒龍卷風(fēng)= =

轉(zhuǎn)圈圈,有7次傷害判定,附加幾百火焰?zhèn)?,大招期間無敵,可以移動(dòng),這個(gè)技能也是改過的,前搖短了(好像是)幾乎是瞬發(fā),釋放的時(shí)候畫面定格,然后開始釋放,不用擔(dān)心挨打,因?yàn)椴淮嬖?。消?0SP,一點(diǎn)點(diǎn)而已,攢滿能量之后幾乎可以一直用。還是蠻實(shí)用的,傷害不出眾但是好用,可以躲攻擊或者疊連擊(你玩疾風(fēng)還要連擊不成),可以和大白豬談笑風(fēng)生,與豬共舞,不過這個(gè)附加的火焰?zhèn)τ锰幷f大不大,中規(guī)中矩的技能,有錢就點(diǎn)好了。

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啊♂ 最無敵的技能來了,兩個(gè)字的都是好技能無誤。

強(qiáng)攻,揮刀時(shí)正面霸體,減傷百分之75,降低攻擊者60攻擊力足足有8秒,最后一個(gè)效果不好量化,不細(xì)說,這個(gè)正面免疫類似正在噴氣的崩壞獸大白,正面無法打斷它,只能繞后。雖說不是無敵,但是減傷就有75呀,血又厚,簡(jiǎn)直美滋滋,不過注意是來自正面的傷害和控制,并不能免疫其他方向的,不過在你揮刀時(shí)你是在移動(dòng)的,落在你身上的攻擊也會(huì)少一些,但是是真的可以被打斷的,總之小心菊花。這雖然是核心技能,但是一級(jí)就是五分之四的效果,有錢就往上點(diǎn),等級(jí)低影響不大。

烈焰揮舞,揮舞個(gè)鬼,物理角色的元素傷害都是智障,這火焰?zhèn)κ且欢蝹Φ陌俜种?0吧,聊勝于無,有錢就點(diǎn)高,沒錢隨意。

無畏,蓄力過程減少傷害,比率也是高的嚇人,增加了蓄力過程中的安全性,這個(gè)游戲的打斷機(jī)制我不太明白,和傷害的數(shù)值關(guān)系我不是很清楚,蚊子崩壞獸撞一下兩位數(shù)的傷害都能打斷我蓄力,禁衛(wèi)軍統(tǒng)領(lǐng)鐮刀小姐姐五六百傷害都不能打斷,所以自己發(fā)揮吧,什么時(shí)候打出去,什么時(shí)候可以抗,要自己熟悉一下,畢竟被打斷蓄力非常的傷。矮子堆里的高個(gè)子,推薦點(diǎn)滿。

裝備選擇

在以前的版本,疾風(fēng)只有一個(gè)雞軒轅相依為命,在下水道抱著取暖,我也僅僅因?yàn)椴恍页榈揭惶准к庌@練起了疾風(fēng),之前的姬軒轅有多弱,面板0防御是一個(gè)問題,中位加成不及同類圣痕,下位幾乎沒有靠武器輸出的,只有上被戰(zhàn)車使用,拿疾風(fēng)來說三件套只能加強(qiáng)一次完整的蓄力攻擊中4次傷害中的一次,加上唯一合適一點(diǎn)的武器日炎對(duì)自己加成甚微,真可謂是白送的角色都不值錢。1.4為我們帶來的新型姬軒轅和牛頓還有新的大劍都令人耳目一新,裝備適合的角色地位也跟著上升。

首先討論一套的圣痕

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姬軒轅套裝

首先是姬軒轅,這是一套遠(yuǎn)古圣痕,開始設(shè)計(jì)的零防御表明設(shè)計(jì)之初并未預(yù)見到之后的版本更替,開始和李耳一起常年霸占艦長(zhǎng)不想要圣痕的榜首,直到版本更替,出現(xiàn)了越來越多的垃圾圣痕= =,蛋池污染者,姬軒轅最起碼沒有負(fù)面效果還能加一點(diǎn)輸出不是(霧)?還是不怎么樣的一個(gè)東西,地位逐漸被CP神農(nóng)替代(我神他媽抽到了這一整套CP),本身也因?yàn)閹缀跏墙壎诧L(fēng)依然無人使用,慘呀。

1.4版本更新,加防御,加效果(神農(nóng):老婆變強(qiáng)了,我好開心呀,策劃爸爸,我還想再?gòu)?qiáng)一點(diǎn)呀),三件套從只加成一次傷害的60傷害30暴擊變成了一段時(shí)間的80傷害50暴擊,只有五秒冷卻,我的天哪,這意味著一次完整的蓄力攻擊,一整套都可以吃到這個(gè)加成。兩件套加20的血,一個(gè)S級(jí)的疾風(fēng)4000血輕輕松松,還是有著中等防御和極高的傷害減免,會(huì)不會(huì)營(yíng)養(yǎng)過剩呢(我好怕唄削弱呀)。如果之前的疾風(fēng)是裝甲車的話,那么現(xiàn)在就是坦克,是戰(zhàn)車中的豪杰。(圖之后補(bǔ))

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吹了半天姬軒轅,說說缺點(diǎn)吧,三件套一般因?yàn)闃O強(qiáng)的三件套效果被采用,單件的效果就不那么重要了,姬軒轅的上合下都不太有用,還有樓上有人說過沒有攻速,先不說玩疾風(fēng)追求攻速這個(gè)有沒有問題,想要打的快閃避一下不就好了嘛近百分之百的攻速加成呀,比什么裝備不強(qiáng)?反正要的就是爆炸,就跟沙皇一樣,移速和防御在120的暴擊傷害面前不值一提(為啥一提強(qiáng)襲先說沙皇一套就行,提疾風(fēng)先說姬軒轅就不行呢)。

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牛頓套裝

三件套值得一提的還有牛頓一套

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三件套也是很強(qiáng)橫的效果但是這個(gè)描述就是和上個(gè)版本的姬軒轅一樣,只加成一次攻擊,雖然數(shù)值高但是沒暴擊呀= =而且單件也是很不搭

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上位沒加強(qiáng)之前是挨一次打。。。疾風(fēng)嘛,不挨打有點(diǎn)難,中位護(hù)盾(神農(nóng):我不服呀),下位受傷增加倒是沒什么,就是冷卻有點(diǎn)長(zhǎng)。這套圣痕我沒有,也不過多評(píng)價(jià)。只有一個(gè)三件套效果對(duì)于疾風(fēng)來說可圈可點(diǎn),三件套效果在我看來也不如姬軒轅

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薛定諤套裝

還有虐貓一套,不是說一套適合,就是說有額外效果

最合適的是上

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我已經(jīng)沉浸在姬軒轅加強(qiáng)之中,不能自拔了,可以看到依然是一次攻擊,不過像下和中又負(fù)面效果,臉黑的話就是少加成一點(diǎn)。再看下和中還有三件套,

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可以看到,也就這么回事,歐洲人一切好說,其實(shí)要真是歐洲人都去玩畢業(yè)鬼鎧和沙皇強(qiáng)襲了呀蠻逗比的一套圣痕,好玩歸好玩輸出有點(diǎn)難

岳父三件套,我也懶得貼圖了,搭配太固定,而且是軒轅劍(下次UP估計(jì)是過年),效果觸發(fā)了自然厲害,但是我沒有呀,不多說,因?yàn)椴幌肭皫讉€(gè)那么直觀。

散件搭配

至于散件圣痕,上面也可以看出來,普朗克下加攻速,薛定諤上加普通攻擊輸出,中位圣痕姬軒轅呀,普朗克呀什么的,反正一身加物理輸出的加攻速的都可以。

說到這簡(jiǎn)單說說通用的圣痕裝備搭配吧,其實(shí)我感覺這個(gè)東西不用說的,物理輸出加傷害,元素輸出加元素,輔助加防御血量知道給誰用就能知道用啥,居然還有人問刷什么詞綴= =,知道給誰用,知道什么圣痕還不知道刷什么詞綴= =,這游戲就這么點(diǎn)東西仔細(xì)想想都知道了。話說都知道了還些什么攻略。。。

說什么強(qiáng)總是要有呀,老是有人說這個(gè)強(qiáng)那個(gè)強(qiáng),我沒有的圣痕武器都可以一刀秒怪,到我手里就是被按地摩擦了,我可能是官方攻略的受害者,像我這樣的月卡黨有啥用啥就好,不必強(qiáng)求,下個(gè)版本也會(huì)推出垃圾屋,慢慢來吧

有朋友說疾風(fēng)來主C通過加攻速來穩(wěn)定快速的輸出,我的想法是很難,在上面的技能介紹中可以看到,相比其他女武神有一點(diǎn)區(qū)別,那就是沒有任何傷害加成,無論是異常加成還是暴擊加成都沒有。之后的隊(duì)伍搭配中還會(huì)在提到,因?yàn)闆]有這個(gè)原因疾風(fēng)無法與其他角色有效配合輸出,不像影舞月光強(qiáng)襲她們,她們可以通過自身的異常加成與其他人配合,或者自己帶武器造成異常極大提高傷害,疾風(fēng)的傷害全在圣痕武器上本身可塑性也高,通過和吧友交流我也看到自己有好多考慮不周的地方,因?yàn)槲液枚嗍ズ畚淦鳑]有,局限性也非常大,歡迎回復(fù)我一起討論花式騙回復(fù)……

下面說說散件搭配或者下位搭配,我自己的想法,數(shù)據(jù)之類的就不記得了,多擔(dān)待(如履薄冰生怕被大佬打)。

我認(rèn)為疾風(fēng)是一個(gè)副C,有特殊作用的輸出,打盾,打難搞的boss,輸出知要達(dá)到應(yīng)有的效果就好,要配裝備就是三樣,攻擊力(傷害加成),暴擊率,攻速。

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四星圣痕選擇

我們配裝看角色和隊(duì)伍,還有敵人,但是我相信平民玩家都是一個(gè)隊(duì),一套裝備用到死,所以我們追求性價(jià)比和通用性,這也得益于現(xiàn)在敵人種類單一,關(guān)卡模式單一,不過大型強(qiáng)力boss的出現(xiàn)可能打破現(xiàn)在的平靜,可能會(huì)逼出一套打boss的裝備,當(dāng)深淵無法造成有效威脅時(shí),總要有人推動(dòng)裝備更新,可能輸出身上也要被迫有防御裝備(知道山吹為什么輔助天花板了吧,自己的防御屬性可以保護(hù)主C,一個(gè)高配神農(nóng)下,還能加血)不過這都是我的猜測(cè),不要噴我

既然還沒有變天,我們就不做考慮,疾風(fēng)配裝很簡(jiǎn)單,有兩個(gè)方向,攻擊加成和攻速加成,類似戰(zhàn)車的模式還是類似強(qiáng)襲的模式,說到底是主C還是副C。說是兩個(gè)方向,攻速流其實(shí)目前來說就是一個(gè)普朗克下,還有就是不久的新電鋸,沒有下位替代!而且沒有其他五星選擇。到底和攻擊加成比如何,攻速這個(gè)東西不直觀,也不好量化,和是否熟練也有關(guān)。之前也詳細(xì)說過,疾風(fēng)做不了主C,但是因?yàn)楣ニ倭髦徽加靡粋€(gè)下位圣痕呀,還有倆輸出可以帶。我不太會(huì)測(cè)試。要是有兄弟能在這個(gè)樓的回復(fù)里給數(shù)據(jù)再好不過了。

攻擊加成就更加簡(jiǎn)單了,也可以分為兩類,固定加成和有冷卻的加成(抱歉我不知道虐貓上那類加成到底叫啥)。第二種的選擇屈指可數(shù),但是效果霸道,虐貓上,還有倆三件套。愛迪生并不是合格的下位替代,兩件套才有的60加成,弱雞的單件效果,三件套更是為了對(duì)于疾風(fēng)多余的防御屬性放棄了一個(gè)輸出圣痕,所以并不推薦。

第一種固定加成登場(chǎng),以老牌四星圣痕和普朗克中李耳為代表,龍馬,戲水這種加蓄力傷害的也算在其中,這種類型的裝備被除了姬子以外的所有女武神采用至今,對(duì)于高攻速的血色也是一樣(你打的這么快還是不是姬子),數(shù)量眾多,效果差異也就是數(shù)值的問題,因?yàn)榧ё颖旧硪孕盍魹橹?血色:???),所以固定加成的收益很低,比如伊麗莎白,只有一個(gè)血量要求,疾風(fēng)也很容易保障健康的血量,但是因?yàn)榈皖l率的攻擊收益不大。

龍馬和戲水大家比較熟悉,前者的上和后者的中都是提高蓄力攻擊傷害,然而一個(gè)18一個(gè)15是什么意思,伊麗莎白全物理傷害都是20= =,但是不要灰心我們還有魔力上

崩壞3疾風(fēng)5星圣痕搭配詳解 崩壞3戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng)攻略

很優(yōu)秀的上位圣痕,沒有限制數(shù)值也是很優(yōu)秀,對(duì)于疾風(fēng)來說和冬之公主差別不大,一樣是20。

還有圣誕一套就不說了,都是活動(dòng)裝備和魔力沒法比,兩件套才有蓄力加成,三件套10的物理加成也就那樣啦。還有一個(gè)東西,就是查理曼

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疾風(fēng)SP不怎么用,保持較高的SP也挺容易,滿了24加成,也蠻不錯(cuò)的,推薦

于是對(duì)于四星圣痕的選擇就出來了

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下位圣痕沒有實(shí)在加輸出的,所以選擇了伊麗莎白下和中提供傷害加成,上位圣痕上面幾個(gè)隨便換,反正就是加成??梢钥吹桨俜种?0的加成,愛迪生一次傷害加成60= =。

對(duì)于四星圣痕的選擇也是很少但是我總是說抽到的裝備才是裝備,抽到的角色才是角色,就算不說一套五星圣痕,一直說五星單件也有種鬼鎧畢業(yè)套甩人臉上的感覺,我很不喜歡,所以分析一下合適的四星圣痕。很遺憾只有物理加成的五星圣痕有替代品,無法體驗(yàn)?zāi)欠N快感,愛迪生也不夠爽♂,唉,五星越來越多但是好用的四星就是少呀。

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武器選擇

下面說一說武器,武器我可以具體講一下,因?yàn)槲矣械目偙仁ズ鄱?/p>

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首先是日炎,我的第一個(gè)大劍

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哇 真是冤呀 吃了出的早的虧,在血色放出之前就有了,老牌大劍,設(shè)計(jì)之初估計(jì)是血色專用,唉,武器很好,和磁暴一個(gè)類型,點(diǎn)燃傷害高,火焰加成高,但是好冤呀,老實(shí)巴交的日炎就被專屬性質(zhì)更強(qiáng)的血舞打敗了= =可見以后專屬會(huì)越來越多的,錢包喲~較高的攻擊力,中等的會(huì)心,物理角色適用,然而是個(gè)元素傷害武器呀,疾風(fēng)有一身的火焰?zhèn)ρ?。。。主?dòng)加傷害和擊飛,前搖短但是后搖長(zhǎng)可以閃避取消,加成火焰?zhèn)Γ膭儆跓o,也算合適吧。

尼德霍格翼爪,電鋸

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和日炎相依為命武器,也是冤的很,也是要被新電鋸取代。主動(dòng)800的傷害,釋放過程無敵,但是前搖長(zhǎng)到變形,欣慰的是打不到人就不會(huì)消耗SP,要靠這玩意躲傷害要預(yù)判,有點(diǎn)難,何況疾風(fēng)有更好的大招可以躲傷害。。。被動(dòng)對(duì)疾風(fēng)無用,也就深紅用用,疾風(fēng)用的話會(huì)心倒是不錯(cuò),不是第一選擇。

第三把武器,魔龍

我第一個(gè)換到的武器

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這是個(gè)比較特殊的武器,因?yàn)樗谋粍?dòng)是吸血,除了它只有血舞可以恢復(fù)生命。不但如此它和疾風(fēng)的相性還不錯(cuò),因?yàn)榧诧L(fēng)的QTE和大招都是高頻攻擊,自己也可以造成禁錮和流血,用完技能就能接大招,是一把相當(dāng)舒服的武器,設(shè)計(jì)很合理有沒有,一次QTE是六次判定,一次大招是7次判定,有三個(gè)怪的話能狗一狗,更可以配合戰(zhàn)車大招和次元QTE(板鴨不就三個(gè)嗎),這個(gè)就提一嘴,這個(gè)東西聽說當(dāng)初還被血色用來恢復(fù),不太了解,估計(jì)也是血舞的犧牲品。但是,和上面?zhèn)z一比就看出來,面板太傷,我之前也反復(fù)說過,防御屬性對(duì)于疾風(fēng)價(jià)值比較低,而這個(gè)恢復(fù)也算是一種防御,很慘的面板加上不強(qiáng)的技能,又不是蛋池武器,知足吧。有愛就刷,不強(qiáng)但是能用。

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看了上邊這篇崩壞3疾風(fēng)5星圣痕搭配詳解,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。

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