導(dǎo) 戰(zhàn)斗力是角色屬性的綜合評(píng)價(jià),戰(zhàn)斗力越高屬性越強(qiáng)。點(diǎn)擊戰(zhàn)斗力按鈕顯示所有詳細(xì)屬性: 暴擊:暴擊越高攻擊時(shí)產(chǎn)生暴擊的幾率越高。 韌性:韌性是相對(duì)暴擊的負(fù)面屬性。韌性越高則受到暴擊幾率越低。 閃...

戰(zhàn)斗力是角色屬性的綜合評(píng)價(jià),戰(zhàn)斗力越高屬性越強(qiáng)。點(diǎn)擊戰(zhàn)斗力按鈕顯示所有詳細(xì)屬性:

暴擊:暴擊越高攻擊時(shí)產(chǎn)生暴擊的幾率越高。

韌性:韌性是相對(duì)暴擊的負(fù)面屬性。韌性越高則受到暴擊幾率越低。

閃避:閃避越高則受攻擊時(shí)躲開(kāi)攻擊的幾率越高。

命中:命中是相對(duì)閃避的負(fù)面屬性。命中越高攻擊時(shí)對(duì)方越不容易閃避。

格擋:格擋越高受到攻擊時(shí)出現(xiàn)格擋的幾率越高。每次格擋可抵消50%傷害。

必殺:必殺越高則暴擊時(shí)產(chǎn)生的傷害越高。必殺為0時(shí)暴擊傷害為正常傷害的2倍。