導(dǎo) 要說(shuō)當(dāng)下最火的桌游,那非狼人殺莫屬,從線下到線上,從游戲到直播,都充斥著狼人殺的身影,可以說(shuō)紅的一塌糊涂。那么問(wèn)題來(lái)了,為什么民族游戲三國(guó)殺被老外發(fā)明的狼人殺逆襲了? 今天再說(shuō)這個(gè)話題可能有點(diǎn)晚,但...

要說(shuō)當(dāng)下最火的桌游,那非狼人殺莫屬,從線下到線上,從游戲到直播,都充斥著狼人殺的身影,可以說(shuō)紅的一塌糊涂。那么問(wèn)題來(lái)了,為什么民族游戲三國(guó)殺被老外發(fā)明的狼人殺逆襲了?

今天再說(shuō)這個(gè)話題可能有點(diǎn)晚,但對(duì)滿屏奔跑的真人秀來(lái)說(shuō),「狼人殺」+「綜藝」依舊是一個(gè)全新的娛樂(lè)方式。新一季跑男已經(jīng)開(kāi)播三期,看一下你身邊還有多少人在追?

為什么國(guó)產(chǎn)游戲《三國(guó)殺》被老外發(fā)明的狼人殺逆襲了?

如果說(shuō)哪個(gè)游戲可以承載我的學(xué)生時(shí)代,「三國(guó)殺」肯定是其中之一。也許好多同學(xué)還同時(shí)玩著LOL、DNF、CF,但最令我懷念的,必定只有三國(guó)殺。

與現(xiàn)在遍地開(kāi)花的狼人殺一樣,當(dāng)年三國(guó)殺風(fēng)靡時(shí)也出現(xiàn)了各種模仿之作,甚至也推出「英雄殺」來(lái)分一杯羹。當(dāng)年的爆款桌游三國(guó)殺現(xiàn)在也已經(jīng)很少見(jiàn),而狼人殺借著綜藝、直播、手機(jī)APP等各種方式席卷而來(lái),不管是線上還是線下,無(wú)疑是現(xiàn)在最火的桌游(之一)。為什么火起來(lái)的是狼人殺,而不是三國(guó)殺?

容易抄,也容易傳播

三國(guó)殺以中國(guó)古代的三國(guó)時(shí)期為背景,結(jié)合歷史人物的性格特征、經(jīng)歷典故,創(chuàng)造出各具特色的武將系統(tǒng)。以主忠反內(nèi)四種身份為不同陣營(yíng),利用手中卡牌結(jié)合武將技能來(lái)殺死敵人,獲得勝利。

三國(guó)殺脫胎于西方國(guó)家的殺人紙牌游戲,進(jìn)行了大量本土化改進(jìn),在2008年首次發(fā)行。三國(guó)殺獨(dú)有的身份、武將模式與中國(guó)傳統(tǒng)三國(guó)文化結(jié)合,其規(guī)則、特色與其他同類游戲有著明顯的區(qū)分。即使有其他游戲能模仿三國(guó)殺的基本玩法,但屬于它獨(dú)有的歷史、文學(xué)、美術(shù)元素是拿不走的。

三國(guó)殺能在自己的基礎(chǔ)上不斷發(fā)展、演化更多玩法,模仿者不敢大肆抄襲,只能學(xué)個(gè)皮毛。所以大部分玩家認(rèn)同根植于中國(guó)古代的三國(guó)殺文化,而這個(gè)版權(quán)是屬于游卡桌游的。

反觀狼人殺,它來(lái)源于國(guó)外,2001年,Asmodee在歐洲首次發(fā)行《米勒山谷狼人》,也就是俗稱的狼人殺。當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)并沒(méi)有這個(gè)游戲,大量模仿狼人殺的卡牌游戲,以及各種以狼人殺為主題的桌九游在中國(guó)迅速出現(xiàn)。

為什么國(guó)產(chǎn)游戲《三國(guó)殺》被老外發(fā)明的狼人殺逆襲了?

直到2012年,Asmodee才進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),正式在大陸和臺(tái)灣發(fā)行官方原版《米勒山谷狼人》。但人們更熟悉的是「狼人殺」這個(gè)名稱,所以直到又火起來(lái)后,還有不少模仿者在使用各種名稱組著自己的局。

適合聚會(huì),門檻低

三國(guó)殺也有模仿者,不過(guò)官方辨識(shí)度夠高,所以過(guò)了熱度后依舊是穩(wěn)穩(wěn)坐擁一方樂(lè)土。狼人殺規(guī)則相對(duì)寬松,所以容易被抄,版權(quán)歸屬不那么明朗,但這也恰恰是狼人殺能夠火起來(lái)的原因。

三國(guó)殺卡牌最早只有基本版,規(guī)則以傳統(tǒng)身份局為主,學(xué)起來(lái)有一定的門檻,但是足夠燒腦、有趣,自然在學(xué)校、聚會(huì)等場(chǎng)合迅速傳播。但和LOL這樣的競(jìng)技游戲一樣,在發(fā)展到一定時(shí)期后,吸引度要靠不斷更新玩法、武將技能(英雄)來(lái)實(shí)現(xiàn)。慢慢地加入軍爭(zhēng)、國(guó)戰(zhàn)等擴(kuò)展版本,對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)是增加了可玩性,但過(guò)高的門檻也將一些初學(xué)者擋在門外。

為什么國(guó)產(chǎn)游戲《三國(guó)殺》被老外發(fā)明的狼人殺逆襲了?

而狼人殺規(guī)則相對(duì)簡(jiǎn)單,入門只需了解身份及作用就可以,趣味性更多掌握在玩家手里。這種寬松的環(huán)境對(duì)模仿者來(lái)說(shuō),方便借鑒和自由發(fā)揮。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),入門容易,玩誰(shuí)的都一樣,反正都大同小異。

三國(guó)殺的趣味性,或者說(shuō)變數(shù)很大程度上來(lái)源于手牌,每種牌的數(shù)量、花色、點(diǎn)數(shù)都會(huì)影響游戲,正版三國(guó)殺的卡牌比盜版要規(guī)范太多。所以玩三國(guó)殺線下要用官方卡牌,線上要去官方網(wǎng)站。這在方便性上就輸了一大截,成本太高了。

狼人殺只需知道身份,了解規(guī)則就可以,聚會(huì)時(shí)隨便找撲克或者紙條標(biāo)明身份就能開(kāi)始游戲,線上的話把語(yǔ)音做好就成功了一半。

線上狼人殺天生就具備社交屬性,語(yǔ)音交流更是陌生交友的沃土。

線下狼人殺入門容易,不用帶卡牌,更適合聚會(huì)。

而三國(guó)殺,你首先要有牌......

表演者的天堂

游戲都有勝負(fù),三國(guó)殺除了能力,運(yùn)氣也很重要。能力更多地是考驗(yàn)對(duì)規(guī)則和武將技能的熟悉度,沒(méi)有最渣的武將(英雄), 只有最渣的玩家。而運(yùn)氣一方面看隊(duì)友,一方面看手牌,都不是自己能決定的。

狼人殺中玩家的個(gè)人能力是影響勝負(fù)的最大因素。三國(guó)殺是玩的人樂(lè)在其中,狼人殺中通過(guò)上帝視角以觀眾的身份看玩家反應(yīng),甚至比親自上場(chǎng)樂(lè)趣更高。所以才會(huì)有直播、綜藝等各個(gè)形式與狼人殺結(jié)合,看明星現(xiàn)場(chǎng)親自表演爾虞我詐,可比真人秀更真。狼人殺天生適合做表演。

為什么國(guó)產(chǎn)游戲《三國(guó)殺》被老外發(fā)明的狼人殺逆襲了?

狼人殺寬松的規(guī)則讓它容易被模仿者抄襲,但這樣的規(guī)則也使游戲有了更多的變數(shù)和可能性,場(chǎng)上幾乎不存在全面壓制一方的情況,一張嘴完全可以逆轉(zhuǎn)乾坤。更高階的玩法還有自刀騙藥什么的,不管是直播還是綜藝節(jié)目剪輯,觀眾都能獲得極大的觀賞樂(lè)趣。

但這種樂(lè)趣遲早會(huì)有看膩的一天。有社交才有桌游,而不是用桌游來(lái)做社交,順序反了。我認(rèn)為不管是三國(guó)殺還是狼人殺,更適合它們的場(chǎng)景是線下,是聚會(huì),是熟人社交。

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