導(dǎo) 戰(zhàn)場(chǎng)天命的核心是取舍,沒(méi)有固定哪一個(gè)是更加好或者更加不好,權(quán)衡對(duì)比施放前后的效果,觀(guān)察當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)進(jìn)行心理評(píng)估是否要釋放,豐富戰(zhàn)場(chǎng)并且更講求策略,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都可以不一樣。 斬首: Ⅰ型進(jìn)攻天命,...

戰(zhàn)場(chǎng)天命的核心是取舍,沒(méi)有固定哪一個(gè)是更加好或者更加不好,權(quán)衡對(duì)比施放前后的效果,觀(guān)察當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)進(jìn)行心理評(píng)估是否要釋放,豐富戰(zhàn)場(chǎng)并且更講求策略,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都可以不一樣。

斬首:

Ⅰ型進(jìn)攻天命,預(yù)熱10秒。

被動(dòng):令所有友方英雄的防御力下降20%。

施放后:對(duì)當(dāng)前生命百分比最低的英雄造成物理傷害,必然暴擊。

應(yīng)對(duì):建議施放,釋放前先用治療抬高隊(duì)伍全體成員的血線(xiàn)。

審判結(jié)界:

Ⅰ型進(jìn)攻天命,預(yù)熱10秒。

被動(dòng):令所有友方英雄受到的魔法傷害提高10%。

施放后:令當(dāng)前攻擊力最高的友方英雄獲得審判結(jié)界,對(duì)附近所有友方目標(biāo)每秒造成光明傷害。

應(yīng)對(duì):建議不施放,權(quán)衡了一下魔法傷害和光明傷害對(duì)旅團(tuán)的影響,不施放會(huì)讓旅團(tuán)的傷害和輸出更加穩(wěn)定。

黑暗賢者:

Ⅰ型召喚天命,預(yù)熱10秒,部署0.5秒,持續(xù)10秒。

被動(dòng):令所有友方英雄造成的治療效果下降30%。

施放后:召喚1個(gè)黑暗賢者,降低敵方目標(biāo)所受傷害,并持續(xù)對(duì)友方目標(biāo)造成暗影傷害。

應(yīng)對(duì):建議不放。該召喚物血量很厚,經(jīng)常出現(xiàn)在單人秘境里,拉長(zhǎng)秘境時(shí)間消耗,而且經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)時(shí)間不夠?qū)е旅鼐撤謹(jǐn)?shù)太低的情況。

優(yōu)勢(shì)逆轉(zhuǎn):

Ⅰ型防守天命,預(yù)熱10秒。

被動(dòng):令所有友方英雄造成的傷害下降20%。

施放后:令當(dāng)前生命百分比最低的敵方目標(biāo)獲得吸收傷害的護(hù)盾,不可驅(qū)散。

應(yīng)對(duì):建議施放,這個(gè)天命直接釋放就好,雖然敵方受到的傷害降低,但是這樣對(duì)旅團(tuán)造成的傷害不大。

邪能雷暴:

Ⅱ型進(jìn)攻天命,預(yù)熱15秒。

被動(dòng):每2秒對(duì)所有友方英雄造成閃電傷害。

施放后:對(duì)所有友方英雄造成閃電傷害。

應(yīng)對(duì):建議施放。只要避開(kāi)BOSS大招或者是傷害技能來(lái)施放的話(huà),15秒的CD可以讓稍作安排和設(shè)置后的Ⅱ型天命不至于廢掉。Ⅱ型天命欄設(shè)置建議全部放上10秒CD的,天命釋放順序大致是,A-戰(zhàn)場(chǎng)天命-C,戰(zhàn)場(chǎng)天命-B-戰(zhàn)場(chǎng)天命。循環(huán)中的第二環(huán)節(jié)要注意考慮避開(kāi)BOSS傷害技能。

大地凋零:

Ⅱ型進(jìn)攻天命,預(yù)熱10秒。

被動(dòng):令所有友方英雄的防御力下降20%。

施放后:對(duì)所有友方英雄造成火焰?zhèn)?,并令其眩?秒。

應(yīng)對(duì):建議不施放。施放后會(huì)對(duì)全體友方英雄有2秒的眩暈效果,有可能會(huì)造成我方英雄技能被打斷或者是輸出滯后的情況,嚴(yán)重影響戰(zhàn)斗節(jié)奏,而握著不放的話(huà),被動(dòng)效果減防御影響并不算太大,可以用治療抬血線(xiàn)。

神圣審判:

Ⅱ型進(jìn)攻天命,預(yù)熱10秒。

被動(dòng):令所有友方英雄受到的治療效果下降20%。

施放后:對(duì)當(dāng)前生命百分比最低的英雄造成光明傷害,數(shù)值相當(dāng)于其生命上限的50%。

應(yīng)對(duì):建議施放,施放前先用治療抬高隊(duì)伍血線(xiàn)。

暗影屏障:

Ⅱ型進(jìn)攻天命,預(yù)熱15秒。

被動(dòng):每次使用天命時(shí),都會(huì)令當(dāng)前生命百分比最低的友方英雄受到暗影傷害。

施放后:令當(dāng)前生命百分比最低的友方英雄受到的治療效果降低100%,持續(xù)10秒??梢则?qū)散。

應(yīng)對(duì):建議施放,施放前先用治療抬高隊(duì)伍血線(xiàn)。

能量反噬:

Ⅱ型進(jìn)攻天命,預(yù)熱15秒。

被動(dòng):令所有友方英雄使用技能時(shí)會(huì)受到閃電傷害。

施放后:令所有友方英雄技能鎖定5秒。

應(yīng)對(duì):建議不施放。同眩暈效果類(lèi)似,影響戰(zhàn)斗節(jié)奏。

地獄魔王:

Ⅱ型召喚天命,預(yù)熱15秒,部署1秒,持續(xù)15秒。

被動(dòng):每2秒對(duì)所有友方英雄造成暗影傷害。

施放后:召喚1個(gè)地獄魔王為敵方作戰(zhàn)??墒褂没鹧嫘滦羌寄?,5秒冷卻。火焰新星:全屏火焰?zhèn)Α?/p>

應(yīng)對(duì):建議不施放,與黑暗賢者相似,召喚物除了拉長(zhǎng)消耗時(shí)間,還會(huì)對(duì)旅團(tuán)全體英雄造成額外的傷害。

墮落烈焰新星:

Ⅲ型進(jìn)攻天命,預(yù)熱25秒。

被動(dòng):每秒對(duì)全場(chǎng)范圍內(nèi)的所有友方英雄造成火焰?zhèn)?,?shù)值相當(dāng)于其生命上限的10%。

施放后:對(duì)所有友方英雄造成火焰?zhèn)?,?shù)值相當(dāng)于其當(dāng)前生命值的80%。

應(yīng)對(duì):建議施放,在大樹(shù)大招期間施放。

薩希瑪?shù)脑{咒:

Ⅲ型進(jìn)攻天命,預(yù)熱25秒。

被動(dòng):令所有友方英雄的物理和魔法攻擊力每3秒下降5%(最高100%)。

施放后:對(duì)所有友方英雄造成火焰?zhèn)?,?shù)值相當(dāng)于其當(dāng)前生命值的80%。

應(yīng)對(duì):建議施放,在大樹(shù)大招期間施放。

要點(diǎn):

1、戰(zhàn)場(chǎng)天命的預(yù)熱時(shí)間會(huì)隨著挑戰(zhàn)秘境的難度而有所變化,秘境難度越高,戰(zhàn)場(chǎng)天命預(yù)熱時(shí)間越短;

2、在天命欄中的戰(zhàn)場(chǎng)天命沒(méi)有預(yù)熱時(shí)間,可立即使用,所以團(tuán)長(zhǎng)大人要以防手滑;

3、部分戰(zhàn)場(chǎng)天命的施放時(shí)機(jī),盡量避開(kāi)英雄大招釋放期間。

注:戰(zhàn)場(chǎng)天命的核心是取舍,沒(méi)有固定哪一個(gè)是更加好或者更加不好,權(quán)衡對(duì)比施放前后的效果,觀(guān)察當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)進(jìn)行心理評(píng)估是否要釋放,豐富戰(zhàn)場(chǎng)并且更講求策略,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都可以不一樣。