導(dǎo) 王者榮耀在本此版本更新中,對一些英雄數(shù)據(jù)進行了調(diào)整,并針對熱門英雄過于強勢進行了部分的調(diào)整,詳細我們就一起來看看吧! 1. 魯班七號 魯班掃射的射程使得他的傷害經(jīng)常性地難以被感知和躲避,這是我...

王者榮耀在本此版本更新中,對一些英雄數(shù)據(jù)進行了調(diào)整,并針對熱門英雄過于強勢進行了部分的調(diào)整,詳細我們就一起來看看吧!

王者榮耀5月3日四大英雄削弱 魯班七號被動被砍

1. 魯班七號

魯班掃射的射程使得他的傷害經(jīng)常性地難以被感知和躲避,這是我們不希望看到的,為了補償此次調(diào)整造成的強度降低,我們讓魯班的大招也能夠刷新掃射了,希望在稍近距離的戰(zhàn)斗中能夠保持一定優(yōu)勢

被動:攻擊段數(shù):4 → 3

被動:每段傷害:0.7Ad → 0.9Ad

被動:攻擊范圍:1200 → 1000

3技能:增加效果:釋放后可觸發(fā)被動

九游小編點評:在之前版本魯班七號可以說是最強勢的英雄了,依靠被動的掃射可以遠距離的無限制消耗,現(xiàn)在版本更新后魯班被動傷害提高,但是射程將削弱!

王者榮耀5月3日四大英雄削弱 魯班七號被動被砍

2 高漸離

高漸離目前整體強度已經(jīng)符合預(yù)期,這次我們將針對一些體驗問題進行調(diào)整。首先是高漸離在對線階段,可以利用1技能超遠的彈射距離在遠處消耗敵人,這種低風(fēng)險高收益的操作是我們需要極力避免的,所以我們下調(diào)了彈射的距離,相應(yīng)的我們?yōu)?技能增加了一部分傷害。另外,高漸離在開啟大招進場以后,需要釋放2技能來控制敵人讓自己能夠打出更高的傷害,但2技能整體的釋放過程過于緩慢,造成了極為不好的體驗,所以我們在此次更新后將其調(diào)整為 可以移動釋放(后續(xù)會考慮優(yōu)化動作表現(xiàn)),來幫助高漸離可以更好的在團戰(zhàn)中游走和尋找最佳的輸出位置。此外,受益于大招免傷效果的新機制,高漸離可以更加安全的在團戰(zhàn)中進行輸出,但是過于頻繁的大招導(dǎo)致對手很難找到機會去集火他,所以我們需要對大招的CD時間進行調(diào)整,并略微上調(diào) 傷害的基礎(chǔ)值(讓他在游戲初期有更加強烈的大招感受)。

1技能:彈射范圍:7000 → 5000

1技能:傷害:300(+60/Lv)(+0.42Ap) → 350(+60/Lv)(+0.47Ap)

2技能:增加效果:可移動釋放

3技能:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒

3技能:傷害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) → 200(+50/Lv)(+0.15Ap)

修復(fù)高漸離被動傷害可以暴擊的BUG

九游小編點評:隨著彈射范圍的縮減,高漸離1技能的消耗能力被削弱。此外高漸離是依靠大招吃飯,大招傷害被削弱外加CD的增加,讓高漸離不會和現(xiàn)在如此的強勢。

最重要的一點就是高漸離被動傷害暴擊BUG修復(fù)后,他的被動將不如之前那么逆天

王者榮耀5月3日四大英雄削弱 魯班七號被動被砍

3. 墨子

調(diào)整墨子大招范圍以適配特效的范圍,修復(fù)墨子大招控制范圍異常擴大的BUG

3技能:優(yōu)化碰撞框大小使之與實際特效匹配

九游小編點評:簡單點說,就是現(xiàn)在墨子的大招沒有之前的范圍那么大

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