DNF中,千蛛套有著很高的面板,但是實(shí)際傷害卻不是很高,那么劍宗帶千蛛套傷害如何呢?下面小編就給大家介紹一下DNF劍宗帶千蛛套傷害測(cè)試,快一起來(lái)看看吧!
一、減防公式
減防的收益,和怪物本身的防御相關(guān),首先我們要知道,怪物由于有一個(gè)防御的存在,會(huì)對(duì)你的傷害有一個(gè)減傷率,你實(shí)際造成的傷害,應(yīng)該是你理論傷害*(1-減傷率)的結(jié)果(正常來(lái)說(shuō)要加上無(wú)視,為了簡(jiǎn)化運(yùn)算,這里不加了)。
怪物對(duì)你的減傷率為:怪物防御力/(你的等級(jí)x200+怪物防御力)
你是不是覺(jué)得頭暈?其實(shí)這都不重要,其實(shí)我們僅僅只需要知道,某個(gè)裝備提供的減防,到底相當(dāng)于多少的提升率即可,這個(gè)到底可以算嗎?我們來(lái)嘗試一下。
首先,你需要知道固定減防和百分比減防的概念,怪物減防計(jì)算為先計(jì)算固定數(shù)值減少量,再計(jì)算百分比減少量。比如10000防御,有4件減防裝備(分別是2個(gè)4000固定減防和2個(gè)10%百分比減防)我可以減少4000和4000,10%和10%,那么:
最終防御 =(10000-4000-4000)*(1-10%)*(1-10%)=1620
那么,為了方便量化,我們?nèi)“餐蕉魉衎oss(不考慮你瞅啥)的平均防御作為基準(zhǔn),即166132,可以大概得出怪物對(duì)你的平均減傷率是90%左右,造成的傷害為理論的10%,那么我們來(lái)分別看看固定減防值和百分比減防值的影響吧。
以球手的10000減防為例,最終運(yùn)算出來(lái),減傷率是89.7%,也就是實(shí)際傷害為10.3%,0.3%相對(duì)于10%,是3%左右的提升。
以妖刀的20%減防為例,最終運(yùn)算出來(lái),減傷率是88.1%,也就是實(shí)際傷害為11.9%,1.9%相對(duì)于10%,是19%的提升,可以近似認(rèn)為是20%。
當(dāng)然,減防后的增傷率是必須精確到怪物才能運(yùn)算的,比如上面的舉例,百分比減防對(duì)高防怪物效果會(huì)偏高,對(duì)低防會(huì)偏低,整體浮動(dòng)較大。
結(jié)論就是:減防率如果不精確到怪物,無(wú)法準(zhǔn)確得出結(jié)果,而且最要命的是,減防后的傷害提升率不是一個(gè)線(xiàn)性的,所以不能說(shuō)1w減防3%增傷,2w就6%,這是一個(gè)很蛋疼的東西,等級(jí)系數(shù)的占比高達(dá)10%無(wú)法忽略。
當(dāng)然,有一個(gè)結(jié)論我們是可以知道的:
想要把怪物防御減到0,必須靠固定減防,固定減防會(huì)弱化百分比減防的效果,但是百分比減防不會(huì)對(duì)固定減防造成影響。所以呢,固定減防大多數(shù)情況下,是比百分比好的,除非是這個(gè)怪物防御太過(guò)分了,但至少在16w這個(gè)區(qū)間內(nèi),固定減防肯定要好一點(diǎn)。
二、千蛛屬性
千蛛5件的屬性差別不大不用單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō),我就一起列舉了
理想情況下,千蛛提供了823力量,12%三攻,45%黃字,36000減防(值得注意的是,千蛛的散件的減防疊加是共享的,所以只有3w6),削血因?yàn)榇驁F(tuán)沒(méi)用我們不考慮了
這其他的屬性我們計(jì)算提升率不難,但是我們要著重看看這個(gè)3w6的減防到底有多少提升,以166132為例吧,166132-36000=130132,怪物的減傷率大概有130132/(90*200+130132)=87.8%,原來(lái)166132防御的時(shí)候,怪物的減傷率大概是90.2%,所以容易得出其提升率大概是24.5%左右,就看成25%吧。
但是這個(gè)呢,也不能完全這么看,防御越高,越會(huì)弱化固定減防的效果,防御越低,固定減防效果就越好,基本上來(lái)說(shuō),在打團(tuán)的時(shí)候,可以認(rèn)定3w6的減防效果,增益應(yīng)該在20%~30%之間。
所以我們可以計(jì)算下在恍惚三神下的千蛛提升率:
基礎(chǔ)屬性:
力量5000,基礎(chǔ)物攻2275,黃字20%,暴傷20%,三攻67%,所有攻35%,技能攻擊力124.8%,屬?gòu)?qiáng)(整合減抗)228,白字25%
千蛛各屬性提升率:
力量方面,823*1.18/(5000+250)=18.5%
三攻方面,12%/(100%+67%)=7.2%
黃字方面,(1.45-1.2)/1.2=20.8%
減防方面,取均值,25%
所以提升率為1.185*1.072*1.208*1.25-1=91.8%
理論上來(lái)說(shuō),還算比較合格的提升率了,主要是固定數(shù)值減防一般不會(huì)有什么很大的稀釋?zhuān)@是優(yōu)勢(shì)。
三、實(shí)戰(zhàn)優(yōu)劣
千蛛本身來(lái)說(shuō)呢,刷每日效果比較優(yōu)秀,削血在4人盧克中也是有用的,在固定減防屬性相當(dāng)稀缺的今天,其實(shí)千蛛的減防效果是難能可貴的,使用上面值得注意的是,需要實(shí)現(xiàn)附加異常并施加攻擊對(duì)其觸發(fā)減防,否則提升就會(huì)很有限,而且45黃字也無(wú)法觸發(fā)。
著重說(shuō)說(shuō)實(shí)戰(zhàn)上的問(wèn)題吧。
首先是速度,千蛛實(shí)在是太慢了,這是千蛛恍惚的三速,你們可以看一下,即便是有恍惚套,這個(gè)速度也并不高,可想而知如果恍惚沒(méi)有呢?那得多低,攻速一低手感就比較差,而且你很難做到一些劍宗的“特技”,甚至在打字上也會(huì)有出手偏慢的問(wèn)題,這是千蛛套不可回避的問(wèn)題,也許只能用超速解決了。
其次,千蛛需要太多的猴戲,才能打出期望的輸出,實(shí)在是太不符合當(dāng)下的版本。在高輸出前需要有套裝的高黃字和散件的高減防,而這些效果的觸發(fā)依賴(lài)于是否能給怪施加異常,我們暫且不論千蛛的lv91的異常即便加上了25的減異抗能有多少概率給119+的怪物穩(wěn)定附加異常,我只說(shuō)一個(gè)問(wèn)題,就因?yàn)檫@個(gè)該死的猴戲,你就沒(méi)那么容易做到擎天開(kāi)門(mén)殺、也沒(méi)那么容易做到火山一字殺,見(jiàn)面秒會(huì)變得相當(dāng)困難,在丟出絕殺技能前,必須有“附加異常+3 hit”這個(gè)過(guò)程在那里,這個(gè)過(guò)程畢竟是會(huì)消耗時(shí)間和技能cd的,在很多史詩(shī)套傷害嚴(yán)重溢出的今天,他就顯得十分的墨跡。貼一個(gè)近乎于白板的千蛛站街和傷害,怪調(diào)了領(lǐng)主,防止出現(xiàn)削血
四、后記
千蛛套是一個(gè)在設(shè)計(jì)上十分特立獨(dú)行的套裝,設(shè)計(jì)思路的核心在于異常,劍宗自己缺乏附加異常的手段,當(dāng)然你可能會(huì)說(shuō)火刀三絕什么的,但是三絕作為一種純粹的“觸發(fā)”手段是否會(huì)有點(diǎn)浪費(fèi)這個(gè)輸出也十分優(yōu)秀的技能呢?說(shuō)到底,火屬性強(qiáng)化在有選擇的時(shí)候,就不是我們的最優(yōu)選擇。
討論劍宗的時(shí)候,我們得從劍宗自己的特性上考慮和千蛛的契合度。千蛛的理論提升率十分可觀,但是實(shí)戰(zhàn)往往又是另外一回事了......我的感覺(jué)是游戲制作者在設(shè)計(jì)史詩(shī)套的時(shí)候,脫離版本還是比較嚴(yán)重的,對(duì)于很多重甲精通的職業(yè)而言千蛛都不會(huì)成為他們的最優(yōu)先選擇,那千蛛究竟算什么?一線(xiàn)史詩(shī)套的陪襯嗎?
說(shuō)實(shí)話(huà),我為所有的史詩(shī)套重甲鳴不平。
史詩(shī)套重甲們身負(fù)了最別出心裁的設(shè)計(jì),星云的自我失明、誓血的壓血、千蛛的異常等等,但是重甲們?nèi)比慷急成狭恕昂飸颉?、“墨跡”、“雞肋”這樣的字眼,設(shè)計(jì)者自己的腦洞為什么讓無(wú)辜的重甲玩家們買(mǎi)單呢?還是說(shuō)設(shè)計(jì)者們注重的只是理論上的優(yōu)劣并沒(méi)有自己去實(shí)踐證明。
千蛛就是最好的例子,有句話(huà)說(shuō)得好“紙上得來(lái)終覺(jué)淺,絕知此事要躬行”,千蛛到也沒(méi)有守住紙上談兵的最后的遮羞布,這并不是一套值得留戀的史詩(shī)套,雖然這也正是dnf目前重甲們的悲哀之處。
看了上文九游小編帶來(lái)的《DNF》劍宗千蛛套傷害測(cè)試,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
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