大家知道獵天使魔女魔女時間怎么玩嗎?相信很多玩家都還不知道,今天小編為大家?guī)砹双C天使魔女魔女時間詳解,下面一起來看看吧!
魔女時間詳解
很多人對WT頗有微詞,例如太容易觸發(fā)、威力太強大等等。我覺得那是他們對WT設計的一種誤解。
當我終于在C難度入門后,我才明白神谷設計WT的思路??梢哉f整個VE、E、N、H難度就是一個為了C難度而設計的巨大的練習模式。
首先可以肯定的是,魔女開發(fā)時,設計關卡招數(shù)敵人,都是以沒有WT的思路去設計的。閃避幫助你調整位置,化被動為主動,各種技巧的出招時間和判定,都針對敵人精心設計過。當你習慣了沒有WT的C難度時,你會發(fā)現(xiàn)你才真正玩懂了這個游戲,你深入了解了武器的真正性能。但問題是,當一個玩家第一次來到魔女的世界時,被以往那些游戲經(jīng)驗所困住的玩家和沒有任何游戲經(jīng)驗的玩家,都將面臨一個嚴重的問題,那就是——如何習慣這一切?
魔女的攻防節(jié)奏是非??斓模罡唠y度的戰(zhàn)斗如何用RT保持連招和躲閃敵人攻擊是你不得不掌握的生存之道。
一個普通玩家,并沒有什么游戲經(jīng)驗。他首先選擇從EASY開始玩,選擇了自動玩得很High。當他打通了EASY之后覺得這個游戲很有意思,想要挑戰(zhàn)一下N難度。那么通過最開始的教程他已經(jīng)知道了如何使用拳腳、拷問、閃避等技巧。接下來就是一次魯莽的N難度之旅。猛地一通亂按對于N難度的敵人來說,已經(jīng)構不成威脅。B姐那短短的血條也經(jīng)不住幾次攻擊(Easy無法加血條)。他發(fā)現(xiàn),RT躲開敵人的攻擊后,趁WT反擊是一個不錯的策略,于是開始去觀察敵人的動作,試圖掌握RT的節(jié)奏。不知不覺之間,神谷已經(jīng)進行了一次出色的誘導,將一個只懂亂按的門外漢的注意力集中在了一個不錯的基本功訓練上。
在經(jīng)過了幾次嘗試后,玩家發(fā)現(xiàn)掌握敵人的攻擊節(jié)奏并不難,他已經(jīng)很好的幾乎可以每次都使出WT了。這時趁著RT給敵人來幾槍已經(jīng)不能滿足他,他想要的是在WT內(nèi)來一個火辣又火爆的連續(xù)技。他打開技表或是趁著loading時練起了連招,讓他很滿意的是他發(fā)現(xiàn)這個游戲的連續(xù)技不像X龍或是X泣那么讓人難以記住,而且,按住就可以攻擊。不知不覺間,神谷又成功的做出了一次引導。
隨著玩家的進步,那些個小天使大天使已經(jīng)不是什么對手了。時而瀟灑的來幾個連招,時而玩次驚險的WT,好像很愜意。就這樣,玩家對敵人的攻擊越來越熟悉,對自己的連技越來越熟練。哪怕遇到了不能觸發(fā)WT的爪子,靠之前練就的一身閃避本領也不至于完全束手無策??恐鳵T保持連技的本領,玩家最終成功組建了自己的一套攻擊方式。那些越長的連續(xù)技威力越大,回報越大,吸引力也更大。神谷又輕松的完成了自己的一次引導。
當N難度過關后,敵人那緩慢的攻擊頻率已經(jīng)無法滿足玩家們的胃口。還等什么呢?挑戰(zhàn)HARD吧!在HARD內(nèi)將會對你的躲閃功夫進行一次徹底的磨煉。在你打穿HARD之時,證明了你已經(jīng)有了很強的躲閃功夫,已經(jīng)有了挑戰(zhàn)CLIMAX的資本。但只有這個還遠遠不夠。
在C難度,神谷讓你明白,之前WT成功給玩家的大回報,就像學走路的拐杖一樣,只是一種引導你通向高手之路的工具。但是不論如何,神谷已經(jīng)成功了。他已經(jīng)把一個玩家從普通的輕度玩家,帶到了高手的殿堂前。一步一步的,緩慢但巧妙。為了這一切的目的,設計出Witch Time這個華麗而又爽快的系統(tǒng)又有什么不值得的呢?要知道只有先吸引住了初學者的目光,才能培養(yǎng)出興趣盎然的高手,況且WT同時也是技術方向中實戰(zhàn)打法和花式打法的分水嶺。
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