游戲中的BOSS戰(zhàn)頗具挑戰(zhàn)性,玩家需要靈活運(yùn)用職業(yè)位移技能以及翻滾來(lái)躲避BOSS的大招,同時(shí)維持輸出尋找輸出位置不斷消耗BOSS血量。
除了副本BOSS,還有野外BOSS,每隔一段時(shí)間就會(huì)刷新一次,不過(guò)數(shù)千萬(wàn)的血量,一般人是剛不贏的。
筆者看了一下,有的野外BOSS雖然推薦功力是8000,但即使功力到達(dá)5萬(wàn)要去推野外boss,也非常困難,不清楚是刻意為之還是存在BUG。
此外,筆者也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)BUG,有的副本有時(shí)間限定,當(dāng)你消耗完時(shí)間但沒(méi)能擊敗副本中的BOSS時(shí),戰(zhàn)斗默認(rèn)失敗強(qiáng)制結(jié)束戰(zhàn)斗。
不過(guò),如果你在時(shí)間結(jié)束之前十幾秒之內(nèi),關(guān)閉網(wǎng)絡(luò),并在時(shí)間結(jié)束之后回到游戲,那么,游戲會(huì)重連網(wǎng)絡(luò)并回到副本中,副本時(shí)間制度將會(huì)被取消掉,你可以無(wú)限走位消耗BOSS血量直到擊敗BOSS或者主動(dòng)退出副本,不需要擔(dān)心時(shí)間問(wèn)題。
任何游戲都或多或少存在BUG,這個(gè)小BUG在做出修復(fù)之后問(wèn)題也不大。
利用BUG成功取消掉了噩夢(mèng)級(jí)副本的時(shí)間限定游戲的節(jié)奏相對(duì)較快,自動(dòng)尋路功能大幅度降低了時(shí)間成本,在各個(gè)劇情間來(lái)回穿梭,幾乎不需要留意游戲講了什么內(nèi)容,只需要點(diǎn)擊完成任務(wù)——自動(dòng)尋路——完成任務(wù)——自動(dòng)尋路,就可以不斷推進(jìn)游戲進(jìn)程。
因此,游戲的劇情相對(duì)薄弱,筆者玩到140多級(jí)(滿級(jí)500),對(duì)劇情的了解都不是深刻。游戲從1級(jí)到達(dá)100多級(jí),需要的時(shí)間不多,到達(dá)一百三十多級(jí),不做日常的情況下等級(jí)就很難提升了。
所以,后期提升等級(jí)耗費(fèi)的時(shí)間成本也在不斷提升,玩家當(dāng)天做完日常就獲取大量經(jīng)驗(yàn)的手段,延遲了玩家的游戲時(shí)間。游戲玩法也從體驗(yàn)劇情逐漸走向升級(jí)等級(jí)、收集裝備、參與團(tuán)戰(zhàn)的方向。
總的來(lái)說(shuō),《九陽(yáng)神功》是一款還算不錯(cuò)的移動(dòng)端游戲,游戲的玩法豐富,BOSS戰(zhàn)戰(zhàn)斗激烈,副本以及收集系統(tǒng)可玩性很高,在系統(tǒng)的成熟性上不輸于部分PC端的游戲。
劇情因?yàn)橄鄬?duì)完善的自動(dòng)尋路功能被邊緣化,劇情黨可以減慢游戲節(jié)奏慢慢體驗(yàn)游戲劇情。
關(guān)于《九陽(yáng)神功:起源》
《九陽(yáng)神功:起源》是蝸牛游戲采用頂級(jí)引擎Unity5打造的一款3DMMORPG游戲,以主機(jī)工藝的顛覆性技術(shù)開(kāi)創(chuàng)手游品質(zhì)先河,膠片級(jí)的美術(shù)畫質(zhì)帶來(lái)無(wú)與倫比的視覺(jué)沖擊,端游檔次的世界場(chǎng)景為玩家打造殿堂級(jí)的MMO玩法體驗(yàn);八大技能結(jié)合武器技變幻數(shù)十種策略對(duì)戰(zhàn)玩法,拳拳到肉的打擊感和飛檐走壁的輕功都將助您開(kāi)啟快意恩仇的江湖之旅。測(cè)試在即,預(yù)約游戲即可搶先領(lǐng)取限量版絕世壕禮,先到先得手慢無(wú),快人一步闖江湖!
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