導(dǎo) 今天要為大家介紹的是cf手游,在游戲當中無論何種游走攻擊型團隊戰(zhàn)術(shù),在這個地圖都有著極大的實施難度,接下來就跟著九游小編來一睹究竟吧! 數(shù)據(jù)中心具有地圖規(guī)模小,障礙物緊湊,通道交錯但是集中。而且?guī)缀?..

今天要為大家介紹的是cf手游,在游戲當中無論何種游走攻擊型團隊戰(zhàn)術(shù),在這個地圖都有著極大的實施難度,接下來就跟著九游小編來一睹究竟吧!

數(shù)據(jù)中心具有地圖規(guī)模小,障礙物緊湊,通道交錯但是集中。而且?guī)缀鯖]有隱秘和容易造就視覺死角的小道。同時數(shù)據(jù)中心也是一張單點爆破地圖,潛伏者只有單一的任務(wù)點,不會由于目的性地抉擇形成多種戰(zhàn)術(shù)形勢分支。即便不是唯一的單點爆破地圖,數(shù)據(jù)中心的特點也是與以往所有地圖都大不相同的。

意識流操作 CF手游數(shù)據(jù)中心戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)

首先,數(shù)據(jù)中心雖然是單點爆破地圖,但是爆破點卻離潛伏者初始復(fù)活位置比較近,這使得保衛(wèi)者的任務(wù)與其它爆破地圖的地圖作戰(zhàn)任務(wù)有著本質(zhì)上的不同。

第二,整張地圖是一個長方形構(gòu)架,雖然面積極小,但是大部分地區(qū)都屬于空曠地帶,只有一些車輛阻擋,這就使得實際可作戰(zhàn)面積比例要遠遠高于其他地圖。第

三,無論是潛伏者還是保衛(wèi)戰(zhàn),雙方復(fù)活點處都有房屋,這使得整個地圖形成一個較為對稱的作戰(zhàn)構(gòu)架,這也是以往的爆破地圖完全不具備的。

因此,無論何種游走攻擊型團隊戰(zhàn)術(shù),在這個地圖都有著極大的實施難度,空曠的平原型主作戰(zhàn)區(qū)域使得潛入類戰(zhàn)術(shù)的實施都幾乎沒有可能,作戰(zhàn)要素更多的還是偏于正面進攻戰(zhàn)術(shù)為主,其次我們也需要一個強大的后方壓制人員保證前線突進的戰(zhàn)術(shù)體系的實施。

最推薦的打法肯定是狼群戰(zhàn)術(shù),但是建議使用狼群戰(zhàn)術(shù)就單線直攻一處,同時進軍路線相當重要,最好要提前規(guī)劃好數(shù)個目標點,在這些目標點直接構(gòu)成一條進攻路線。但是由于爆破點離潛伏者極近,因此該戰(zhàn)術(shù)一般只適合于保衛(wèi)者。

意識流操作 CF手游數(shù)據(jù)中心戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)

一般來說有三個進攻點,第一進攻點是復(fù)活點前,然后進入第二進攻點,即中心地帶,第三進攻點是敵方區(qū)域。第三目標點有三個,即敵方左右路和爆破點,當然這些選擇都要視情況而定。敵人在哪一點集中,就進攻哪一地點。狼群戰(zhàn)術(shù)就是要五名隊員集中,以絕對的火力壓制進攻敵人,但是由于人員集中,一旦被發(fā)現(xiàn)也容易被敵方組團包圍從而受挫,因此在火力搭配方面就要多變靈活,輕狙、散彈、步槍缺一不可,總之就是要求遠近兼?zhèn)?,特別是狙擊,用于掩護隊友和震懾敵方高處的偵查兵。散彈用于清除圍攻的敵人,步槍則擔當防御和進攻的主力。

當然以誘餌多線干擾搭配后方潛入的戰(zhàn)術(shù)也比較適合于這張地圖,這種打法交戰(zhàn)雙方都可以視情況使用。誘餌用于干擾敵方判斷,給予敵方錯誤的情報以打亂敵方的人員分配。一般是在樓上布置狙擊手,用于上層干擾和引誘,而下層可以利用煙霧彈制造誘餌。

同時,一名隊員在煙幕遠處隨機射擊,利用子彈軌跡制造假象,讓敵人捉摸不透。無論敵人固守在哪個點,其它隊員都可以利用誘餌隊員騷擾造成的防守間歇,迅速潛入敵人后方,在這種情況下速度第一重要。雖然地圖較為空曠但掩體規(guī)模都很小,一旦浪費時間,哪怕一秒都有可能被敵人包圍。

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