《名將與征服》(下文簡稱《名將》)是腫么樣的一款游戲?下面給大家介紹一下。 核心玩法有些類似《部落沖突》(COC),是以基地建設、造兵防守/進攻為主要玩法,資源的產出與消耗為核心經濟體系。 提...

《名將與征服》(下文簡稱《名將》)是腫么樣的一款游戲?下面給大家介紹一下。

突破傳統,不一樣的戰(zhàn)爭策略游戲!

核心玩法有些類似《部落沖突》(COC),是以基地建設、造兵防守/進攻為主要玩法,資源的產出與消耗為核心經濟體系。

提起《部落沖突》相比喜歡策略游戲的玩家都不陌生,堪稱業(yè)界標桿,經典神作。曾經有無數廠商企圖復制其輝煌成就,但是幾乎都失敗了,那么《名將》又有怎么的信心能夠脫穎而出呢?

* 卡牌融入,策略重心轉移

《部落沖突》是一塊硬核策略游戲,每場戰(zhàn)斗過程可謂是極其燒腦的,想成為高手的話真是路漫漫其修遠兮。?

《名將》在燒腦這點上做了很大的玩法變動,大膽的加入將領培養(yǎng)的傳統卡牌式玩法,將一部分戰(zhàn)中策略轉移為站前策略——即將領培養(yǎng)+戰(zhàn)前將領組合。

將領培養(yǎng)包含豐富玩法:座駕改造/進化、軍銜晉升、品質培養(yǎng)、專屬技能等等,玩家可以培養(yǎng)出十分多樣化能力的將領來達成自己的游戲目的;

戰(zhàn)前將領組合,這里說明一點,就是《名將》中的兵種是與將領綁定在一起的,也就是說想要獲得更多的兵種就要獲得更多的將領。而每個將領都有自身獨特的天賦與特長,即時是同兵種的不同將領,在戰(zhàn)場上的作用也是大不相同。

通過兩種長期策略的玩法,將每場戰(zhàn)斗內的策略性降低,使更多玩家體驗到更爽快的戰(zhàn)斗過程。

* 增強交互,無兄弟不游戲

《名將》中十分關注玩家間的交互,希望每個玩家在游戲中都不獨單,更加愉快的游戲。同時《名將》中也提供了玩家之間多種相互競技,彰顯個性的玩法。

聯盟互助:眾多盟友幫你升級基地,從此再也不用擔心等時間啦!

聯盟科技:找到強大的歸宿,有幾十個兄弟做你后盾,再也不用擔心不上線會落后別人!

競技場:數天下名將,還得看競技場!不服來戰(zhàn)!感受一下萬人敬仰的榮耀吧!

* 創(chuàng)新國戰(zhàn),團結就是力量

團結就是力量

團結就是力量

這力量是鐵

這力量是鋼

比鐵還硬比鋼還強

……

誰說COC like 不好做國戰(zhàn),非得抄襲COK才行?no,it is GOW!不要在意這些細節(jié),下來來介紹一下《名將》的國戰(zhàn)系統。

《名將》中國戰(zhàn)的核心理念就是——團結,以聯盟為單位團結在一起,形成堅不可摧的墻,形成無堅不摧的矛?。ㄋ坪跤悬c矛盾,不要在意)

世界地圖中分布許多城市,城市間都有路徑相連,9做聯盟城市位于其他城市的外圍。

國戰(zhàn)時每個聯盟可以從自己城市出發(fā)去攻打有路徑相連的城市,占領城市后可以獲得極為豐厚的獎勵。

每座城市中包含許多基地,需要聯盟成員單獨進行攻打(戰(zhàn)斗模式與核心戰(zhàn)斗相同),成員占領基地后,所有聯盟成員都有權利遷入該基地進行防御(使用玩家基地對抗入侵者),同時可以更加快速的進攻城市內其他基地。

每座基地血量采用耐久度設計,就是說沒受到攻擊耐久度都會減少,當基地的耐久為0時,防御失敗。這樣的設計保證了再厲害的玩家都沒有辦法當釘子戶了,而再弱的玩家只要活躍只要聯盟團結都可以打敗強敵,擁有自己的領土。

更多好玩的內容,需要玩家自己進入才能體會到,這里就不啰嗦啦!

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