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幾何原本

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幾何原本是新生代的狙擊專屬徽章,屬于科學(xué)系。同時(shí)命中多個(gè)目標(biāo)時(shí)會(huì)得到傷害提升,在攻擊命中后一段時(shí)間之內(nèi)還可以大幅降低狙擊槍自身蓄力和蓄力技能的所需時(shí)間。

幾何二技能的加成方式和狩獵不同,會(huì)在傷害結(jié)算之前計(jì)算該次攻擊命中敵人總數(shù)(垃圾桶也會(huì)被計(jì)入),然后命中每一個(gè)目標(biāo)的傷害都會(huì)得到基于總數(shù)的傷害提升。命中5個(gè)目標(biāo)即可達(dá)到加成上限,這在怪海中并不是十分困難的一個(gè)條件。但反過來說,在敵人稀少的地圖中二技能的加成只能說聊勝于無,意味著幾何本身也是吃環(huán)境的徽章。

不過,一技能才是幾何的精髓所在。持續(xù)時(shí)間內(nèi)會(huì)走CD,意味著至多2/3的時(shí)間里可以維持觸發(fā)。蓄力時(shí)間的大幅降低帶來的不僅是更快的抬手、更高的射速,還有更靈活的走位空間來保證生存。對(duì)于兩把常見的蓄力類技能狙——女武神和八芽狙來說,幾何對(duì)蓄力類技能的幫助也是顯而易見的:女武神的高傷害倍率彌補(bǔ)了幾何偶爾傷害不足的缺點(diǎn),八芽狙劍氣滿地走的場景不僅壯觀而且擁有很強(qiáng)的清圖能力。

總的來說,幾何是可以改變狙擊玩法的一件徽章,但是與此同時(shí)不能忽視其武器搭配較為固定、收益不穩(wěn)定的缺點(diǎn)。狙擊愛好者可以嘗試入手。

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