崩壞學園2幾何原本怎么樣?幾何原本技能實用性怎么樣?接下就一起來看下幾何原本的技能實用性分析吧
幾何原本
幾何原本是新生代的狙擊專屬徽章,屬于科學系。同時命中多個目標時會得到傷害提升,在攻擊命中后一段時間之內還可以大幅降低狙擊槍自身蓄力和蓄力技能的所需時間。
幾何二技能的加成方式和狩獵不同,會在傷害結算之前計算該次攻擊命中敵人總數(垃圾桶也會被計入),然后命中每一個目標的傷害都會得到基于總數的傷害提升。命中5個目標即可達到加成上限,這在怪海中并不是十分困難的一個條件。但反過來說,在敵人稀少的地圖中二技能的加成只能說聊勝于無,意味著幾何本身也是吃環(huán)境的徽章。
不過,一技能才是幾何的精髓所在。持續(xù)時間內會走CD,意味著至多2/3的時間里可以維持觸發(fā)。蓄力時間的大幅降低帶來的不僅是更快的抬手、更高的射速,還有更靈活的走位空間來保證生存。對于兩把常見的蓄力類技能狙——女武神和八芽狙來說,幾何對蓄力類技能的幫助也是顯而易見的:女武神的高傷害倍率彌補了幾何偶爾傷害不足的缺點,八芽狙劍氣滿地走的場景不僅壯觀而且擁有很強的清圖能力。
總的來說,幾何是可以改變狙擊玩法的一件徽章,但是與此同時不能忽視其武器搭配較為固定、收益不穩(wěn)定的缺點。狙擊愛好者可以嘗試入手。
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