導(dǎo) 對于游戲進(jìn)度到目前為止,相信大家對游戲的理解都已經(jīng)較為深刻,PK中炮與男鬼的重要性不言而喻,裝備與寶寶對于大部分而言,其實(shí)很難選擇,基本已經(jīng)成型。那么在現(xiàn)有的物資水平下,炮與鬼唯一存在的博弈點(diǎn)就是屬性...

對于游戲進(jìn)度到目前為止,相信大家對游戲的理解都已經(jīng)較為深刻,PK中炮與男鬼的重要性不言而喻,裝備與寶寶對于大部分而言,其實(shí)很難選擇,基本已經(jīng)成型。那么在現(xiàn)有的物資水平下,炮與鬼唯一存在的博弈點(diǎn)就是屬性卡的選擇,那么到底如何選擇變身卡呢?

對于男鬼而言,其面臨的選擇是抗性與負(fù)敏程度的選擇,以及對血量的保證。目前而言有8張卡片較為合適。

噴火??箍?、火神女媧抗卡、花妖抗卡、蝴蝶抗卡、黃金抗卡、麒麟抗卡、妃子抗卡、羅王抗卡。

大話西游手游負(fù)敏炮用什么變身卡 這個(gè)選擇很關(guān)鍵

初步篩選出來的這8張卡再進(jìn)一步分類:

高速正血法:噴火牛、火神(不負(fù)血)

高速負(fù)血法:花妖、蝴蝶、黃金

低速正血法:麒麟、妃子

低速負(fù)血法:羅王

經(jīng)過簡單的對比可以發(fā)現(xiàn),綜合血法抗性,對于追求極致負(fù)敏的鬼而言,噴火??ㄊ亲顑?yōu)選擇,抗性整體上稍微偏弱。如果不那么追求極限速度,麒麟卡也不錯(cuò),也更容易購買,對于負(fù)敏炮而言,如果追求抗性卡的話,對變身卡的選擇也應(yīng)該如此。然而也帶來了一個(gè)嚴(yán)重問題,就是五行修煉選擇過于單一,容易被針對。大家在多寶上也可以看到很明顯的價(jià)格因素,火屬性修煉材料價(jià)格偏高,說明火屬性修煉確實(shí)是大眾之選。

綜上所述,對于平民隊(duì)(負(fù)敏炮鬼隊(duì))而言:

對于負(fù)敏鬼而言,必須要明確如下的原則:

1、抗性第一。鬼在PK是處在被控制針對的第一順位,抗性卡是在達(dá)到抗性上限后僅有的提高途徑(雅聲可提高上限),這也本篇攻略全部選取控制類抗性卡的原因;

2、速度優(yōu)先,兼顧血量。一般追求極致負(fù)敏,所有噴火??ㄗ顑?yōu),其次麒麟卡。

3、考慮避開強(qiáng)克。在平民玩家中,我們稍微注意一些避開單一屬性的話,這樣避開對鬼傷害最大,可以考慮使用花妖和蝴蝶卡,分散和選擇偏冷門的五行屬性,可以減少被克火仙造成的傷害。雖然少量減血,但是相比較被五行完克造成的巨大傷害,這點(diǎn)血量減少要稍微優(yōu)化一些,選擇這兩個(gè)卡也會面臨克木仙的風(fēng)險(xiǎn),吃黃金卡的炮不在少數(shù)(高忽視),同時(shí)畢竟煉化難得,能洗出一個(gè)小極品克木已經(jīng)不容易,更多玩家沒法挑克和追求完美克。貓卡也可以避開克制,但是不能提高抗混,導(dǎo)致第二回合開始的后續(xù)回合中,容易被混亂技能控制,同時(shí)也會面臨對面的抗性炮吃火卡克金的風(fēng)險(xiǎn),不太建議使用。

對于負(fù)敏炮而言,則需要注意:

1、克的選擇。如果想追求極致的輸出,希望對鬼造成最大傷害,顯然根據(jù)上述對鬼的卡片選擇的分析,最有可能的就是火卡,克火是最優(yōu)選擇,鬼吃卡后本身就是100火屬性,再加上克的50(即使不能上克也無關(guān)緊要),就是150的屬性,炮再選擇水卡,再加上強(qiáng)力克的傷害增加,輸出絕對爆表。雖然沒有較好強(qiáng)化技能的水卡存在,僅僅選擇單純的水卡,自身100的水屬性,克制150的火屬性,加上強(qiáng)力克火,輸出已經(jīng)很猛。同時(shí),選擇冰塊這類有速度加成的卡,負(fù)敏可以負(fù)得更多,可以跟鬼博弈比臉,看誰最慢;就算不能負(fù)得更多,在僵持中,也可以通過五行克制,壓制血量乃至秒掉男鬼

2、增強(qiáng)抗性的選擇??梢詤⒖脊淼目ㄆx擇,畢竟炮也需要面對對面炮的傷害輸出;同時(shí)負(fù)敏炮也是對面男人的第二順位的控制點(diǎn),提高自身抗性也很有必要。

對于控制類角色的建議:

在實(shí)戰(zhàn)中,如果能敏銳的猜到對面是負(fù)敏炮的話或者對己方男鬼的負(fù)敏沒有信心的話,建議把負(fù)敏炮提升到第一順位,即點(diǎn)炮就行首回合控制,避免對面炮負(fù)敏低于己方男鬼或者輸出過猛,對己方造成不可彌補(bǔ)的傷害。

好了以上就是負(fù)敏單位炮和鬼的屬性卡選擇了,其實(shí)屬性卡這個(gè)東西,小編自己用的不多,通常就是選擇適合一點(diǎn)的,然后可以提高自己需要的屬性的卡片就可以了,其他的不用管的。

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