今天小編為大家?guī)?lái)的是尼爾:機(jī)械紀(jì)元使用任何他人存檔或分享自己存檔的方法,還不清楚的玩家下面一起來(lái)看看吧!
使用任何他人存檔或分享自己存檔的方法
過(guò)程不復(fù)雜,只是要用到比較特殊的16進(jìn)制Hex 編輯器,我用的編輯器是HxD。
重要提示:存檔分享最好是將整個(gè),注意,是整個(gè)存檔文件夾打包分享!
步驟:
0. 刪掉或搬走你的存檔文件夾中除了Graphic.ini的所有文件,文件夾地址一般為 X:\我的文檔\My Games\NieR_Automata
1. 解壓他人的整個(gè)存檔文件夾里面的文件(除了Graphic.ini,別覆蓋了,因?yàn)檫@是你的圖像設(shè)置)到你的存檔文件夾;
2. 將這些文件中的GameData.dat文件修改名字,例如改成 zGameData.bat(之后要改回來(lái)的);
3. 打開(kāi)Steam,運(yùn)行游戲,看到主菜單就可以退出了;
4. 用HxD或類(lèi)似編輯器打開(kāi)游戲剛剛創(chuàng)建的GameData.dat(不是你剛剛改名的那個(gè));
5. 下圖紅圈內(nèi)的數(shù)值就是你的獨(dú)家特征碼??辞宄?,特征碼只到0E列,確保選中后下方顯示的長(zhǎng)度是F,復(fù)制,找個(gè)地方暫存一下(記事本什么的);
6. 好了,可以刪掉這個(gè)GameData.dat文件了,將之前改名的 zGameData.dat的名字改回GameData.dat;
7. 打開(kāi)現(xiàn)在的GameData.dat,也就是原本別人分享出來(lái)的那個(gè)源文件,如圖,選中第一行同樣長(zhǎng)度,注意,是同樣長(zhǎng)度F的數(shù)值,貼上你剛剛暫時(shí)記錄下的特征碼(右鍵 -> “以覆蓋方式粘帖”),保存;
8. 打開(kāi)一個(gè)人物欄位存檔,例如SlotData_0.dat,如圖,這個(gè)稍有不同,從第一行04列開(kāi)始,選中第一行同樣長(zhǎng)度,注意,是同樣長(zhǎng)度F的數(shù)值,貼上你剛剛暫時(shí)記錄下的特征碼,保存;
9. 可以爽了。
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