導(dǎo) 我的世界中跑酷游戲能給我們帶來各種樂趣以及難度,下面小編為大家?guī)碓敿?xì)介紹。 鍛煉腦補(bǔ)能力 身處險(xiǎn)境中,如平地般穿梭,思維集中前方的方塊,將路線外的一切景物抹掉。 試試從兩個(gè)花盆中穿過?對(duì)于...

我的世界中跑酷游戲能給我們帶來各種樂趣以及難度,下面小編為大家?guī)碓敿?xì)介紹。

我的世界進(jìn)階教學(xué) 跑酷玩法特點(diǎn)詳細(xì)分析

鍛煉腦補(bǔ)能力

身處險(xiǎn)境中,如平地般穿梭,思維集中前方的方塊,將路線外的一切景物抹掉。

試試從兩個(gè)花盆中穿過?對(duì)于經(jīng)常玩跑酷的人穿過去是很快的。

如果你能練習(xí)到自由穿梭不卡頓那就深入了。

鍛煉心態(tài)和調(diào)整能力

麻木思想、用心互動(dòng),忘記失誤,忘記失敗。

建議大家玩跑酷的時(shí)候放一些輕松的BGM,這樣鍛煉起來不會(huì)太枯燥也不會(huì)太心煩。不要一直想著某個(gè)地方跳不過去而對(duì)那個(gè)地方特別在意,要忘記一切操作和想法。

拋棄這些念頭:過不去、遲一點(diǎn)、快一點(diǎn)、會(huì)失敗、跳早了、跳慢了、會(huì)不會(huì)過去。

心中默念:跳過去后做什么。

鍛煉反應(yīng)能力和應(yīng)變能力

尋找路線,計(jì)算路線,選擇路線。

練習(xí)邏輯計(jì)算能力的深遠(yuǎn)度和準(zhǔn)確度,在跳到下一個(gè)方塊之前就應(yīng)該想好后面幾步要怎么跳,以最快的速度找到下一步能跳的路。(跑酷不用廣角都是不會(huì)玩的)

1. 搜索眼前180度所有能跳的下一步道路

2. 判斷對(duì)自己最有利的路線

3. 判斷間隔

4. 選擇路線

為什么有些人可以在陌生的地形連貫的跨越而有些人不行?

因?yàn)榕芸岣呤衷趯ふ业较乱粋€(gè)路線的時(shí)候已經(jīng)在跳躍的瞬間想到往后兩部的路線,也就是說在它們還沒跳的時(shí)候已經(jīng)對(duì)地形進(jìn)行了分析并且推測(cè)了3步以上的路線。

等你跳過去之后再去思考下一步怎么跳已經(jīng)太遲了,人家的背影早就離你而去了。

在極端復(fù)雜的地形中找到路線就算其中一步被卡住了,也能在第二步或者第三步重新調(diào)整,所以不管怎樣看起來都是很連貫的。

旋轉(zhuǎn)跳的練習(xí)

旋轉(zhuǎn)跳指的是在空中完成一段有弧度的跳躍,見圖,從樺木的一頭跳到另一頭,中間隔著橡木,這樣跳過去需要用到有弧度的跳躍。

這種跳躍包含 “70%套路+30%技術(shù)”

難度越高它們的差值越大,比如 50%:50% ,或者30%:70%。

對(duì)這個(gè)基礎(chǔ)的旋轉(zhuǎn)跳你可以用掛邊直接跑跳的方法直接通過,但這樣也會(huì)降低了你很多速度。對(duì)于新手而言,這種旋轉(zhuǎn)跳看似不可能并且接近極限,而老手這種旋轉(zhuǎn)跳成了家常便飯,其實(shí)當(dāng)你通過往后一系列挑戰(zhàn) 技術(shù)進(jìn)步了之后,再來玩這些入門級(jí)的東西。

旋轉(zhuǎn)跳也有自己的難度分類:

一墻、一墻一高、二墻、二墻一高。

其中間隔這一些中等級(jí)別的,沒寫進(jìn)來。

二墻一高 是需要連跳+旋轉(zhuǎn)上去的,如果基礎(chǔ)不過關(guān)是怎么也上不去的。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。