《仁王》的常駐技能要如何選擇呢?很多玩家都在眾多武器常駐技能中的選擇十分糾結(jié),下面就一起來看看《仁王》武器常駐技能深度解析吧!
因為常駐技能的效果在使用不同武器也能作用,所以會討論到常駐技能,多是二輪后等級夠高,重新洗點后優(yōu)化配置時,點數(shù)足夠可以跨武器選修才會考慮。新玩家請還是優(yōu)先把你主練的武器需要用的技能點出來應(yīng)用比較合適。
刀系常駐技能
不屈不撓·壹(COST:4)-體力低于30%以下時,精力恢復(fù)速度上升20%
不屈不撓·貳(COST:5)-體力低于30%以下時,精力恢復(fù)速度上升10%
不屈不撓·參(COST:6)-體力低于30%以下時,精力恢復(fù)速度上升10%
前置技能:近身刺擊(COST:1)>踢擊(COST:2)
評價:絕境系技能。正常玩法大部分場合沒發(fā)動,真的發(fā)動時大概也都忙著躲招吃藥,不推薦。
不動心·壹(COST:5)-精力+5
不動心·貳(COST:6)-精力+3
不動心·參(COST:7)-精力+2
前置技能:劍氣(COST:3)
評價:精力的重要性無須多言。但是貳階和參階的CP值較低,建議最后才考慮升階。
雙刀系常駐技能
初刀之理·壹(COST:6)-對無傷狀態(tài)下的敵人造成的近距離攻擊傷害增加10%
初刀之理·貳(COST:7)-對無傷狀態(tài)下的敵人造成的近距離攻擊傷害增加5%
初刀之理·參(COST:8)-對無傷狀態(tài)下的敵人造成的近距離攻擊傷害增加5%
前置技能:流轉(zhuǎn)(COST:1)
評價:對每個敵人皆有作用。是否投滿,可能就關(guān)系直接秒小怪或打一輪后殘血拖臺錢。
接刀之理·壹(COST:4)-在防御狀態(tài)下,精力恢復(fù)速度上升10%
接刀之理·貳(COST:5)-在防御狀態(tài)下,精力恢復(fù)速度上升5%
接刀之理·參(COST:6)-在防御狀態(tài)下,精力恢復(fù)速度上升5%
前置技能:殘心·人(COST:1)>鬼菱(COST:2)
評價:本技能與操作習(xí)慣有關(guān)。有人覺得不錯,但雅南來的異鄉(xiāng)人根本沒在防御的XD
長槍系常駐技能
傷虎之型·壹(COST:6)-體力低于30%一下時,近距離攻擊造成的傷害增加6%
傷虎之型·貳(COST:7)-體力低于30%一下時,近距離攻擊造成的傷害增加3%
傷虎之型·參(COST:8)-體力低于30%一下時,近距離攻擊造成的傷害增加3%
前置技能:近身刺擊(COST:1)>空木踢(COST:2)
評價:一樣是絕境系技能。但在絕境系BD之下,影響傷害算是首先必滿的技能。
突刺之理·壹(COST:4)-突刺攻擊傷害增加6%
突刺之理·貳(COST:5)-突刺攻擊傷害增加3%
突刺之理·參(COST:6)-突刺攻擊傷害增加3%
前置技能:殘心·天(COST:1)>五月雨突刺(COST:3)
評價:老實說我不太清楚突刺攻擊的定義,是否其他武器較難受惠?這里先跳過了。
斧系常駐技能
剛健法·壹(COST:4)-體力+100
剛健法·貳(COST:5)-體力+50
剛健法·參(COST:6)-體力+50
前置技能:近身刺擊(COST:1)>金剛(COST:2)>全神貫注(COST:3)
評價:除了本家主武斧系前置技也能用以外,其他武器需考慮點主屬攻擊力最大化,和點體的CP值軟上限區(qū)間。但是概略說,后期這100、200體力也不是很重要的差別了。
金太郎型·壹(COST:4)-以斧對妖怪造成的傷害增加6%
金太郎型·貳(COST:5)-以斧對妖怪造成的傷害增加3%
金太郎型·參(COST:6)-以斧對妖怪造成的傷害增加3%
前置技能:殘心·天(COST:1)>天地(COST:2)
評價:如果依照字面說明,限定斧應(yīng)該無法列入選修選項。這里僅列表。
傷豬之型·壹(COST:6)-體力低于30%以下時,因攻擊承受的傷害減少20%
傷豬之型·貳(COST:7)-體力低于30%以下時,因攻擊承受的傷害減少10%
傷豬之型·參(COST:8)-體力低于30%以下時,因攻擊承受的傷害減少10%
前置技能:轟壓(COST:3)
評價:絕境系技能。在絕境系BD之下,或許有開發(fā)潛力,例如pvp場合。
鎖鐮系常駐技能
穿鎧法·壹(COST:5)-追擊傷害+8%
穿鎧法·貳(COST:6)-追擊傷害+4%
穿鎧法·參(COST:7)-追擊傷害+4%
前置技能:殘心·天(COST:1)>足緘(COST:3)
評價:追擊是指敵人倒地后的追打攻擊,本作中用上的場合很多,推薦投資。
葉陰·壹(COST:5)-背后傷害+6%
葉陰·貳(COST:6)-背后傷害+3%
葉陰·參(COST:7)-背后傷害+3%
前置技能:殘心·人(COST:1)>落瀑(COST:2)
評價:背后傷害關(guān)系到最佳輸出環(huán)境的極限輸出,推薦投資。
望月之型·壹(COST:4)-體力最大時,近距離攻擊傷害+6%
望月之型·貳(COST:5)-體力最大時,近距離攻擊傷害+3%
望月之型·參(COST:6)-體力最大時,近距離攻擊傷害+3%
前置技能:殘心·地(COST:1)>退擊(COST:2)
評價:與絕境系技能絕緣的存在。同樣關(guān)系到極限輸出,推薦投資。
忍術(shù)系常駐技能
忍法·偷懶之術(shù)發(fā)動。手里劍、抗毒、抗麻、火藥、箭矢、彈藥、炮彈、仙藥、神水以上相關(guān)常駐技能僅列名。忍術(shù)系如果不玩那些投擲飛射爆炸的道具,其實配點很充裕。所以下面的技能都點起來也只是剛好而已,就不多做說明了。
疾驅(qū)之法·壹(COST:3)
疾驅(qū)之法·貳(COST:4)
疾驅(qū)之法·參(COST:5)
前置技能:虎驅(qū)術(shù)
飛毛腿疾奔法·壹(COST:3)
飛毛腿疾奔法·貳(COST:4)
飛毛腿疾奔法·參(COST:5)
前置技能:虎驅(qū)術(shù)>疾驅(qū)之法
閃躲之法·壹(COST:2)
閃躲之法·貳(COST:3)
閃躲之法·參(COST:4)
前置技能:煙霧彈之術(shù)>替身術(shù)
堅忍持久法·壹(COST:5)
堅忍持久法·貳(COST:6)
堅忍持久法·參(COST:7)
前置技能:藥術(shù)·剛力丹>毒蛇之法
陰陽術(shù)常駐技能
又要偷懶之術(shù)發(fā)動XD
本作超乎預(yù)期的陰陽術(shù)op,如果完全舍棄陰陽術(shù),整體游戲難度將產(chǎn)生巨變。下面是個人覺得可以優(yōu)先考慮的陰陽術(shù)常駐技能。沒有列上的例如五屬抗性之類的,就比較不重要了。
心氣清靜法·壹(COST:2)-抗常世+100
心氣清靜法·貳(COST:3)-抗常世+50
心氣清靜法·參(COST:4)-抗常世+50
凈天地咒·壹(COST:3)-去除常世距離延長
凈天地咒·貳(COST:4)-去除常世距離更延長
前置技能:心氣清靜法
備注:斧系有與常世相關(guān)的增傷奧義,需要另外討論。
靈水心得·壹(COST:2)-神水效果時間+20%
靈水心得·貳(COST:3)-神水效果時間+10%
靈水心得·參(COST:4)-神水效果時間+10%
前置技能:心氣清靜法>凈天地咒>符術(shù)·結(jié)界術(shù)
備注:不喝神水或以其他手段強(qiáng)化恢復(fù)則另外討論。
妙藥心得·壹(COST:3)-仙藥回覆效果+10%
妙藥心得·貳(COST:4)-仙藥回覆效果+5%
妙藥心得·參(COST:5)-仙藥回覆效果+5%
前置技能:符術(shù)·活原符>符術(shù)·養(yǎng)身符
備注:仁王當(dāng)魂斗羅玩則另外討論。
退魔金剛法·壹(COST:2)-受怪物傷害-5%
退魔金剛法·貳(COST:3)-受怪物傷害-3%
退魔金剛法·參(COST:4)-受怪物傷害-2%
前置技能:符術(shù)·加持符>符術(shù)·金剛符>符術(shù)·護(hù)身符
靈活之法·壹(COST:3)-精華取得+3%
靈活之法·貳(COST:4)-精華取得+1%
靈活之法·參(COST:5)-精華取得+1%
前置技能:通占符>昂靈符>奪靈符
式占開運(yùn)法·壹(COST:3)-幸運(yùn)+15
式占開運(yùn)法·貳(COST:4)-幸運(yùn)+5
式占開運(yùn)法·參(COST:5)-幸運(yùn)+5
前置技能:符術(shù)·開運(yùn)符
備注:可以問問古田家紋的人點不點-.-
財運(yùn)招來法·壹(COST:3)-金錢取得+3%
財運(yùn)招來法·貳(COST:4)-金錢取得+1%
財運(yùn)招來法·參(COST:5)-金錢取得+1%
前置技能:符術(shù)·聚財符
備注:玩這游戲我還沒聽到誰說他錢太多的-.-
九十九奮起法·壹(COST:2)-九十九持續(xù)時間+3
九十九奮起法·貳(COST:3)-九十九持續(xù)時間+1
九十九奮起法·參(COST:4)-九十九持續(xù)時間+1
前置技能:護(hù)靈招來符
絕境系BD的未來潛力
目前看到的套裝里面就是朱雀in鳥居將軍的套裝,適合絕境爆發(fā)怒兇一波。但是我們還不知道對于pvp時招喚靈與九十九武器的運(yùn)用是否有什么限制,這是一大隱憂。但樂觀的猜想,絕境BD在pvp成為對手時,會有血越少越危險難應(yīng)付的優(yōu)點,善于反打逆轉(zhuǎn),半分也大意不得。
目前版本最佳輸出環(huán)境淺談
當(dāng)前end game主流熱門套裝是有大量背后增傷%的金吾套裝。圍繞這個主BD的頭目快刷法,目前還在流行中。
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