2017年4月27日,一款名叫《王座守護者2》的H5手機游戲開始進行小范圍的定向測試邀請。由杭州電魂網(wǎng)絡(luò)(股票代碼:603258)獨家代理發(fā)行的《王座守護者2》是國內(nèi)首款實現(xiàn)實時對戰(zhàn)競技的輕MMO-H5手機游戲,徹底打破了H5手機游戲不能實時同屏PVP的窘境。游戲自開測起便受到用戶的廣泛稱贊,S級別的產(chǎn)品數(shù)據(jù)預(yù)示著《王座守護者2》正式揭開H5手機游戲2.0時代的序幕。
雖然H5手機游戲市場已步入高速發(fā)展階段,但國內(nèi)大部分開發(fā)商都還處于“摸著石頭過河”的探索階段,市面上的游戲以輕度休閑和掛機類為主,同質(zhì)化嚴重。除了某些套IP和蹭熱度的游戲外大多表現(xiàn)平平?!锻踝刈o者2》憑借自研Saber引擎,成為首款支持多人同屏大亂斗的H5手機游戲,不僅在玩家間形成了良好的口碑,同時也受到渠道和業(yè)界關(guān)注。甚至有聲音稱,《王座守護者2》已成為H5手機游戲突破IP+掛機類游戲玩法限制的先鋒游戲產(chǎn)品。
國內(nèi)權(quán)威游戲數(shù)據(jù)分析平臺ThinkingGame將通過游戲輿情雷達系統(tǒng),分析《王座守護者2》開測至今的游戲數(shù)據(jù),帶你了解這款“爆款”H5手機游戲的實際表現(xiàn)。
數(shù)據(jù)
1.輿情概況
首先來看下《王座守護者2》的輿情概覽,作為一款剛開測的游戲,在ThinkingGame的數(shù)據(jù)中可以看到,和未測試前相比,
開測一周后的帖子總量達到了爆發(fā)性增長,并且各項指標都處于上升趨勢,一周內(nèi)的發(fā)帖量是同類王牌IP游戲《仙境傳說》的兩倍之多。同時,用戶對《王座守護者2》的正面言論評價全面超越負面言論,這樣的現(xiàn)象在H5手機游戲首測階段實屬罕見。
2.關(guān)鍵玩家數(shù)據(jù)
根據(jù)ThinkingGame后臺的關(guān)鍵發(fā)言玩家數(shù)據(jù)顯示,從4月27日游戲萬人限量開測起,《王座守護者2》的高付費用戶數(shù)高達950位,占整體玩家進入量的10%。僅有不到5%的玩法產(chǎn)生負面言論反饋。
和傳統(tǒng)手游不同,H5手機游戲的一大優(yōu)勢在于無需客戶端加持,即點即玩,對用戶網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的要求更低。同時,和其它H5手機游戲相比,《王座守護者2》首次實現(xiàn)了多人實時同屏亂斗、主城實時聊天等強社交功能,符合五一小長假人們出行時的共游需求,在開測后玩家數(shù)量直線上升。據(jù)ThinkingGame游戲檢測功能的數(shù)據(jù)顯示,目前為止游戲的流失用戶數(shù)較少,次日留存達到40%以上,即便是五一小長假過后也沒出現(xiàn)太大波動,各項數(shù)據(jù)均處于同行業(yè)的頂級水準。
成功原因
1.畫風(fēng)
玩家對于游戲的選擇,處于第一印象的畫面是一個非常關(guān)鍵的要素。從ThinkingGame輿情雷達系統(tǒng)中顯示:畫面、玩法以及交互問題是H5手機游戲用戶主要吐槽的焦點。而其中,“畫質(zhì)粗糙”、“人物動作僵硬”飽受H5手機游戲用戶詬病。
H5手機游戲無需加載的特性是一把雙刃劍,在方便玩家的同時,開發(fā)商也因為包體大小被束手束腳,無法在游戲中加入太多特效,導(dǎo)致畫面整體水平還停留在二十年前的《傳奇》水準。《王座守護者2》在這方面則做的比較出色,在保證包體大小的同時定義了H5手機游戲2.0的技術(shù)標準——MMO網(wǎng)游體驗+實時競技+60幀骨骼動畫+真實情景社交。
根據(jù)輿情雷達系統(tǒng)來看,玩家對此也比較滿意。除了畫面特效上的顯著進步外,《王座守護者2》的用戶群以年輕人為主,他們并不像70、80后那樣,對《傳奇》、《奇跡》等“上古游戲”抱持著特殊感情,游戲偏向動漫風(fēng)格的畫面元素也更加符合該類人群的審美。
2..社交功能強化
可以說,社交是大部分游戲吸引玩家的一大法寶,《陰陽師》、《王者榮耀》等游戲的成功,均離不開社交元素的功勞,這也和中國人的從眾心理有關(guān),當(dāng)周圍的朋友都在玩時,自己也很容易變成該游戲的用戶。
H5手機游戲因技術(shù)問題,至今無法實現(xiàn)多人同屏的玩法,玩家只能和毫無感情,并不會說話的機器人PK。這也使得在《王座守護者2》前,H5手機游戲無法滿足玩家在社交方面的訴求,一旦單機內(nèi)容被消耗完畢,容易隨之流失。
得益于自研Saber引擎,《王座守護者2》實現(xiàn)了之前的H5手機游戲均無法做到的兩件事:【多人同屏實時戰(zhàn)斗】和【主城面對面交流】。在多人亂斗方面,游戲不僅有最多支持30人同屏對決的PVP活動“大亂斗”、混合了PVP和PVE元素的“狩獵場”等多種玩法。游戲甚至引入了一套“仇恨值”系統(tǒng),在PK過程中有過交互的玩家,會優(yōu)先出現(xiàn)在“打劫”玩法中的備選列表里,以便玩家能夠優(yōu)先選擇這名玩家報仇。實時同屏PVP技術(shù)的突破,讓玩家與玩家之間的交互PK更加真實,相對于此前同類H5手機游戲的異步交互而言,無疑有著巨大的進步。
根據(jù)輿情雷達系統(tǒng)顯示,和“社交”有關(guān)的詞匯,在該游戲中的排名都比較靠前,這也從側(cè)面說明,H5手機游戲的用戶對社交功能的訴求同樣強烈,《王座守護者2》的出現(xiàn),正好填補了這方面的缺口。
4.注重細節(jié)
H5手機游戲作為一個新興游戲行業(yè),不可避免地成為眾多廠商的“試驗田”。在2016年~2017年上半年之間,僅有《傳奇》這種套IP的產(chǎn)品取得了成功,這也在一定程度上成為了業(yè)界的風(fēng)向標。套IP的換皮游戲在這一年間呈現(xiàn)出泛濫趨勢,除了畫面元素稍有不同外,這些游戲大多以單人掛機為主要玩法,更有甚者連美術(shù)風(fēng)格和劇情都懶得更換,直接照搬前者。
反觀《王座守衛(wèi)者2》,在很大程度上算是一個“反潮流的叛逆者”,在滿足玩家的社交訴求的基礎(chǔ)上,對游戲內(nèi)部也進行了各方面的打磨。在社區(qū)的帖子中,有不少玩家反饋游戲人物動作流暢:已經(jīng)和手機APP游戲的體驗一致。游戲研發(fā)商起源表示玩家的良性反饋得益于游戲采用了全骨骼動畫繪制,同時創(chuàng)造性地實現(xiàn)了H5游戲人物角色部件換裝avtar。
隨著、Facebook等行業(yè)巨頭紛紛入局,H5手機游戲領(lǐng)域愈加受到各界關(guān)注?;蛟S《王座守衛(wèi)者2》進入市場的時機非常好,但我相信任何一款成功的游戲背后必然有其過人之處。MMO網(wǎng)游體驗+實時競技+60幀骨骼動畫+真實情景社交,這就是H5手機游戲2.0時代的標準?!锻踝刈o者2》這款劃時代的H5游戲已經(jīng)開啟了通往新世界航道的大門,讓我們一起見證這個全新的H5手機游戲大時代。
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