導(dǎo) 來源據(jù)說是韓國選手,不是主播自己發(fā)明的。如果有更清楚的具體來源請賜教。 卡組構(gòu)成 卡組基本上來自于節(jié)奏法,只不過把解場法術(shù)體系換成了末日冰環(huán),麥迪文換成了大法師,加了一張546站場+配合大...

來源據(jù)說是韓國選手,不是主播自己發(fā)明的。如果有更清楚的具體來源請賜教。

爐石傳說節(jié)奏法卡組分享 可進(jìn)可退玩法多變

卡組構(gòu)成

爐石傳說節(jié)奏法卡組分享 可進(jìn)可退玩法多變

卡組基本上來自于節(jié)奏法,只不過把解場法術(shù)體系換成了末日冰環(huán),麥迪文換成了大法師,加了一張546站場+配合大法師。最后還有一張炎爆。

我感覺目前對tempo mage的命名混亂(火法,節(jié)奏法,打臉法,控制法)其實是源自于沒有抓住法師卡組的本質(zhì)。目前標(biāo)準(zhǔn)的法師卡組本質(zhì)上就是兩個體系組合而成的卡組,包括冰箱紅龍炎爆的拖回合斬殺體系 和 兩個223的超模奧秘體系。這兩個體系相輔相成,形成了所有法師卡組的基石,你要是再往奧秘走一點(diǎn),加343、121和655,就變成了奧秘法,往站場走一點(diǎn),加麥迪文呼啦,就變成了所謂的節(jié)奏法,如果放棄場面而加入末日冰環(huán)體系,就變成了冰法。

由于節(jié)奏法在前期站場的優(yōu)勢,基本上在內(nèi)戰(zhàn)戰(zhàn)場上把冰法打沒了,帶麥迪文爆發(fā)性站場的思路脫穎而出。這個卡組有三個贏法,前期雙浮龍(15連雕)搶死,麥迪文站場對方解不掉死,傳統(tǒng)的紅龍噴死。在節(jié)奏上,法師卡組都有一個斷點(diǎn),當(dāng)場面控不住的時候,就放棄解場從站場卡組變成搶臉卡組,對于奧秘法這個費(fèi)用是5費(fèi)左右,對于麥迪文是6、7費(fèi)(如果前期沒抓到站場生物就不存在站場)然后8、9費(fèi)再返一波,趁對方?jīng)]解干凈踢臉炎爆。

然后就說到這套今天看到的新卡組,放棄了麥迪文體系,靠大法師刷火球代替,我看到之后立刻抄到天梯,在法師內(nèi)戰(zhàn)中取得了7勝1負(fù)。主要勝點(diǎn)在兩個:

1、法師內(nèi)戰(zhàn)都有軟,就等著吃麥迪文,所以被吃的一方就會有很大劣勢,反之,祈禱對手沒抽到他的軟就會帶來巨大優(yōu)勢。而一旦被吃,麥迪文是一個非常傻的卡,比佛丁被吃還要傻。這套放棄了這個軟肋,而安東尼下場至少刷2個火球,即時生效,比麥迪文提早啟動一個輪次,在內(nèi)戰(zhàn)中輪次就是生命。

2、末日冰環(huán)體系的加入,可以化解對面的天胡,也可以讓你的胡更胡。法師內(nèi)戰(zhàn)的天胡就是對方?jīng)]抓到前期生物而你鋪了一地223的情況,天胡則多搶血,多搶血則早斬殺早破冰。這套牌,要不就是對面胡你也胡,互相抵消,要不就是對面胡你末日冰環(huán),阻止他肆無忌憚地鋪場,如果你胡了而對手沒胡,還可以用冰環(huán)增加一輪搶血機(jī)會,所以在前期這套牌是絕對不會輸場面給傳統(tǒng)節(jié)奏法的。

除了內(nèi)戰(zhàn),這套打所有帶軟的卡組都比傳統(tǒng)節(jié)奏法有優(yōu)勢,末日冰環(huán)打快攻勝率提升10%,打青玉德、龍牧、沉默牧、任何薩滿依然不好打,總之就是和節(jié)奏法的match up基本一樣,還多贏一手內(nèi)戰(zhàn)。特別說一下打任務(wù)戰(zhàn),傳統(tǒng)節(jié)奏法打任務(wù)戰(zhàn)是需要前期站場騙亂斗的,如果到了你麥迪文對面依然捏著兩個亂斗一個斬殺,就非常不好打,而這套根本無視對方亂斗。

為什么說這套牌特別科學(xué),是因為它的節(jié)奏更加清晰,贏法更加統(tǒng)一,就是前期蹭血后期斬殺,不追求中期一波站場。打節(jié)奏法,4-6費(fèi)容錯率是最低的,下麥迪文的時機(jī)也容易犯錯,因為你不知道你的節(jié)奏斷點(diǎn)是什么時候,是應(yīng)該解場還是搶臉,對對方的傷害和自己傷害的計算容易出錯,一旦選擇錯誤,后期沒有機(jī)會舒服地下麥迪文,被人破冰或雞腿杖出的怪被解,就極其難受。

以上,希望各位在天梯各分段多做測試,我感覺這套牌是非常有希望的。

文轉(zhuǎn)自NGA

 

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