導(dǎo) 不同于魔法卡的進(jìn)攻性,陷阱卡更側(cè)重于決斗者對(duì)敵方行為的預(yù)判。雖然說這類卡牌看起來有點(diǎn)陰險(xiǎn),不過料敵先機(jī),運(yùn)籌帷幄也是一個(gè)強(qiáng)大的決斗者所需的能力之一哦。 陷阱卡與魔法卡一樣功能齊全,種類繁多。這里將介...

不同于魔法卡的進(jìn)攻性,陷阱卡更側(cè)重于決斗者對(duì)敵方行為的預(yù)判。雖然說這類卡牌看起來有點(diǎn)陰險(xiǎn),不過料敵先機(jī),運(yùn)籌帷幄也是一個(gè)強(qiáng)大的決斗者所需的能力之一哦。

陷阱卡與魔法卡一樣功能齊全,種類繁多。這里將介紹幾種極具代表性的陷阱卡的用法,謹(jǐn)供各位決斗者參考。

【破壞型陷阱】

直接作用于敵方場(chǎng)上怪獸,將其送入墓地。所需條件簡(jiǎn)單粗暴,不但可以用來防守對(duì)面的壓制型進(jìn)攻,更可以在對(duì)方使用強(qiáng)力怪獸后,使用我方較弱怪獸前去自殺,籍此發(fā)動(dòng)該陷阱,使對(duì)方怪獸也一同被消滅。

《決斗之城》料敵先機(jī)——陷阱的預(yù)判藝術(shù)

【復(fù)活陷阱】

己方怪獸離場(chǎng)后立即復(fù)活。同樣可以把控的是己方可以選擇某怪獸進(jìn)行自殺型進(jìn)攻,因?yàn)樵撓葳宓奶匦?,死后的怪獸將被立即復(fù)活。

《決斗之城》料敵先機(jī)——陷阱的預(yù)判藝術(shù)

【控制型陷阱】

當(dāng)對(duì)手擁有更多的強(qiáng)力卡牌,或者擁有足夠復(fù)活能力的時(shí)候,或許控制敵方場(chǎng)上怪獸是一種更好的選擇。

被控制的怪獸將在場(chǎng)上無法行動(dòng),這就意味著敵方場(chǎng)上始終會(huì)少一張卡牌與我方對(duì)戰(zhàn),這樣的優(yōu)勢(shì)可謂不言而喻,甚至比直接消滅敵方怪獸更為有效。

《決斗之城》料敵先機(jī)——陷阱的預(yù)判藝術(shù)

另外還有千奇百怪的陷阱等著決斗者前往探索。雖然《游戲王》玩家對(duì)這些卡可能較為熟悉,不過在這個(gè)世界的規(guī)則影響下,它們的使用時(shí)機(jī)和發(fā)動(dòng)條件可能產(chǎn)生了細(xì)微的變化,還請(qǐng)決斗者隨機(jī)應(yīng)變,見機(jī)行事。

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