還記得2015年 E3 展期間,瑞典游戲發(fā)行商 Starbreeze 宣布將 FPS 大作《收獲日》(Payday)移植到移動(dòng)平臺(tái)。不過,廠商一直未明確游戲的發(fā)行時(shí)間,只是在一些重要的時(shí)間節(jié)點(diǎn)放出相關(guān)的游戲信息。
2016年的 E3 前后,Starbreeze 正式將手游定名為《收獲日:罪惡戰(zhàn)爭》(Payday Crime War),并公布了游戲的詳細(xì)信息?!妒斋@日》本身是一款需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作的第一人稱射擊類游戲,以高智商的犯罪著稱,戰(zhàn)斗風(fēng)格突出,“并肩作戰(zhàn),團(tuán)結(jié)一致,向這個(gè)社會(huì)宣戰(zhàn)”。而手游版在繼承了多人射擊、組隊(duì)搶劫、對(duì)立陣營的廝殺等元素之外,還加入了一定的 MOBA 元素。
不過,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也表示,《收獲日:罪惡戰(zhàn)爭》并不是一款純粹的 PvP 射擊游戲,而是加入了更多劇情任務(wù),要求玩家在打劫銀行、爆破金庫等任務(wù)中充分展現(xiàn)出智慧和策略,力求帶來集戰(zhàn)斗和劇情于一體的全新體驗(yàn)。
同時(shí)還有一個(gè)細(xì)節(jié),手游版采用了美漫的風(fēng)格,與原作的 3D 寫實(shí)風(fēng)相差甚遠(yuǎn),這種改變倒也頗有意思,風(fēng)格化本身一件挺難的事,《收獲日:罪惡戰(zhàn)爭》看起來則更有自己的特色。這一點(diǎn)在近日發(fā)布的首款玩法視頻中也可以窺見。而玩法方面,從這款視頻中也可以看到,兩個(gè)隊(duì)伍展開 4v4 的 PK,一方搶劫銀行,另一方則要奮起阻止他們的行為,戰(zhàn)斗場面激烈而血腥,貫穿始終的標(biāo)志性面具令人印象深刻。
而這款玩法預(yù)告片也揭露了一個(gè)“秘密”。《收獲日:罪惡戰(zhàn)爭》最早的合作開發(fā)方是 Cmune (作品包括近日軟登的 Deadheads),而在預(yù)告結(jié)尾則打出了 Badfly Interactive,它是移動(dòng)平臺(tái)上頗有名氣的 FPS《死亡效應(yīng)》(Dead Effect)的開發(fā)商。這也說明手游版在制作上曾遭遇了重大分歧,也難怪游戲的研發(fā)周期會(huì)如此長。
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