放開(kāi)我我沒(méi)瘋,DNF復(fù)仇者重做其實(shí)是YY。感謝大家對(duì)自己職業(yè)的關(guān)注和熱愛(ài),我們已經(jīng)收到了你們的想法并且開(kāi)始做出改版的計(jì)劃。復(fù)仇者在二覺(jué)后新添加了‘半魔化’這個(gè)變身技能設(shè)定,同時(shí)新添了一種新的玩法。
以下純屬瞎編!
開(kāi)發(fā)者筆記(翻譯版):
感謝大家對(duì)自己職業(yè)的關(guān)注和熱愛(ài),我們已經(jīng)收到了你們的想法并且開(kāi)始做出改版的計(jì)劃。復(fù)仇者在二覺(jué)后新添加了‘半魔化’這個(gè)變身技能設(shè)定,同時(shí)新添了一種新的玩法。但是在之后的版本中,我們發(fā)現(xiàn)玩家更愿意使用‘魔化’這個(gè)變身技能,以至于‘半魔化’的設(shè)定漸漸被玩家所拋棄,這是我們開(kāi)發(fā)者所不愿意見(jiàn)到的,一個(gè)職業(yè)不應(yīng)該只有一種玩法,我們會(huì)在接下來(lái)的改版中針對(duì)復(fù)仇者‘半魔化’狀態(tài)輸出環(huán)境差以及爆發(fā)能力不足的問(wèn)題進(jìn)行優(yōu)化,同時(shí)也會(huì)改善‘魔化’下復(fù)仇者由于技能cd偏長(zhǎng)過(guò)于依賴平砍的缺陷。同時(shí),惡魔能量的設(shè)定是復(fù)仇者出生以來(lái)的特色,我們會(huì)在之后的改版中增加復(fù)仇者技能與惡魔能量的聯(lián)動(dòng)性。至于部分玩家反映的技能缺陷,我們堅(jiān)持認(rèn)為,沒(méi)有完美的技能,技能的優(yōu)點(diǎn)和缺陷恰恰給職業(yè)本身帶來(lái)了變化和活力,所以我們不準(zhǔn)備做出太大更改。
5.17 韓測(cè)復(fù)仇者改版信息。
【半魔化】
·技能判定由被動(dòng)改為主動(dòng)(可以受到技能寶珠的影響)。
·增加半魔化下技能傷害 由 25%→ 30% ,成長(zhǎng)由每級(jí) 2% → 1%。
·增加半魔化下技能傷害對(duì)惡魔之力同樣適用。
·半魔化下,當(dāng)惡魔能量達(dá)到max狀態(tài)時(shí),將進(jìn)入6s的霸體狀態(tài),每級(jí)成長(zhǎng)霸體時(shí)間 : 1s。
·調(diào)整半魔化下惡魔之力傷害
x鍵 4hit,每hit 25%惡魔之力傷害;c鍵,2 hit ,每hit 50%惡魔之力傷害,減少浮空效果;z鍵,1hit,每hit 110%惡魔之力傷害,將擊退效果改為高僵直效果。
給半魔化添加了霸體效果,略微改善了半魔化的輸出環(huán)境,同時(shí)增加了堆等級(jí)的收益。
【惡魔之力】
·技能百分比增加 200% 。(對(duì),你沒(méi)看錯(cuò))
·新添新效果:
惡魔體術(shù)系技能使用時(shí),將自動(dòng)附帶一次惡魔之力,此次惡魔之力默認(rèn)為z鍵形態(tài),造成此次技能百分比10%的傷害。(點(diǎn)滿tp后為25%)
適用范圍:【死亡切割】【回旋飛鐮】【裂地錘】【復(fù)仇之刺】【厄運(yùn)之輪】
·對(duì)惡魔法術(shù)系技能增加使用惡魔之力的效果(半魔化下自動(dòng)消耗惡魔能量獲取額外效果)
【惡魔之手】【惡魔之握】【惡魔之觸】【黑暗權(quán)能】附加惡魔之力效果:增加 15%(25%)的傷害,消耗30點(diǎn)惡魔能量。
【地獄之門】【末日浩劫】【不朽戰(zhàn)吼】附加惡魔之力效果:增加 10%(20%)的傷害,消耗50點(diǎn)惡魔能量。
【毀滅強(qiáng)擊】附加惡魔之力效果:增加10%(20%)傷害,增加100%灼燒持續(xù)時(shí)間,消耗100點(diǎn)惡魔能量。
大大提升了惡魔之力的傷害,并且添加了對(duì)法術(shù)系技能的效果。
此次半魔流覺(jué)醒的靈魂性改版。
【強(qiáng)化-惡魔之力】
·刪除原效果,添加新效果 每提升一級(jí),體術(shù)技能附帶第一擊惡魔之力傷害提升量+3%,法術(shù)技能傷害增加量+2%。
新技能 【深淵召喚】 lv 70可習(xí)得,1級(jí)精通,主動(dòng)技能,cd 1s
· 前置技能 【化魔】 10級(jí)
·開(kāi)啟后,將根據(jù)【化魔】的cd,自動(dòng)使用【化魔】。
·【化魔】hp減少量-10%,mp恢復(fù)量+10%。
以后不再需要時(shí)不時(shí)化魔一次,開(kāi)啟此技能后將自動(dòng)使用化魔。
【惡魔喚醒】
·添加新效果 以16級(jí)為基準(zhǔn),魔化下,增加技能大小或者范圍 21%。每級(jí)增加量 1%。
魔化下技能范圍更大,釋放技能更隨意。
【審判】
·刪除原效果,添加新效果:
抓住前方敵人,并向前拖動(dòng),可抓取沿途中的任何敵人,對(duì)于未抓取的敵人將使其進(jìn)入僵直狀態(tài)。拖動(dòng)最大距離或者遇到無(wú)法抓取的敵人時(shí)將停下,將手中敵人拋出;如果直接抓取到無(wú)法抓取的敵人,或者未抓取任何目標(biāo),將直接釋放爆炸效果。
·內(nèi)置cd 10s,消耗惡魔能量 150點(diǎn)。
·半魔化下無(wú)法使用此技能。
新技能 【最終審判】
·lv50可學(xué), 1級(jí)精通,傷害與等級(jí)跟【魔化:末日審判者】同步,cd 180s
·右手化為真正惡魔的形態(tài),巨大化,向前揮擊。
·每級(jí)增加10%傷害范圍。
·在‘魔化’狀態(tài)下再次進(jìn)入‘魔化’狀態(tài)時(shí),可刷新此技能的cd。
·‘半魔化’下使用此技能無(wú)法附加惡魔之力。
【審判】【惡魔護(hù)盾】【惡魔之爪】
圖標(biāo)在‘魔化’狀態(tài)下,顯示在技能欄上方,并且標(biāo)識(shí)出cd。(類似死靈大巴的內(nèi)置技能)
將審判分離為兩個(gè)技能,不僅避免了操作失誤導(dǎo)致審判濫用,也給魔化狀態(tài)下增加了一個(gè)短cd聚怪技能。
以后最終審判就類似斗羅 地爆天星這樣的終結(jié)技能。
【原罪之力】
·刪除原效果,添加新效果
根據(jù)惡魔能量的百分比增加技能傷害(以7級(jí)為基準(zhǔn))。
max狀態(tài):增加 44%技能傷害。
惡魔能量50%-99%: 34%技能傷害。
魔能能量0%-49%: 24%技能傷害。
·技能每級(jí)成長(zhǎng)為 2%。
增加了惡魔能量與技能的聯(lián)動(dòng)性,稍微增加了復(fù)仇玩家的技術(shù)要求,控制惡魔能量將得到更高的傷害。
【永墮:混沌弒神】
·刪除連擊時(shí)獲取惡魔能量的效果。
·使用此技能時(shí),將消耗全部惡魔能量,釋放時(shí),將使附近一定范圍的敵人進(jìn)入高硬直狀態(tài),并根據(jù)消耗的惡魔能量增加 0%-50%的傷害。每 10%能量提升 5%傷害。
·半魔化下使用此技能不會(huì)結(jié)束半魔化狀態(tài)。
·技能釋放完后,恢復(fù)全部惡魔能量,‘魔化’狀態(tài)持續(xù)時(shí)間+10s。
二覺(jué)以后作為終結(jié)技能效果更強(qiáng),而且添加了控制效果更容易打完全,一個(gè)站樁輸出的二覺(jué)沒(méi)有控制效果根本說(shuō)不過(guò)去。
假如這樣改版,半魔流將以小技能為主,主打持續(xù)輸出,無(wú)色技能僅作為爆發(fā)手段。
魔化依然擁有更強(qiáng)的爆發(fā)能力,更好的輸出環(huán)境,而且有短cd聚怪技能,但是爆發(fā)cd偏長(zhǎng),只是平砍的輸出不如半魔化的續(xù)航能力。
半魔流主打持續(xù),魔化主打爆發(fā)。。
各位看官覺(jué)得如何呢。。
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