導(dǎo) 影之詩庭園冥府妖分享 復(fù)古冥府思路再現(xiàn) 根據(jù)最新的周報,精靈現(xiàn)版本已完全墊底,主流思路已救不了精靈,那就試試非主流的復(fù)古卡組吧!一起來看看或許還能一戰(zhàn)的冥府妖! 作者:yellow (推特:y...

影之詩庭園冥府妖分享 復(fù)古冥府思路再現(xiàn) 根據(jù)最新的周報,精靈現(xiàn)版本已完全墊底,主流思路已救不了精靈,那就試試非主流的復(fù)古卡組吧!一起來看看或許還能一戰(zhàn)的冥府妖!

影之詩庭園冥府妖分享 復(fù)古冥府思路再現(xiàn)

作者:yellow

(推特:yellow68484684)

影之詩庭園冥府妖分享 復(fù)古冥府思路再現(xiàn)

影之詩庭園冥府妖分享 復(fù)古冥府思路再現(xiàn)

強(qiáng)度:★★

趣味:★★★★

戰(zhàn)績:M段胡死一個天胡龍。(對不起,是我比較胡)

【簡介】

冥府套牌的思路是靠命運輪回等牌堆墓,堆到30墓后靠冥府之道取勝。精靈的職業(yè)機(jī)制與這個思路很搭,各種制造妖精的手段和回手手段可以保持手牌充裕,讓命運輪回發(fā)揮最大的效果,實戰(zhàn)中往往能在8回合左右堆夠30墓,然后一邊清場一邊打血,讓對手陷入絕望。

如果每局游戲都能像上文中那樣天胡,冥府妖就是T1…哦不,T0了(笑)。

實戰(zhàn)中當(dāng)然不可能……其實自從ROB時代巴哈橫空出世,冥府妖就都很難玩了,再加上當(dāng)時隨從法和蟲妖統(tǒng)治天梯,讓冥府妖的生存環(huán)境更加惡化。曾經(jīng)統(tǒng)治了兩個版本的一代王者,如今已無人問津。(所以什么時候把根源回歸和豐穰祭典改回5費和2費?)

TOG之后,環(huán)境劇變,于是又有一些冥府愛好者想起了這個舊思路。Yellow就是其中之一,雖然這套新版冥府妖打不過跳費龍,但是加入噬人庭園之后,套牌可以更好的狩獵快攻。

【要點】

即使是對抗快攻,也應(yīng)該追求盡快堆夠30墓。大多數(shù)情況下,手牌都不如墓地數(shù)有用,所以不必等到把手中的“好牌”用掉再用命運輪回,7手牌使用命運輪回就不虧。對手沒有解結(jié)界手段的話(常見套牌中只有跳費龍有),棄掉前2張冥府也問題不大。

避免無謂的手牌消耗,例如中期裸下1/1。但有時提前拍出的1/1可以更好的解場,例如場上有4攻遠(yuǎn)古時多下一個1/1可以防對手的狗妹。這需要對對方套牌很熟悉。

因手牌已滿而爆掉的牌也會進(jìn)入墓地,可以利用這點使用妖精環(huán)、自然啟迪、螢翅流光和森綠守護(hù)者堆墓。

如果手牌允許,可以走蟲蟲斬殺路線。

【注目單卡】

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過去,冥府妖的一大問題是對抗快節(jié)奏套牌時騰不出時間補(bǔ)充手牌、使用命運輪回,噬人庭園不僅可以變相回血,還可以為過牌爭取寶貴的時間。

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可以在拖時間的同時補(bǔ)充手牌數(shù)。不過3/5的身材偏差,如果手中沒有補(bǔ)刀手段,盡量交出進(jìn)化。

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冥府妖需要一些前期站場隨從,而莉莉的附加價值比莉薩等牌更大。

【優(yōu)點】

擅長對抗快攻和鋪場型中速。

【缺點】

需要一定的計算量和未來規(guī)劃。

非常依賴命運輪回。

懼怕直傷。

基本打不過跳費龍。

【留牌】

留命運輪回。

先手留妖精環(huán)、妖精低語者、遠(yuǎn)古。

后手對死靈、皇室、精靈:留梅、裁決。

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